被老婆拉着玩的。
《犬夜叉-觉醒》由日本小学馆正版授权,是一款集多角色组队形式横版格斗手游。我们对《犬夜叉》的剧情进行了高度的还原,用原汁原味的画风呈现记忆中的犬夜叉;游戏玩法上也从《犬夜叉》里小队寻玉的故事中获得灵感,努力打造以组队、协作为基础的丰富多样的玩法。以经典角色收集、经典剧情回顾、七宝的修行等多种经典故事来给大家呈现一款与众不同的《犬夜叉》手游 TAPPER们还在等什么,赶快和好友一同加入,穿越战国,重拾经典~
《犬夜叉-觉醒》说是卡牌又有点格斗,说是格斗他又能全自动,现在手游做的越来越不用心了,这还是正版授权的,手动的时候一直在飘,没有拳拳到肉的感觉差评,游戏的整体画质还行,没有乱七八糟的感觉,玩这款游戏的也就是对动画片的怀念玩家,游戏不能交易也就看看了。
设计上还是很不错的,视觉给人的感觉还是挺舒服的
犬夜叉-觉醒是卡片类游戏,进入游戏只能靠祈愿抽卡来获得角色
特点:角色由R,SR,SSR三种,等级分白色,绿色,蓝色,紫色和橙色,现在抽卡很难抽到完整角色,多数是碎片,碎片分为蓝色,紫色和橙色三种,蓝色10个可合成完整角色,紫色30个可合成完整角色,橙色80个可合成完整角色,碎片也是给同类型角色升星的必要材料。
角色介绍:看过犬夜叉动画片的都知道故事里有人,妖,亡构成,尽量选高等级的用就对了。
画面简单明了,即使你第一次玩这游戏都感觉一点不复杂,比较容易上手,单刷关卡的时候可以解放双手,有自动功能,手动上就不敢恭维了,组队必须手动没有自动,可游戏设计的手动怎么如此飘逸,浮空僵直闪避到底打没打到怪也就只有系统知道了。
1.装备进阶
角色装备升级材料副本和商城都可活动
2.角色升星
升星材料祈福,精英副本和商城都可获得
3.技能提升
提升材料副本和商城可获得
4.觉醒
5.首冲,连冲,累充,礼包,基金,月卡
A. 货币系统
1.游戏内有判金和铜钱 共两 种货币,没有玩家之间流通货币。
2.货币之间兑换关系
货币 | 兑换关系 |
判金 | 不可兑换其他货币 |
铜钱 | 不可兑换其他货币 |
B. 交易系统:不支持
C. 面对面交易系统:不支持
D. 邮寄系统:不支持
E. 其它的交易系统:不支持
1.货币
货币名称 | 货币来源 |
判金 | 充值,福利,活动,成长值,活跃度,修行 |
铜钱 | 福利,活动,任务,副本,活跃度,修行 |
2. 材料
材料名称 | 材料来源 | |
招募碎片 | 祈愿,精英副本,成长值,,竞技场,商店 | |
经验药水 | 奈落的爪牙,活跃度,商店,修行 | |
进阶材料 | 世界副本,精英副本,商店 | |
四魂 | 四魂之玉副本,商店 | |
觉醒材料 | 地狱之牙副本,商店 | |
符灵 | 成长值,活跃度,商店 | |
扫荡卷 | 成长值,活跃度,商店 | |
体力 | 活跃度,商店 |
1.货币
货币名称 | 货币的消耗 |
判金 | 商店,祈愿 |
铜钱 | 普通商店,日常 |
2. 材料
材料名称 | 材料的消耗 | |
招募碎片 | 提升战力 | |
经验药水 | 提升战力 | |
进阶材料 | 提升战力 | |
四魂 | 提升战力 | |
觉醒材料 | 提升战力 | |
符灵 | 抽卡材料 | |
扫荡卷 | 扫荡副本 | |
体力 | 挑战副本 |
那什么,设定可以,但是主界面太乱了吧!