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TestBird:2015年总共测试17597款游戏

发布:2016-02-28 11:35:13 人气:808 评论:5

  依据TestBird近日宣布《2015年度手机游戏尝试白皮书》,白皮书一共采撷了17597款游戏资料,多维度的领会了游戏变化趋向,从终端品牌、CPU、内存、引擎以及安卓版本、问题类别以及游戏类别等CP关怀的核心维度从事了具体的领会,全面细密的展现了2015年手机游戏兼容性问题的方方面面,比如闪退、卡死和开启失利依旧是三个老大难问题,对于手机游戏机能问题,白皮书将从CPU占用率、开启时延、内存占用、均匀流量耗费、IO等候率和手机均匀温度6个领会角度,对各类游戏的机能资料从事领会。




  在2015年总共尝试的17597款游戏,重度手机游戏以45.85比重占据第一位置


  2015年重度手机游戏增长迅勐,以RPG为代表,其比重高达27.7&,卡牌游戏以26.6%占据率紧随其后,两者所占份额超过55%。


  90%以上游戏需要联网,只有不到10%的游戏是单机游戏。其中7成多的游戏为强联网游戏,诠释在互联网境况越来越好的状况下,手机游戏对互联网质量需求也越来越高。


  游戏的升级资料大小,首要集中在20MB以下和20-50MB这两个区间段。在这些游戏中,只有10.6%的游戏不需要升级。


  2015年重度游戏增长趋向鲜明,所占比例最高,相对2014年增长近10个百分点;轻度游戏占比2015年略有减少;重度游戏在2015年4个季度中陆续增长,第二季度增长特别鲜明。


  相对2014年,2015年RPG、动作角斗游戏占比增长鲜明,战略游戏、跑酷竞速、棋牌扑克占比略有降低。2015年4季度中,RPG游戏占比维持提高,卡牌游戏占比略有减少。


  2015年,Unity3D引擎游戏占比有回升,与cocos2D-X引擎一同占据市场份额继承扩张,其他引擎占比略有减少。


  与2014年比拟,2015年游戏包体增长鲜明,100MB以上游戏安装包占比陆续4季度鲜明增长。10-20M、50-100MB大小安装包占比有鲜明降低趋向。


  2015年大部门手机游戏以强联网为主,比拟2014年联网游戏占比有小幅提高。单机游戏在2015年4季度中占比总体有降低趋向。


  比拟2014年,2015年手机游戏升级包在20-50MB和50-100MB这两个区段占比有所提高,0-20MB升级包占比总体有降低,但整体占比仍旧是最大。

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 5条评论 正序查看
2020-05-20 20:32:37

说实话的画面真的做的不错的

2020-05-04 11:23:05
靠谱项目出蜗玩,独领风骚数百年
2020-05-01 18:24:06

有没有什么搬砖的游戏

是真的太无聊了,肝点无所谓,不是回合制的就好了

2020-04-27 11:02:42

的游戏真是万古不变,tm一进游戏我就不想玩了什么***建模,建模师都是刚刚学习建模的吗?

2020-04-25 13:15:52

你字多,你牛批!(虽然我全没看)

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