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2016DCC论泛娱乐IP对游戏行业的统治力

发布:2016-02-29 11:36:43 人气:744 评论:1

  【DCC简介】


  峰会时间:2016年4月29日-30日


  峰会地址:厦门国际会展中心


  峰会单位:电竞、展览、高峰bbs


  峰会人数:约2-3万人次


  峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等公司;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团体等


  官方网址、参会报名:www.thedcc.cn


  “泛文娱”一词自从2014年初被文化部行业讲演收录以后,疾速成为互联网发展一大趋向。泛文娱——指的就是基于互联网与移动互联网的多领域共生,制作明星IP的拥护者经济,泛文娱中心就是IP.IP即知识产权(intellectualproperty),关于游戏公司和运行商来讲,片子/电视剧、电视节目、动漫、文学大作、甚至老游戏都可以延展制作IP。绝众多数人都会觉得把游戏联合IP应该是一个绝妙的营销好观点,以为这样做可以减少玩家认识本钱,减少传布和推行的本钱,疾速拉量保存,提高其披露度,如何看都是益处大大的。


  于是游戏公司和运行商们一致看好IP泛文娱行业发展,起先扎堆投资将其切换成游戏,但愿能够通过这样模式来大批变现。夺得胜利的泛文娱IP的确不在少数,咱们可以任意想起来许多,好比源自影视剧的《花千骨》,源自动漫的《我是坦克》,综艺节目标《父亲去哪儿》,自有IP引申的《梦幻西游手机版》、自革新IP的《吕布必要死》等等,这些IP自身的流水和转化成游戏引发的流水的确许多,利润暂且不提,但的确赚到了钱。




  咱们换一个角度,从玩家角度来说,越多时候玩家需要的是一款好游戏,而不是一个好的泛文娱IP盲从地改编。好比说公司斥巨资签下了一个分量级泛文娱IP,在初期大肆宣扬吊胃口,游戏做出来后却仅是一款有浓郁的中国特点山寨气味、做工毛糙的换皮之作,这样能活么?公司想自然地以为:有了个好IP就能轻易吸引到玩家,玩家就能哗哗哗地投币。但问题在于,面临一款粗制滥造的游戏,玩家也不是傻子没那么轻易就买账——即便游戏的质量还不错,也未必能吸引到那么多的玩家,2014年的夏天但愿通过全球杯大捞一笔的公司,十之有九都撞了南墙。当作玩家,就算这个游戏最起先他是被IP给吸引过来,不过一旦玩起来不爽了,他还会继承掏钱玩或许免费再感受一会儿么?


  还要提一下,即使你的IP再贵再好,泛文娱点切的再完美,“有关部分”叫你干什么你就得干什么。去年上半年,文化部发文下力度整理互联网动漫产品,众公司已经签约的十数个日本动漫IP被禁,致使改编游戏产品项目直接下马,初期的致力和签约金灰飞烟灭。不仅是东瀛文化,国产动漫IP也受到点名批判勒令整改,腾讯投入重金孵化的动漫IP《尸兄》在日程上就受到了不小影响。老虎的屁股摸不得。


  以上说的都是泛文娱IP改编游戏,反过来游戏改编的泛文娱产品也有一部分,好比曾经已经播出的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑之天之痕》,还有大伙儿翘首以盼多年的《魔兽全球》片子以及完美全球将要把主力IP《诛仙》改编的电视剧。说到《诛仙》,与仙剑和轩辕剑两部已经播出的剧不一样,广电总局在存案时制作方将其名字改成了《青云志》,名字的修改对这部电视剧来说立刻失去了认识度。为何改名,首要问题就是出在《诛仙》越多被公众以为是一款游戏,电视剧《诛仙》究竟是一部电视剧仍是一款网游的宣扬广告?或许主管部分以为有待商榷,但电视媒体长期以来都是受到严控的资料管道,或许很快后咱们看到的《魔兽全球》片子引进后也要改名和删减任务,改成叫奥秘大陆或许众神全球什么的你也别吐血。


  说究竟不管是先有泛文娱IP、再造游戏,仍是先有游戏IP、再造泛文娱产品,都是可行的。要是你问:“将来泛文娱IP是否会对游戏行业形成统治力?”关于这个问题我是持谨严立场的,由于相关于游戏好不有趣,玩家不会太在意你的IP有多出色。一款真正的好游戏,和IP无关,游戏做得好,它自身就成了IP,一款IP再好,游戏做得渣,最终只可瞎。我只可说,请奉行市场法则和国家划定,专心做好一杯良心奶,别做游戏界的三鹿。


  2016年4月29-30日,由中国音数协游戏工委、厦门市政府辅导,中国游戏行业网主办的“2016DCC中国数字行业峰会”将于厦门召开。DCC大会以推进整个游戏行业技巧先进为己任,深入发掘2016年游戏行业前沿话题。届时微影年代CEO林宁将当作嘉宾出席大会,环抱泛文娱IP话题发表见解,其次还有源自游戏业内的数十位著名流士、投资人和公司代表们将做数十场主题演议和闭门商量。咱们但愿通过大会贵宾的集思广益,游戏行业在将来的行业链上能展现多项情势的泛文娱极品发展,游戏产品能表现出更高文化价值与含金量。


  【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn


  【DCC中国数字行业峰会】


  DCC中国数字行业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委辅导,中国游戏行业网主办,一同举行“DCC中国数字行业峰会”旨在增进行业转型,推进游戏行业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏行业建立品鉴与沟通平台,创建更广更深的联合机遇。

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 1条评论 正序查看
2020-06-03 11:23:24

玩的尽兴,怀念

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