挺好的一个RPG游戏,玩的时间不长但我有很多朋友
正版授权龙珠3D手游,游戏将会采用3D画面,360°呈现原著热血瞬间,不管是龟仙岛、卡林塔、神殿,所有记忆中的场景,都会以最高画质完美呈现。除此之外,不论是悟空的龟派气功、库林的太阳拳,还是比克的魔贯光杀炮等等,人气角色的所有技能,都能通过真实操作来触发,感受战力全开的快感。
1.单人日常
活动 | 活动等级 | 活动时间 | 活动玩法 | 活动奖励 | |
历练 | 12级 | 全天 | 任务很简单,6分钟左右能搞,升级必备任务。 | 经验,20点活跃度 | |
家族的发展日常 | 19级 | 全天 | 加入家族以后日常完成的任务 | 经验,帮贡,20点活跃度 | |
无尽试炼 | 20级 | 全天 | 每一章有10小关,通过进入下一关,通关相应关卡给予奖励 | 天赋经验、战士碎片和索尼币 | |
家族货车 | 30级 | 全天 | 接任务跟随货车一路护送到目的地,需要10分钟左右,距离货车不能不远,要不货车不会启动, | 5点活跃,大量经验和贡献 | |
家族物质征集 | 35级 | 全天 | 家族任务 | 贡献和家族资金 |
2.组队日常
活动 | 活动等级 | 活动时间 | 活动玩法 | 活动奖励 | |
治安巡逻 | 25级 | 全天 | 1.接一次打5个BOSS交任务在接第二次。 2.一波有10个小怪,打死出现下一波小怪,直到5波小怪都打死BOSS 出来, 5个BOSS 打完耗时30分钟一次,两次做下来需要一个小时 | 20活跃度 | |
布利夫的科学调研 | 20级 | 全天 | 2-4人组队任务,建议4人组队,难度比较大,需要较高的战力 | 经验 | |
界限突破 | 30级 | 全天 | 建议4人组队,战力越高比较容易过,每天必做任务 | 装备打造的材料,未绑定材料 | |
世界boss | 35级 | 13:00-23:00每2个小时开放一次 | 所有参与活动的玩家都会获得奖励 | 金币,材料 |
3.限时活动:
活动 | 活动等级 | 活动时间 | 活动玩法 | 活动奖励 | |
限时追捕 | 23级 | 全天 | 建议4人组队,有时间限制,战力不够打不过的,任务需要15分钟左右, 战力随等级提升一起提升打怪没那么吃力 | 20点活跃度 | |
追捕红绸军 | 30级 | 每日12:00-22:00 | 每两小时开放一次,每次持续15分钟 | 金币,材料 | |
家族派对 | 25级 | 每天20:15-20:30 | 会出20个题目让你回答,答对的越多奖励丰厚 | 10点活跃度 |
(1)成号的条件:人物等级达到30级开启界限突破,界限突破每天刷5个BOSS能得到大量打造装备材料。
(2)成号后的日常:
成号以后我们可以围绕这满活跃值来做日常 ,以为活跃值会涉及到一个活跃值,活跃值涉及到生活技能的升级和产出
出金点 | 产出 | |
界限突破 | 产出未绑定的材料,打造装备的材料 | |
世界boss | 产出金币和材料,强化石 | |
无尽试炼 | 产出金币,材料强化石 | |
搜捕红绸军 | 产出金币 | |
制造 | 利用活力和索尼币制造药品,调料,主食补品,胶囊等等能上架交易所 |
倒货或交易的方式:
这类游戏不推荐倒货的,基本角色挂半个月一个月出一次货的那种,这游戏成号都需要三天时间的,不是那种马上见钱的,我是按大号模式来写的,出货周期长的游戏命也会长久点。
因目前游戏的处于内测阶段,金币价格不确定,而且目前交易行物品材料非常少,所以不评测每天的大概产量,而且现在是1个账号1个角色,产金点每天是固定的,如果公测游戏没有变动,那每天做固定日常刷金就行。每天活跃做到80就给2000金币,日常刷本材料,制作材料大概值10000金币左右,材料价格幅度肯定是有的,我们就按每天6000金币来算,做完所有任务花费的时间大概是4小时左右,一天一个窗口能刷6个角色,按10开算,你们自己去算下。这游戏内测人气非常高的,值得做一下的,想要第一波吃肉的那还是关注下。
腾讯的美术画风是真心不错 就是打击感还有优化不怎么样 特别是打击感可以说是没有 希望优化 期待!!!