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《星屑之塔》前瞻:Roguelike卡通像素风的RPG

发布:2019-07-16 10:25:43 人气:818 评论:3

  《星屑之塔》(Starry Tower)的剧情产生在一个充斥MP的提利艾顿(Tyriadon)大陆上,但在十几年前的某一天,全球的MP忽然消失,人们再也不能学习MP,这一形势叫做“MP退潮”。于此同期,长期笼罩在大陆上的疑云慢慢散去,人们启动从头组建次序,探索全球,追求星光,看望星屑之塔的奥秘,斗士们必要时辰做好预备,面临未知的危机。



  《星屑之塔》(Starry Tower)的剧情产生在一个充斥MP的提利艾顿(Tyriadon)大陆上,但在十几年前的某一天,全球的MP忽然消失,人们再也不能学习MP,这一形势叫做“MP退潮”。于此同期,长期笼罩在大陆上的疑云慢慢散去,人们启动从头组建次序,探索全球,追求星光,看望星屑之塔的奥秘,斗士们必要时辰做好预备,面临未知的危机。


  在这样的背景下,玩众可以跟着剧情的延伸而从事剧情关卡的探索。同期,《星屑之塔》明朗轻快的卡通像素格调也令人印象深切,与曾经比拟,新版本的《星屑之塔》在游戏内立绘和主界面、操纵形式和效果上都从事了较大进程的更改和重置。


  《星屑之塔》预计在下半年第3季度双端公测。




  主界面重置调节(此为尝试界面,终于效果以实际游戏中为准)


  一、典范角色扮演玩法,多项职业组合


  《星屑之塔》是一款主打招式组合、像素换装、匹配联机打BOSS的横板像素角色扮演游戏,在荒野大陆上探索的斗士们可以号令不一样的职业英雄,搭配各式各样的招式和各自独立的天赋树以及各式各样的装备,挑衅不一样难度的地下城BOSS。


  数十种职业,探索荒野,发掘奥秘。




  职业招式简介


  二、大颗粒像素风,国外奇幻背景联合


  《星屑之塔》采纳大颗粒的像素风美术格调,在国外奇幻背景架构中,带着丝丝复古与怀旧,但是游戏中十分注重体现人物的萌态卡通印象,且在动画上并未像绝众多数传统像素游戏一样,运用海量序列帧,而是通过像素贴图+spine+补帧来完成。用心创造的游戏场面颜色和人物人物的美术造型,且省略了部门光影细微之处来达到像素人物的协调与同一。


  三、Rogue-like玩法,奇幻探索剧情


  经由多次尝试和调节,《星屑之塔》在玩法和剧情上也从事了对照大的调节,基于关卡资料设置,新的Rogue-like玩法将会具有一个新的进口,体制采纳局内Rogue-like+随机天赋搭配选取,每次跨入关卡都要从事新的天赋搭配,调节学习点数,公道分派到不一样英雄的天赋中,跟着主线关卡的推动,所碰到的随机事件也越来越丰硕,巩固主线耐反复性和玩众的战略性。




  Rogue-like玩法(尝试界面,终于以实际游戏中为准)


  四、大型关卡,多人感受横向扩充




  (多人大型关卡)


  大型关卡的开放意指着其整体体制是组建在多人玩法基本上,横向扩充关卡体量的安排模式,同期游戏难度和对玩众的负担随之提升。


  有些关卡测验玩众的aoe实力,如擅长号令和破碎的森林系列关卡,有些则测验玩众的综合实力,需要公道的利用单点攻击、aoe以及控制实力来应对不一样的怪物。在通关时会出现越多随机性要素,伴跟着更丰厚的嘉奖,激励斗士们征战荒野,追求MP与奥秘,寻找星光与荣耀。




  (尝试版本招式界面)


  比拟之下,海内公司关于像素格调手机游戏的发掘不足,而关于《星屑之塔》来说,角色扮演像素风游戏主打怀旧、复古怀旧感是其首要特点之一。在多次尝试打磨后来,坚信游戏整体品德和玩法、改良感受会有显着的提升,且发布商探娱交流关于极品独立游戏的深耕和贸易化途径也有自己独到的观点和思路。因此,这款像素风Rogue-like+角色扮演的《星屑之塔》绝对值得一试。

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 3条评论 正序查看
2020-05-06 12:25:35

蜗玩游戏网!!辣是真滴牛批

2020-04-26 00:55:11

留个言,不算评论吧

2020-04-23 21:50:55

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


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