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小游戏盒子凉了:微信已暂停iOS玩众对其访问

发布:2018-11-19 05:01:01 人气:858 评论:1

  「一周新闻」是一个每周要闻汇聚栏目,咱们将为您筛选本周行业值得注意的重要新闻,通过一篇文章运用一周行业动向,并向您建议本周最受读者欢迎的深度好文。


  本周重要新闻:


  ▋或因记者“捅娄子”,央视电竞栏目《电竞时空》坠入“喊停”迷雾?


  近日,体坛周报记者王玮晨发表了一篇题为《中国电竞2018全线飘红,央视时隔14年重启电竞栏目》的报道。在这篇报道中,记者称央视将于来年设立一档名为《电竞时空》的栏目,并表示这是自《电子竞技全球》被停播后,央视时隔 14 年后再度设立有关电子竞技的惯例栏目。


  该报道如今已在网络引发传布,但在11月12日上午,记者王玮晨在微博上发文表示“上面看到又直接喊停了,我真的想哭。”


  纵然这篇微博并没有更具体的文字从事介绍,但关联此前的报道来看,该记者所说被“直接喊停”的对象有或许为《电竞时空》栏目。而这段话发不出后很快便被删除,本文截稿前,王玮晨关于此事也没有新的响应,但多家媒体依据上述微博升级了此事的报道,称央视的重启栏目“已被喊停”。


  值得一提的是,认证消息为“完美全球端游战略部市场代表、著名电子竞技从业职员陈斯薇”的微博玩家@斯薇斯薇,在11月12日下昼发微博称“什么叫被上面看到了要喊停,这篓子谁捅的如何捅的你心里没点B数么,想红也有点底线好吗”。关于《电竞时空》栏目是否被喊停的迷惑,她表示“没有喊停”。联合王玮晨删除微博这一行动,喊停一事仿佛出现反转。


  至于栏目标确切处境,也需要等候官方动静确认。


  ▋微软收购角色扮演大厂Obsidian和InXile,继承扩充第一方开发线


  近日,微软在X018活动上公布,Xbox将收购角色扮演专门工作室Obsidian Entertainment和InXile。Obsidian的首要大作有:《不朽之柱》、《辐射:新维加斯》、《星球大战:旧共和国骑士II》以及《South Park: The Strick of Truth》;而InXile则负责过《废土》系列和《煎熬:扭蒙拉之潮》的制造。另外,今年10月时就有传言,微软将收购这家工作室。


  这是微软为添加Xbox平台上产品数目而选用的办法,主如果通过延伸内部物资来添加Game Pass订阅服务供给的资料。


  这两家工作室都以制造类似主题而著名(好比两家工作室的成员都介入过《辐射》系列的制造)。但是微软坚持,即使两家工作室都有共通的背景,但两个团体是不一样的,两个团体都会独立工作,继承为微软的玩家引发崭新的角色扮演游戏体会,以此展露他们不一样的天赋、IP,并为微软灌入自己的资深经验。另外,两家工作室都会继承维护本身的独立文化,以完成自己的制作欲。


  ▋下滑10个月后,《绝地求生》近30天均匀活跃玩家数目已被《刀塔2》超出


  资料网站Steam Charts近日的统计消息显示,《绝地求生》近30天均匀玩家数目已经被《刀塔2》超出。


  其中,《绝地求生》近30天均匀活跃玩家数目为43.98万,环比下降近3万,降幅6.26%,另外游戏峰值在耳目数为100.56万。并且近10个月来,《绝地求生》的活跃玩家量长期在下滑。除了游戏本身热度天然下降以外,游戏饱尝外挂烦扰或许也是一个要素。


  对比来看,《刀塔2》近30天均匀活跃玩家数目为44.43万,环比晋升了1.31万,增幅3.04%,游戏峰值在耳目数为82.61万。以前一年,《刀塔2》玩家即使整体上有所下滑,但下滑水平并不鲜明,甚至还在其中5个月的时间里维持着增长态势。每年的Major、TI等大型赛事的举办都会为游戏引发许多活跃度的晋升。


  ▋金山Q3财报:第三季度亏损近6000万元,玩家活跃度延续下滑


  11月12日晚,金山软件发布了2018年第三季度财报。讲演期内,金山收入15.38亿元,同比增长18%,环比增长14%,亏损达5925.8万元,去年同期净利润为2.38亿元,上一季度净利润为1.01亿元。


  其中,源自互联网游戏发生的收入占总收入额的44%,约为6.78亿元。这一资料同比下降9%,但较上一季度增长了17%。讲演指出,收入环比增长首要受益于7月在iOS平台发布的《剑侠全球2》手机游戏。另外值得一提的是,金山的云服务回升势头鲜明。讲演期云服务内发生的收入为6.03亿元,同比增长68%,环比增长29%。


  游戏玩家方面,讲演期内金山网游均匀逐日最高同期在线玩家数约为73万人,每月均匀付费账户约为343万,两项资料较去年同期均下滑了16%。讲演指出,这一状况反映了金山现有游戏随体力周期的天然回落。


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  虎牙直播公布Q3财报:总收入12.76亿元,均匀MAU 9900万


  北京时间11月13日,虎牙直播(NYSE:HUYA)发布了Q3财报(截止2018年9月30日)。


  讲演显示,虎牙直播2018年Q3总收入为12.766亿元,同比增长118.8%,其中归属虎牙的净利润为5680万元,去年同期虎牙直播净亏损2930万元。在非美国通用会计规则下,归属虎牙的净利润达1.21亿元,去年同期虎牙净亏损2540万元。截止2018年Q3,虎牙已经陆续四个季度延续盈利。


  收入组成方面,直播业务收入12.165亿元,同比增长120.2%;广告及其他收入为6010万元,同比增长92.9%。


  在玩家资料方面,2018年Q3虎牙直播均匀MAU(月活玩家数)达9900万,同比增长14.6%,其中手机端均匀MAU为4940万,同比增长28.2%,手机端活跃玩家的日均匀运用时长超过110分钟。付用度户数达420万,同比增长37.8%。


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  腾讯Q3财报超预期:手机游戏收入195亿环比增长11%,15款新游获贸易化审批


  近日,腾讯发布Q3财报。财报显示,腾讯Q3收入805.95亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利润233.33亿元,同比增长30%,环比增长31%。


  游戏业务方面,手机游戏收入195亿元,同比增长7%,环比增长11%,展现回暖态势;端游收入124亿元,同比下降15%,环比下降4%。网游收入下降4%至258.13亿元,首要源自端游收入的降低,其中一部门被手机游戏收入添加所抵消。


  腾讯在财报中称,手机游戏业务回暖受益于《自在幻想手机游戏》《我叫坦克4》等10款新游上线。同样重要的是Q3暑期档,这个阶段长期以来都是DAU高峰期,玩家游戏时长大面积晋升,协同《王者荣耀》等老游戏的运行活动,进而也奉献出了一大部门收入。


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  “游戏奥斯卡”TGA提名公布,《荒野大镖客:救赎2》、《战神》均获8项提名


  11月14日凌晨,素有“游戏奥斯卡”之称的The Game Awards(简称TGA)公布了2018年度各类奖项的候选名册。其中,《荒野大镖客:救赎2》和《战神》均得到了8项提名。


  值得一提的是,在“最佳手机游戏”和“最佳电评选手”的候选名册中,两幅中国面貌《绝地求生:刺鏖战场》和源自RNG战队的Uzi差异当选。


  而在“最佳电竞团体”的候选中,此前在英雄联盟 S8总决赛上夺冠的iG战队可惜落选,另外iG战队的选手也没能入围“最佳电评选手”的候选名册。


  在“最佳年度游戏”奖项的掠夺中,得奖唿声最高的《荒野大镖客:救赎2》将面临源自《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人全球》,以及《蔚蓝》的挑衅。


  另外,TGA今年于B站开始了海内投票通道,玩家可以通往B站投票。今年的TGA颁奖仪式将于12月7日举办。


  ▋星露谷物语手机游戏上线三周,收入达100万美元


  农舍模仿类独立游戏《星露谷物语》于10月24日上线iOS平台。两年前,《星露谷物语》曾发布过PC版和主机版,玩家赞扬如潮。


  依据SensorTower供给的资料,《星露谷物语》借助此前良好的信誉,在启动iOS平台三周内已经得到多达100万美元的收入。在购置了游戏的玩家中,美国玩家占比约41%,日本玩家占比约12%,其他国家的玩家占比47%。


  从如今的状况来看,开发者Eric "ConcernedApe" Barone和发布商Chucklefish胜利地将游戏移植到了手机端。购置资料显示,75%的玩家运用iPhone购置了游戏,25%的玩家则运用iPad购置了游戏。


  ▋“STEAM国服”官方微博开通,离正式上线不远了?


  游戏葡萄11月14日动静,完美全球今天正式开通了“STEAM国服_完美全球”官方微博账号,认证消息为完美全球征奇(上海)多媒体科技有限企业,但是截止发稿前,官方还没有发表一切动向。


  早在今年6月,完美全球就曾发布微博称,已与美国Valve同一个开始“Steam中国”项目,并在随即发布一系列聘请消息,囊括早期的“SteamCN高等产品经理”,以及很快前暴露的“游戏审核专员”(如今已下架,或已招满)。


  最初,Steam国服的动静曾引发业内广泛的商量,也掺杂了许多质问。而几个月后的新信号或者代表着,完美全球已经入手延伸了Steam国服的运行工作。


  ▋触控科技发布人事任命 贾晨升任触控游戏CEO


  近日,触控科技发布团体人事任命布告,布告中显示,原触控游戏来源部总监贾晨被任命为触控游戏 CEO,全面负责游戏的发布业务。原触控游戏 CEO 徐建将执掌触控科技团体 VP,负责孵化团体新的 ToC 业务,及兼备各业务线的协调、计划和资本化工作。


  据资料显示,贾晨曾上任于昆仑万维和龙图游戏,负责发布过《武侠Q传》、《剑与法术》和《热血江湖》等手机游戏产品,并夺得了业内赞扬。


  自 2017 年贾晨参加触控游戏后,起先执掌来源部总监,在迅速改进游戏业务和各来源之间的协作干系同期,深耕极品产品并积极扩充业务。在其商务扩充下,使诸如《抱负城镇》《料理次元》等产品,完成月新增晋升 50%-70% 的迅速增长。


  ▋


  小游戏盒子,凉了?


  腾讯又一次收紧了对小程序的治理。


  继11月14日腾讯在iOS端封闭了小游戏盒子的搜寻进口后来,11月15日,腾讯直接暂停了iOS玩家对小游戏盒子的访问,就连腾讯自家的盒子“企鹅游戏”也未能避免。


  可以说,流量是腾讯最大的上风之一,但如今腾讯却在流量变现方面蒙受源自头条系等对手的挤压,而依占有关动静,抖音、今天头条等APP在将来均会开始小程序功能。在这样的状态下,腾讯没有缘由将自己的流量拱手相让。


  在接二连三的规定做约之下,小游戏盒子的流量买出售也日渐萧条。


  但是在安卓端,玩家依旧可以正常搜寻“游戏盒子”并打开运用。但其寿命还有几许,就很难说了。


  ▋PS4五年销量8610万,索尼公布不参观2019年E3


  索尼在PS4销售5周年之际公布,自2013年11月15日面世以来,PS4主机销量已超过8610万套,平台售出软件超过7.79亿份。


  如今,PS4已有平稳的独有游戏源,足够推进主机及平台上游戏的出售,如2016年的《机密海疆4:响马末路》、2017年的《地平线:凌晨时分》以及今年的《战神》和《漫威蜘蛛侠》,后两作还突破了PS4独有游戏的出售纪录。


  同期,第三方游戏销量也很不错,依据索尼官方公布的资料,平台上销量Top 5的游戏皆出自第三方,如《使命呼唤:玄色步履3》、《使命呼唤:二战》、《FIFA17》、《FIFA18》以及《GTA5》。


  另外,据GameIndustry.biz报道,索尼不会参观来年E3。ESA公布的名册显示,已确定来年参展的企业有微软/Xbox、美国任天堂、动视、B社、卡普空、Epic Games、科乐美、SE、Take-Two、育碧和华纳弟兄互娱。


  ▋Supercell公布《荒野乱斗》全全球上线,游戏单日内预注册达到500万


  11月16日动静,依据Sensor Tower供给的资料,Supercell公布全全球上线后,一天内《荒野乱斗》预注册人数达到了500万。


  《Brawl Stars》下个月将上线iOS和安卓平台,是一款3v3多人射击手机游戏,可以双人1v1赢家通吃,也可以两人匹配。Sensor Tower表示,在soft launch期间,《Brawl Stars》安装300万次,约收入650万美元,是Supercell第5作游戏。另外,Supercell还有《部落冲突》、《皇室战争》、《卡通农舍》和《海岛奇兵》几部大作。在发布新产品方面,Supercell一向严苛,此前也曾表示,许多游戏上线前就会被取消项目。


  今年2月,Supercell曾发布财报,去年企业收入20.29亿美元,纯利润8.1亿美元,而去年一整年,Supercell并未发布一切全全球性新游。


  ▋“波兰蠢驴”大感惊喜!“这些年任务最佳的角色扮演游戏”销量低于预期


  半个多月前(10 月 23 日),CDPR 在自家 GOG 平台上不仅发布了回炉重造过的《巫师之昆特牌》,连同也发布了个人战争资料片《王权的陨落:巫师传奇》(Thronebreaker: The Witcher Tales)。


  这部名义上的游戏资料片,实际上却是融会了《昆特牌》玩法与《巫师》全球观的大型卡牌 角色扮演,有着超过 30 个小时任务体会和 75 个可作摸索的分支,流程长度不亚于普通的单机游戏。


  这款资料片在发布后,便收到了媒体方面的广泛赞扬,本文截稿前,本作在 M 站的评分为 85 分,其中 IGN 给这部游戏打了 94 分,同期赞其为“这些年任务最佳的 角色扮演 游戏”。


  然而,良好的信誉并未让《王权的陨落》夺得 CDPR 预期上的良好销量。


  ▋


  《ICEY》盗版方被判赔偿100余万元,一年的诉讼到底有了却局


  近日,心动互联网在微博发文称,依据法院一审讯决,《ICEY》盗版方兔兔助手需赔偿心动互联网100余万元,并且允诺以后不再涉足侵占心动版权的一切行动。


  心动互联网称,大概一年前,《ICEY》手机版刚发布一小时即碰到了盗版,两天内,盗版物资急速传遍了各大网站。而警惕动互联网向这些网站发出律师函后,对手依旧以各种缘由搪塞、不答理,或是下架搪塞,过几天再悄悄上架,打游击战。


  最后,在与一部分平台协商未果后来,心动互联网从事了司法公证,并依法对其中两家提状告讼。诉讼总金额以该平台显示的下载次数乘以游戏单价计算,共计索赔700万元。


  心动互联网称,这次判决,据律师所言,可以看做海内独立游戏版权案里的典范。能得到这些结局,一方面源自于和开发者共同去致力的争取,另一方面也是源自海内的越来越来完善的互联网版权保卫法律的加持。

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 1条评论 正序查看
2020-04-21 01:20:42

让我又爱又恨,皮得很。。。

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