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龙珠最强之战赚钱攻略:金币快速获得,龙珠最强之战金币获得方法!

人气指数
4
货币及材料获得
困难
货币及材料消耗
游戏介绍

正版授权龙珠3D手游,游戏将会采用3D画面,360°呈现原著热血瞬间,不管是龟仙岛、卡林塔、神殿,所有记忆中的场景,都会以最高画质完美呈现。除此之外,不论是悟空的龟派气功、库林的太阳拳,还是比克的魔贯光杀炮等等,人气角色的所有技能,都能通过真实操作来触发,感受战力全开的快感。

日常活动

1.单人日常

活动

活动等级活动时间活动玩法活动奖励
历练
12级
全天
任务很简单,6分钟左右能搞,升级必备任务。经验,20点活跃度
家族的发展日常
19级
全天
加入家族以后日常完成的任务
经验,帮贡,20点活跃度
无尽试炼20级
全天每一章有10小关,通过进入下一关,通关相应关卡给予奖励天赋经验、战士碎片和索尼币
家族货车
30级
全天接任务跟随货车一路护送到目的地,需要10分钟左右,距离货车不能不远,要不货车不会启动,5点活跃,大量经验和贡献
家族物质征集
35级全天家族任务贡献和家族资金


2.组队日常

活动
活动等级
活动时间活动玩法活动奖励
治安巡逻25级全天

1.接一次打5个BOSS交任务在接第二次。

2.一波有10个小怪,打死出现下一波小怪,直到5波小怪都打死BOSS 出来,

5个BOSS 打完耗时30分钟一次,两次做下来需要一个小时

20活跃度
布利夫的科学调研
20级全天2-4人组队任务,建议4人组队,难度比较大,需要较高的战力经验
界限突破
30级全天建议4人组队,战力越高比较容易过,每天必做任务装备打造的材料,未绑定材料
世界boss
35级13:00-23:00每2个小时开放一次所有参与活动的玩家都会获得奖励
金币,材料


3.限时活动:

活动
活动等级活动时间
活动玩法活动奖励
限时追捕
23级全天

建议4人组队,有时间限制,战力不够打不过的,任务需要15分钟左右,

战力随等级提升一起提升打怪没那么吃力

20点活跃度
追捕红绸军
30级每日12:00-22:00每两小时开放一次,每次持续15分钟金币,材料
家族派对
25级每天20:15-20:30会出20个题目让你回答,答对的越多奖励丰厚10点活跃度


成长升级

(1)成号的条件:人物等级达到30级开启界限突破,界限突破每天刷5个BOSS能得到大量打造装备材料。

(2)成号后的日常:

成号以后我们可以围绕这满活跃值来做日常 ,以为活跃值会涉及到一个活跃值,活跃值涉及到生活技能的升级和产出


出金思路
出金点
产出
界限突破
产出未绑定的材料,打造装备的材料
世界boss
产出金币和材料,强化石
无尽试炼
产出金币,材料强化石
搜捕红绸军
产出金币
制造利用活力和索尼币制造药品,调料,主食补品,胶囊等等能上架交易所


倒货或交易的方式:

这类游戏不推荐倒货的,基本角色挂半个月一个月出一次货的那种,这游戏成号都需要三天时间的,不是那种马上见钱的,我是按大号模式来写的,出货周期长的游戏命也会长久点。

利润分析

因目前游戏的处于内测阶段,金币价格不确定,而且目前交易行物品材料非常少,所以不评测每天的大概产量,而且现在是1个账号1个角色,产金点每天是固定的,如果公测游戏没有变动,那每天做固定日常刷金就行。每天活跃做到80就给2000金币,日常刷本材料,制作材料大概值10000金币左右,材料价格幅度肯定是有的,我们就按每天6000金币来算,做完所有任务花费的时间大概是4小时左右,一天一个窗口能刷6个角色,按10开算,你们自己去算下。这游戏内测人气非常高的,值得做一下的,想要第一波吃肉的那还是关注下。

 发表回复
 29条评论 正序查看
2019-12-17 02:11:59

腾讯的美术画风是真心不错 就是打击感还有优化不怎么样 特别是打击感可以说是没有 希望优化 期待!!!

2019-12-15 20:24:44

挺好的一个RPG游戏,玩的时间不长但我有很多朋友


2019-12-14 15:15:03

留个言,不算评论吧

2019-12-14 00:47:30

开头很好玩,以后都这样吧

2019-12-12 16:02:55

好玩。支持一哈 良心游戏 无法反驳

2019-12-12 03:24:08

氪金点多,玩法的话也和这一类RPG大同小异。

2019-12-09 20:29:48

腾讯爸爸表示,谈感情伤钱,咱们还是谈钱吧。

2019-12-09 03:23:58

行吧!龙珠最强之战真的除了视觉冲击之外已经没别的了吗?你好歹给我点玩下去的动力啊!那么看看福利,什么的要吸引人才对,结果不出我所料,该有的因为特殊原因都没了,瞬间索然无味

2019-12-07 12:46:03

玩家一味鼓吹游戏的优点只能圈地自萌,开发者要是忽略这些最基本的问题只是一味偷懒靠社区解决也不是长久之计。要想让游戏走起来得结合市场需求不断优化

2019-12-07 02:32:14
吃肉的时候没跟上,挨刀的时候一刀没少