战国志这个游戏说实话我已经卸载了,确实非常非常肝,怎么形容呢,现实中的女朋友我完全没时间陪,导致分手。肝也就算了,还是要氪金,不然赶不上。建议不是富宅就别玩了。
《战国志》是2018年网易发行的一款集国战、武侠的RPG手游游戏。该游戏抛弃传统手游的既定故事框架、不做套路游戏的野心,更是明确了对开放式、自由式战争的理解。游戏为大型3D游戏,所以技能、人物等均是华丽无比。且游戏包含了国战玩法,秦、楚、齐、赵、魏五国,各国之间烽火不止。武侠上有桃园结义等,和朋友共同发展。
游戏是个不错的游戏,就是目前人气流失量特别大,特别是全球服出了后。游戏的交易限制还是蛮死的,主要网易封号比价严重。从货币这方面来讲,银子的固定产出特别少,并且游戏的消耗又比较大,不管是银子还是绑银。部分材料的获取不算难,但产量不高。这款游戏,手动单号的产量其实更高。这款游戏推荐给工作室,但目前游戏一直在走下坡,所以大家可以先了解一下,再考虑。
近战输出:破军、鬼谷
远程输出:兵谋、墨弓
辅助:素心
A.货币系统
1.货币:元宝、绑定元宝、银两、绑定银两。
注:其中银两是通用货币!
2.货币之间的兑换如下:
元宝 | 元宝可换银两和绑定银两,比例:10元宝=1锭银两或绑银 元宝可换绑定元宝 |
绑定元宝 | 绑定元宝不可兑换其它3种货币 |
银两 | 银两可换绑定银两,比例为1:1 银两不可换元宝 |
绑定银两 | 绑定银两不可换取元宝和银两 |
B.寄售系统
摆摊
(1)摆摊上架物品需未绑定物品,购买物品后没有交易冻结期(装备除外,装备的冻结期为7天),可立马再次交易。摆摊使用银两交易,售出物品所得也是银两。
(2)物品单价由系统定出,可上下调整50%!
(3)物品上架收取费用(绑定银两)收取数值随物品单价提高而提高,下架不返还绑定银两。物品售出后收取单价8%的费用。
(4)物品上架后有个竞价期(竞价时间根据物品的不同而不同),且出价有封顶(根据物品单价系统判定封顶值),当出价达到封顶值时,在价格相同的中间随机选择一位获得物品,代表竞价成功。当竞价期间无人出价,竞价时间一过,便可以直接购买。
(5)摆摊有个信用额,信用额基础为50,每天登陆赠送5点信用额上限,并恢复当前信用额上限的20%的信用额。摆摊出售物品每获得1锭银子便扣除1点信用。当信用额为负数时,成功出售物品后的税率变为双倍,就是扣除单价16%的费用。
(6)游戏中有个指定功能,但需要充值30的月卡才可使用,若是充值78的月卡,可永久使用。指定交易时需要信用额大于指定交易的单价。
C.面对面交易系统
不支持!
D.邮寄交易系统
不支持!
A.货币
元宝 | 充值获得 |
绑定元宝 | 元宝兑换、活动奖励 |
银两 | 元宝兑换、任务奖励、摆摊出售物品、悬赏 |
绑定银两 | 元宝或银两兑换、任务奖励、帮会红包、绑定物品出售给系统 |
B.材料
装备 | 购买、任务概率获得,打造 |
战马 | 购买、捕捉 |
天工神石 | 购买、开启周易和五行概率获得、天工神石碎片合成 |
马技 | 上交战马概率获得 |
装备打造书 | 运镖、洛阳劫宝 |
装备打造材料 | 采集和挖矿、洛阳劫宝、英雄救美、烽火戏诸侯 |
训马令 | 上交战马获得 |
马技残页 | 分解马技、百家争鸣宝箱奖励 |
附魔石 | 分解紫色套装装备 |
A.货币
元宝 | 充值获得 |
绑定元宝 | 元宝兑换、活动奖励 |
银两 | 元宝兑换、任务奖励、摆摊出售物品、悬赏 |
绑定银两 | 元宝或银两兑换、任务奖励、帮会红包、绑定物品出售给系统 |
B.材料
装备 | 购买、任务概率获得,打造 |
战马 | 购买、捕捉 |
天工神石 | 购买、开启周易和五行概率获得、天工神石碎片合成 |
马技 | 上交战马概率获得 |
装备打造书 | 运镖、洛阳劫宝 |
装备打造材料 | 采集和挖矿、洛阳劫宝、英雄救美、烽火戏诸侯 |
训马令 | 上交战马获得 |
马技残页 | 分解马技、百家争鸣宝箱奖励 |
附魔石 | 分解紫色套装装备 |
战国志不可否认玩法十分多样,并且也很护肝,但是其中夹杂的各种氪金元素无时不刻都在提醒你这是一款网易运营的游戏。