魔兽世界前期还是比较愉快的,副本也比较轻松,活动也很有趣,但是到了后期副本难度上来了,不氪不行啊,而且还要大氪,拼战力,不然人家都不会组你,就只能看看风景,念念情怀了。
写于2019年10月18日,抢先服版本8.3.0.32218,间隔正式版本还有很长一段时间,招式/资料和正式服或许会有十分大的偏差
为了利便尝试,跨入 尼奥罗萨 装等会被自动调节到445,项链75级
战斗场地一览
剧透
− 剧透点这里哦 ...
咱们把一号BOSS击杀以后,出现了一段很短的动画,显示幻像被破除了
接着BOSS的尸体化成了一只无面怪,咱们刚才战斗的虚空也化成了一座玄色的宫殿
然后人形的拉希奥出如今宫殿中心,给咱们发开门剧情
其他的大伙儿脑补吧~
长求总
P1
MT两层[灼烧护甲]换坦
DPS躲开端前,躲开尾巴
玩众脚下有火焰旋涡,跑最远爆破
BOSS脚下有红圈,跑出红圈范畴
BOSS化成红雾,跑它的反方向找平安点
P2
进P2接BOSS头前三个圈,接圈的人去撞柱子
大团圆拢站把小怪A出来集火掉
集火没撞掉的柱子
具体招式讲解
本篇策略任何地城手册的翻译都源自纱纱的[H尼奥罗萨地下城手册],我爱我纱
第一阶段:黑龙王
BOSS能量从满慢慢清0,不变维持3分钟
炽烈气味(MT预警)
对施法者前方锥形范畴内的任何玩众酿成,285,910点火焰输出并叠加一层灼烧护甲。
灼烧护甲
每1秒酿成21,413点火焰输出并使受到的炽烈气味的输出提升50%,维持15秒。
该结果可叠加。
在本次尝试中,BOSS P1 8.5S左右释放一次炽烈气味,咱们两个T 两层换一次坦
防骑的魔免不能清这个层数,然而魔免期间不会继承叠
烧尽
点燃随机目的,每2秒酿成53,376点火焰输出,维持8秒。
结果到期后,目的会爆破,对任何玩众酿成322,018点火焰输出。
间隔爆破点越远,输出越低。
23人H难度下,这个招式每次点3私人
被点名的人脚下有很分明的火焰旋涡,9秒后炸全团
当大团站在中场,被点名的人跑到场地边沿爆破,大团只会受到8W的输出
烈风抨击
发动烈风抨击,打退20码内的玩众并对其酿成322,018点火焰输出,同期对20码外的任何玩众酿成160,592点火焰输出。
后来,对随机目的点发射火球,对5码范畴内的仇人酿成125,086点火焰输出。
地城手册写了个20码内外,实在就是BOSS放烈风抨击的时候,躲开BOSS脚下那个红圈。全团吃一个16W的范围攻击输出
炎火大灾变
拉希奥移动至随机地方并喷射火焰,每1秒对15码内的仇人酿成17,846点火焰输出,每1秒对15码外的仇人酿成143,187点火焰输出,维持8秒。。
另外,整个地区会形成炽烈气泡。
炽烈气泡
从灰烬中形成炽烈气泡。
每1秒对站在其中的仇人酿成119,748点火焰输出。
这些气泡会在10秒后爆破,对30码内的任何仇人酿成428,401点火焰输出。
每轮P1,BOSS放两次大灾变
它会先化成红色雾团飘到场地边沿随性一个位置,然后起先喷气泡
气泡会对照平均的散播到场地上,蔓延成岩浆笼盖整个场地
在离BOSS最远的旯旮会有两个10码左右的平安点,有时这两个平安点会重合成一个
因此BOSS起先释放大灾变,全团到中场察看它的位置,等它落地立刻往反方向跑寻找平安点
熔火喷涌
开释一团火球,打退目的点3码范畴内的仇人并酿成119,748点火焰输出。
每次喷涌都会留下一滩熔岩池
BOSS每次放完大灾变,就会接一个熔火喷涌
23人H难度下,每次会喷15个熔岩池
熔岩池
当拉希奥的能量为0时,每个熔岩池都会转化为一个破裂碎片。
每轮P1会放两次熔火喷涌,这意指着到了P2咱们要处置30个碎片(场上的柱子)
收尾
打退身后锥形范畴内的玩众,并酿成285,678点物理输出。
龙类BOSS的种族招式,别站尾巴!
第二阶段:隐蔽杀机
BOSS能量从0从头涨满,不变维持1分钟
在P2 BOSS不能被攻打
拉希奥的鳞片
鳞片从拉希奥的身上落下。
接住鳞片的玩众会受到猖狂焚烧的影响。
每个没被接住的鳞片会对任何玩众酿成249,978点火焰输出。
刚跨入P2,BOSS头前,头左前,头右前会出现三个火圈
进圈的人会得到10层[猖狂焚烧],一个圈进良多人,也只有一私人能得到
假如圈里没人,这个圈就会炸全团25W输出
猖狂焚烧
在猖狂的影响下,你途经的任何破裂碎片都会被粉碎,并延长你的猖狂焚烧的维持时间。
每次产生这种状况,都会移除一层猖狂焚烧。
得到[猖狂焚烧]的人,需要立刻去撞碎片(场上的柱子)
每撞掉一个碎片,身上层数就会少一层,这意指着每私人最多只可撞10个碎片
每撞掉一个碎片,会A全团5W输出
23人H难度下,每个碎片的HP是102.5W,万一漏了几个碎片没踩掉,DPS集火也是能打掉的
烟雾仙境
由熔岩池形成。
在二阶段完结时,每个存留的破裂碎片都会变为熔岩之池。
火岩涌流
碎片被粉碎时,对10码范畴内的任何玩众酿成53,567点火焰输出。
熔岩之池
熔岩之池由未被损坏的破裂碎片形成,对站在其中的玩众每1秒酿成119,748点火焰输出。
同事,每个熔岩之池形成是,会对玩众酿成一层升温结果。
[升温]这个DOT会维持到战斗完结
因此,P2没有把碎片处置好,就会给后来的战斗提高医疗负担
升温
熔岩之池吞吃空间并使热量回升,在战斗中每1秒酿成1425点火焰输出。
此结果可叠加。
烬步刺客
在烟幕和灰烬之下,这些拉希奥的仆人会在二阶段悄悄追踪并靠近玩众。
烟幕
笼罩在烟雾中,使刺客从视线中消失。
酿成输出会使刺客破除隐身。
剧毒窒息
在隐身时,拉希奥的仆人会使遇害者昏厥10秒。
黑暗伏击
在隐身时,拉希奥的仆人会从暗影中攻打,对眼前目的酿成427,473点暗影输出
23人H难度下,每轮P2都会刷3个刺客,每个刺客有51WHP
范围攻击可以把刺客A出来,或许刺客释放伏击的时候也会现身
刺客的恐怖之处于于,它会晕有[猖狂焚烧]增益的人,让他们不能去踩碎片,致使下一波P1全团会叠上高层数的[升温]DOT
史诗难度有关
这次英雄和史诗难度共用一小时尝试时间。因为咱们四把就把H1打完了,就去看了一下M
史诗难度不一样点:
刚进P1,全团会叠一个减速负增益,移动和跳都会叠层。
这个负增益到首次大灾变完结会自动消失,下一次进P1又会起先叠
P2的柱子分成两种,一般的柱子和着火的柱子
着火的柱子需要有[猖狂焚烧]的人去踩一下,才会化成一般的柱子,不然不能被攻打
时间轴
我算是整明白了,网易每年手游多的数不过来,他们的思路就是广撒网,从来不在一个游戏上费心思,万一某款游戏活下来了,那就再好好整一下,但是一旦口碑崩了就开始噶韭菜!
我是个马大哈,你这玩的贼牛了,能教教我吗?