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分析俄罗斯游戏市场现状及埋伏机遇

发布:2013-11-05 11:00:51 人气:833 评论:5

  目前俄罗斯玩家与20世纪90年月的国外市场十分类似。由于众多数在阅读这篇文章的读者已经很了解眼前的国外市场,因此比起国外玩家基本,我将越发专注于前苏联国家(主如果俄罗斯,即当作最大且最典型的实例)的细微差异。


  技巧


  东欧国家的技巧渗入(游戏邦注:特殊是在互联网方面,特殊关于游戏来说)远低国外国家,纵然其渗入速度正在逐步加快。比起几乎完成100%宽频衔接的美国,在俄罗斯只有43%的玩家能在家上网,如果将手机装配也算在内的话应该是50%。游戏和主机的稀缺也影响着它们的价格,即在这里它们的价格是在美国的2倍。PC具有者的比例仍旧很高,纵然俄罗斯运用电脑的历史更长,可是在适应技巧方面却远落后于国外国家。这便致使俄罗斯的游戏更偏向于PC和在线游戏而非主机,特殊是那些能够下载且不会有太高系统需求的游戏。


  可支配营收


  俄罗斯国民的均匀营收大概是每个月790美元(是白俄罗斯国民的2倍)。这还不到美国人们均匀月营收的三分之一。纵然这里的粮食消费相对较低,但制成品的价格却很昂贵,囊括时装,汽车以及其它国外国家的必需品。哪怕粮食消费较低,俄罗斯国民用于生涯开销的比例仍十分高,大概是总营收的35%(在美国事6%)。高价格与低营收的联合致使这里国民的生涯水准较低,人们对自己的工作和生涯广泛持有不称心的立场。而关于游戏行业来说,这种状况将提高免费游戏以及盗版零售盒装游戏的受欢迎进程。


  玩家状况


  不像国外国家那样,即能看到越来更多的女性玩家的涌入,在俄罗斯仍有95%的玩家眷于男性玩家。他们玩游戏主如果为了交际,从事消费体会,或许远离艰苦的现实生涯。俄罗斯国民会比全球上一切其它文化群组的国民更频繁地访问Facebook和vKontakte等交际媒体网站。关于很多人来说,通过互联网与外界全球的关联便是他们的体力线。由于如斯,包罗交际因素的游戏将更受欢迎,特殊是那些将角逐与协作当作首要功能的游戏。俄罗斯玩家是当然的部落建立者。同样的,与国外国家(体育游戏很受欢迎,射击游戏是主流,其它类别则遭到了冷清)各种各样的是,俄罗斯玩家更乐意接取历史和战略游戏,而美国玩家则以为这类别游戏很烦人,特殊是具有与奇幻MMO角色扮演一样的守关时。


  玩家文化


  这里问题的核心在于玩家的等待值也都是各种各样的。高本钱,低实用性以及盗版的联合意指着俄罗斯玩家越发熟练技巧,习惯于玩那些蓝本面向其它市场但却经由黑客解密,能够避开ISO而运行于虚拟驱动器上的游戏。甚至在他们想措施得到这类游戏时,他们也必需领悟怎样从事游戏,由于通过这样的方式所得到的游戏往往没有指南或支援。可以说他们是真正的黑客—-当他们察觉了自己热爱的游戏时,便会坚持地玩下去,并与好友们共同游戏,不断传布。他们十分正视游戏。这里的高品德玩家起着主动作用,将来的发布商们应该紧紧记住这点。另一方面,免费游戏和在线游戏的发展意指着游戏越发亲近(盗版愈来愈少)与这一地区的众多数玩家,并减轻了准入壁垒。


  总之,你可以得到一部分核心消息,即俄罗斯玩家在运用当下技巧时受到了束缚,这里的互联网渗入率相对较低,人们口袋里的钱较为紧张,产品的价格较高,生涯较为艰巨,他们乐意探索去玩一部分出色的游戏,只要这些游戏足够低廉。就像我在一开启所谓的,这就像是20世纪90年月的国外市场。但至少咱们了解这一市场的发展方向,它也不需要花15年的时间才能追上国外市场!

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 5条评论 正序查看
2020-05-28 16:16:00

你再瞎说大实话,我就要赞你了。

2020-05-09 12:35:14

可以肯定的是官方人员根本不会玩,这个游戏只有没完没了没有头脑的枯燥无趣的任务,这都什么年代了,现在玩家没有人愿意做那些无聊且重复枯燥的任务,建议游戏开发者静下心来体验一下游戏,这个游戏无论操作画面是挺有意思的游戏,却变成一个重复重复又重复的枯燥任务剧情,可惜了

2020-05-08 14:19:24

总体来说,和我玩过的感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。

2020-05-05 20:27:18

游戏本身的质量绝对是目前任何游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔

2020-04-23 20:08:31
路见不平一声吼,坑爹代理是条狗,说好单机赚到够,圈钱作者也是狗
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