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《超杀:行尸走肉》实际游戏开发仅历时一年半

发布:2019-01-30 13:15:20 人气:2178 评论:4

  关于研发商Overkill和发布商Starbreeze而言,《超杀:行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)这款游戏没差异于是一局横祸。游戏不仅碰到了海量媒体和玩众的差评,而且在销量上也没有达到预期。


  酿成这种成果的缘由天然与游戏的质量有关,依据近日外媒Eurogamer对游戏的调查讲演来看,这款游戏实际研发时间实在只有一年半左右。




  Eurogamer讲演显示,在《超杀:行尸走肉》立项之初,发布商Starbreeze收购了一款名为“Valhalla”的游戏创作引擎,他们盘算让Overkill运用这款引擎研发游戏。


  不过往游戏研动员先,创作职员就发觉这款引擎的研发工具与他们想要创作的游戏并不非常适宜。游戏研发有关职员告知Eurogamer,他们感到这款引擎就是在阻碍他们从事研发工作。




  在这种状况下,研发商不得不替换游戏研发引擎,他们将“Valhalla”引擎替换为虚幻引擎,不过即使替换了引擎,此刻也为时已晚。研发职员表示,即使替换了引擎,但事情却并没有那么容易。


  由于除了引擎之余,在游戏研发途中还有良多其他问题需要克服。他们的目的是在一年时间内做出一款3A级多人游戏,不过良多玩众渴望他们能够迟延销售,进而能够更好地打磨游戏。




  自然,从如今的状况来看,《超杀:行尸走肉》并没有阅历过延期事件。不过没有延期对这款游戏来说并不是一件好事,研发职员在创作游戏时背负了重大的负担,而且游戏创作时也没有一个明确的方向,这也使得游戏研发历程变得相配混乱。


  其中一个研发者表示,从游戏正式研动员先到游戏研发完结,整个历程只阅历了一年半左右的时间。而且依据另一个内部人士显现的信息,他们从共同先就了解这款游戏在销售后将会扑街。




  通过Eurogamer的讲演和研发职员显现出的信息可以看到,《超杀:行尸走肉》幕后剧情非常繁琐,从中咱们可以找到良多酿成游戏质量低劣的缘由。自然,渴望研发商Overkill能够将这些事件当作以后研发游戏的经验,为玩众们奉献出一款令人称心的游戏。


  《超杀:行尸走肉》正式版现已销售,启动PS4、Xbox One和PC平台。

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 4条评论 正序查看
2020-06-13 08:38:39

不喜欢第一人称射击游戏!不服来辩!!!

2020-05-17 17:43:58

看画风蛮期待,挺喜欢这一类第一人称射击,肝度较大没什么,毕竟我是个肝硬化玩家(手动滑稽),但肝要给出足够的成果,不然很容易厌倦,最后想问一下这游戏氪度大么→_→微氪和中氪有活路么。。。

2020-05-02 20:10:13

蜗玩NB

简称“WNB”

2019-12-24 17:10:33

超杀行尸走肉对于新人来说不是特别友好!

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