我也玩的挺长时间的了,也非常喜欢影之诗手游,一直和朋友一起玩!
影之诗中,从被公众看好到被视为“泡沫”,再到成为T1之一,阅历了起起伏伏的当然龙到底在特定境况中站稳了脚跟。但是,当然教等抢血思路依旧是当然龙的大敌,这迫使玩众们钻研应对这些对方的措施。
强度:5
如今境况中的顶级思路之一。
速度:3
中速,通常在第8~10回合制胜。
不乱度:3
过牌本事强,但高低限差距依旧较大,部门对战依靠急速跳费。
掌控轻易度:3
游戏方案繁琐,选择较多。
有趣儿度:3
游戏感受丰盛。
当然龙是以诅咒之影·拜迪为中心的崭新思路。通过不断运用旋风翼龙,或许野性玛纳等能制作那塔拉的大树的组件,损坏场上的大树,当然龙能通过拜迪制作的影之腐蚀维持打出难预防御的直伤,并以此胜利。
因为具有海量的同质性组件,以及堪称强盛的过牌本事,当然龙可以非常不乱地战胜偏慢对方。但因为进击性不够,当然龙很难在前中期向对方施加负担,致使对方可以放心实施自己的游戏方案。倘若对方的方案是站场制胜,那么当然龙还可以通过各种解牌与对方周旋;但假如对方的方案是不断打出空场输出(比如当然教),或是打出高额的空场斩杀(比如虫妖),当然龙便很难应对了。
为了提高对快节奏
对方的抗性,当然龙需要投入针对性的组件。龙族大厨、弑龙者·尹安等答复、范围攻击组件虽然是很好的选取,但他们难以改进当然龙前中期过于被动的缺陷,并且这样的构造方法很依靠拜迪的适时上手。
比拟之下,进化体制可以引发更强的主动性,并能在未适时抽到拜迪时供给制胜的B方案。雷鸣军神·福尼加尔和火焰军神·亚文哈尔擅长解场,并能在解场后借助谢幕曲和交手时结果提高对方的返场难度,拖慢对方从头组织攻势的步伐。另外,在跳费组件的协助下,雷军和火军都能早早亮相,打出比在其他职业中更高的上限。总之,进化体制的进入为当然龙引发了更强势的中期,而这在与抢血思路的竞速
中显得非常重要。
进化体制还引发了附加的制胜伎俩。在雷军、火军,以及飞翔的龙人的拥护下,至高之神·宙斯可以打出高额斩杀,单独或许协同拜迪制胜。另外,宙斯的答复和护脸结果也对竞速协助巨大。
当然与进化体制之间不唯一整体思路的协同,还具有详细组件的交流。飞翔能从玛纳、荒野中的憩息等当然体制魔法中得到拥护;大地之母则能通过主战者结果为宙斯的入场曲堆积次数。
总体而言,进化当然龙比一般当然龙更擅长应对当然教、提速当然死、当然皇等进击性强的对方;但在面临当然妖等返场本事强盛的对方时,优点不像一般当然龙那么显著。众人可以在测试后,依据境况和爱好选取符合自己的构造方法。
影之诗手游里面的游戏氛围很好