蜗玩游戏内容太全面了,大大方便我们这些做项目的游戏工作室,感谢
微软近日公然了企业2019财政年第二季度财政讲演,这份讲演涉及了微软业务项目标许多领域,但是关于游戏玩家来说,微软及Xbox One的体现才是最需要关怀的领域。
从整体来看,微软在游戏领域的体现非常不错。第二季度微软在游戏方面的利润相较去年同期上涨了8%,达到了42.3亿美元,其中游戏软件为这份成绩做出了重磅奉献。微软将游戏方面利润的增长首要归功给一款全球最著名的第三方游戏,固然他们没有明确指出是哪款游戏,但不难猜出,这款游戏应该是《碉堡之夜》(Fortnite)。
但是在游戏硬件方面,微软在第二季度的体现并不太好。相较去年同期,游戏硬件引发的利润降低了19%。但是因为去年微软发布了Xbox One X,因此这样的下滑尚且在情理之中。
至于微软总体玩家方面(不只是游戏玩家),月活跃玩家(MAU)数目上涨了8%,玩家数目高达6400万人。但是值得留意的是,微软将Xbox 360、微软有关手机产品、PC甚至是《我的全球》NS版的玩家都计算在内,因此这份资料严格意义上讲或许不算非常细密。
跟着微软继承收购越多工作室,而且次世代也将要到来,他们或许会在将来发展得越发急速。至于将来微软会有什么动作,如今咱们还不得而知,但玩家们依然可以对此抱以期盼。
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