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《魔兽世界》8.3新团本尼奥罗萨:黑龙王拉希奥策略,内有剧透

发布:2019-10-18 19:00:04 人气:1970 评论:29

  


  写于2019年10月18日,抢先服版本8.3.0.32218,间隔正式版本还有很长一段时间,招式/资料和正式服或许会有十分大的偏差


  为了利便尝试,跨入 尼奥罗萨 装等会被自动调节到445,项链75级


  战斗场地一览




  剧透


  − 剧透点这里哦 ...


  咱们把一号BOSS击杀以后,出现了一段很短的动画,显示幻像被破除了




  接着BOSS的尸体化成了一只无面怪,咱们刚才战斗的虚空也化成了一座玄色的宫殿




  然后人形的拉希奥出如今宫殿中心,给咱们发开门剧情


  其他的大伙儿脑补吧~





  长求总


  P1


  MT两层[灼烧护甲]换坦


  DPS躲开端前,躲开尾巴


  玩众脚下有火焰旋涡,跑最远爆破


  BOSS脚下有红圈,跑出红圈范畴


  BOSS化成红雾,跑它的反方向找平安点


  P2


  进P2接BOSS头前三个圈,接圈的人去撞柱子


  大团圆拢站把小怪A出来集火掉


  集火没撞掉的柱子


  具体招式讲解


  本篇策略任何地城手册的翻译都源自纱纱的[H尼奥罗萨地下城手册],我爱我纱





  第一阶段:黑龙王


  BOSS能量从满慢慢清0,不变维持3分钟


  炽烈气味(MT预警)


  对施法者前方锥形范畴内的任何玩众酿成,285,910点火焰输出并叠加一层灼烧护甲。


  灼烧护甲


  每1秒酿成21,413点火焰输出并使受到的炽烈气味的输出提升50%,维持15秒。


  该结果可叠加。


  在本次尝试中,BOSS P1 8.5S左右释放一次炽烈气味,咱们两个T 两层换一次坦


  防骑的魔免不能清这个层数,然而魔免期间不会继承叠




  烧尽


  点燃随机目的,每2秒酿成53,376点火焰输出,维持8秒。


  结果到期后,目的会爆破,对任何玩众酿成322,018点火焰输出。


  间隔爆破点越远,输出越低。


  23人H难度下,这个招式每次点3私人


  被点名的人脚下有很分明的火焰旋涡,9秒后炸全团


  当大团站在中场,被点名的人跑到场地边沿爆破,大团只会受到8W的输出




  烈风抨击


  发动烈风抨击,打退20码内的玩众并对其酿成322,018点火焰输出,同期对20码外的任何玩众酿成160,592点火焰输出。


  后来,对随机目的点发射火球,对5码范畴内的仇人酿成125,086点火焰输出。


  地城手册写了个20码内外,实在就是BOSS放烈风抨击的时候,躲开BOSS脚下那个红圈。全团吃一个16W的范围攻击输出




  炎火大灾变


  拉希奥移动至随机地方并喷射火焰,每1秒对15码内的仇人酿成17,846点火焰输出,每1秒对15码外的仇人酿成143,187点火焰输出,维持8秒。。


  另外,整个地区会形成炽烈气泡。


  炽烈气泡


  从灰烬中形成炽烈气泡。


  每1秒对站在其中的仇人酿成119,748点火焰输出。


  这些气泡会在10秒后爆破,对30码内的任何仇人酿成428,401点火焰输出。


  每轮P1,BOSS放两次大灾变


  它会先化成红色雾团飘到场地边沿随性一个位置,然后起先喷气泡


  气泡会对照平均的散播到场地上,蔓延成岩浆笼盖整个场地


  在离BOSS最远的旯旮会有两个10码左右的平安点,有时这两个平安点会重合成一个


  因此BOSS起先释放大灾变,全团到中场察看它的位置,等它落地立刻往反方向跑寻找平安点








  熔火喷涌


  开释一团火球,打退目的点3码范畴内的仇人并酿成119,748点火焰输出。


  每次喷涌都会留下一滩熔岩池


  BOSS每次放完大灾变,就会接一个熔火喷涌


  23人H难度下,每次会喷15个熔岩池




  熔岩池


  当拉希奥的能量为0时,每个熔岩池都会转化为一个破裂碎片。


  每轮P1会放两次熔火喷涌,这意指着到了P2咱们要处置30个碎片(场上的柱子)




  收尾


  打退身后锥形范畴内的玩众,并酿成285,678点物理输出。


  龙类BOSS的种族招式,别站尾巴!


  第二阶段:隐蔽杀机


  BOSS能量从0从头涨满,不变维持1分钟


  在P2 BOSS不能被攻打


  拉希奥的鳞片


  鳞片从拉希奥的身上落下。


  接住鳞片的玩众会受到猖狂焚烧的影响。


  每个没被接住的鳞片会对任何玩众酿成249,978点火焰输出。


  刚跨入P2,BOSS头前,头左前,头右前会出现三个火圈


  进圈的人会得到10层[猖狂焚烧],一个圈进良多人,也只有一私人能得到


  假如圈里没人,这个圈就会炸全团25W输出




  猖狂焚烧


  在猖狂的影响下,你途经的任何破裂碎片都会被粉碎,并延长你的猖狂焚烧的维持时间。


  每次产生这种状况,都会移除一层猖狂焚烧。


  得到[猖狂焚烧]的人,需要立刻去撞碎片(场上的柱子)


  每撞掉一个碎片,身上层数就会少一层,这意指着每私人最多只可撞10个碎片


  每撞掉一个碎片,会A全团5W输出


  23人H难度下,每个碎片的HP是102.5W,万一漏了几个碎片没踩掉,DPS集火也是能打掉的




  烟雾仙境


  由熔岩池形成。


  在二阶段完结时,每个存留的破裂碎片都会变为熔岩之池。


  火岩涌流


  碎片被粉碎时,对10码范畴内的任何玩众酿成53,567点火焰输出。


  熔岩之池


  熔岩之池由未被损坏的破裂碎片形成,对站在其中的玩众每1秒酿成119,748点火焰输出。


  同事,每个熔岩之池形成是,会对玩众酿成一层升温结果。


  [升温]这个DOT会维持到战斗完结


  因此,P2没有把碎片处置好,就会给后来的战斗提高医疗负担




  升温


  熔岩之池吞吃空间并使热量回升,在战斗中每1秒酿成1425点火焰输出。


  此结果可叠加。


  烬步刺客


  在烟幕和灰烬之下,这些拉希奥的仆人会在二阶段悄悄追踪并靠近玩众。


  烟幕


  笼罩在烟雾中,使刺客从视线中消失。


  酿成输出会使刺客破除隐身。


  剧毒窒息


  在隐身时,拉希奥的仆人会使遇害者昏厥10秒。


  黑暗伏击


  在隐身时,拉希奥的仆人会从暗影中攻打,对眼前目的酿成427,473点暗影输出


  23人H难度下,每轮P2都会刷3个刺客,每个刺客有51WHP


  范围攻击可以把刺客A出来,或许刺客释放伏击的时候也会现身


  刺客的恐怖之处于于,它会晕有[猖狂焚烧]增益的人,让他们不能去踩碎片,致使下一波P1全团会叠上高层数的[升温]DOT




  史诗难度有关


  这次英雄和史诗难度共用一小时尝试时间。因为咱们四把就把H1打完了,就去看了一下M


  史诗难度不一样点:


  刚进P1,全团会叠一个减速负增益,移动和跳都会叠层。


  这个负增益到首次大灾变完结会自动消失,下一次进P1又会起先叠


  P2的柱子分成两种,一般的柱子和着火的柱子


  着火的柱子需要有[猖狂焚烧]的人去踩一下,才会化成一般的柱子,不然不能被攻打


  时间轴



 发表回复
 29条评论 正序查看
2020-05-08 14:46:26

我是个马大哈,你这玩的贼牛了,能教教我吗?

2020-05-05 15:28:49

魔兽世界前期还是比较愉快的,副本也比较轻松,活动也很有趣,但是到了后期副本难度上来了,不氪不行啊,而且还要大氪,拼战力,不然人家都不会组你,就只能看看风景,念念情怀了。

2020-05-02 13:52:26
早上不起,晚上不睡,稳奔买醉,封号落泪
2020-04-30 10:16:40

没钱 还非 配不上这个高贵的游戏

2020-04-27 17:37:57

开服玩家,一开始也不怎么喜欢魔兽世界,下了又卸,但是忍不住又下回来。

2020-04-26 14:29:53

挺好的一个RPG游戏,玩的时间不长但我有很多朋友


2020-04-26 11:34:33

网易出品,必属垃圾!

2020-04-25 10:09:00

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

2020-04-25 02:24:36

说实话对魔兽世界很失望

2020-04-24 14:32:52

我算是整明白了,网易每年手游多的数不过来,他们的思路就是广撒网,从来不在一个游戏上费心思,万一某款游戏活下来了,那就再好好整一下,但是一旦口碑崩了就开始噶韭菜!