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影游交流还是借IP换皮? 想做IP需思考3个问题

发布:2016-02-26 10:56:17 人气:3671 评论:3

  “影游互动”是什么?


  百度百科是这样说的:“覆盖片子、游戏、动漫等诸多贸易模式的IP逐步成为成为互联网年代文化行业的中心要素,中国互联网游戏的千亿市值与片子行业三百亿规模的合作将带头周边 行业在将来迸发增长至万亿规模,基于行业跨界来建立互动模式,以大IP的开发来带头、整合有关行业来设计互动文娱新生态。”


  那么如今手机游戏行业里那些打着影游互动大旗的产品算是“影游互动”吗?《花千骨》觉得是,并且还尝到了甜头;《琅琊榜》也觉得是,但是有点没底气;《云中歌》没说话,默默地址了一根烟。


  如今揭晓谜底,如今任何打着“影游互动”大旗的手机游戏,全都在扯淡。




  “影游互动”是一种尚未全面完成的文化构想,不是借IP玩换皮


  在版权方、掮客、手机游戏公司的联手下,手机游戏《花千骨》胜利了,慈文胜利借壳上市,爱奇艺又拉了一大波玩家,天象筹备上新三板,然后呢?《花千骨》不出惊喜 地脱离了人们的视角,负疚我说话就是这么直啊,《琅琊榜》不温不火地捞了一群,对不起我说话就是这么直啊,《云中歌》一边骂街一边哭晕在厕所,我这么直大 家应该也习惯了,然后还有《仙剑旅舍》、《跑男》、《小年代》、《澳门风云》前仆后继地在不对的路上奔跑着。


  以上提到过的产品,有一个算一个,请顺次澄清一下自己并没有“借IP玩换皮”,然后请再顺次阐明一下自己对“影游互动”的看法,我不是针对谁,我只想说在座的各位都是……算了,众人都是伶俐人,有些话不用说的那么精辟。


  影游互动的要害是什么?别总想着“人傻钱多捞一柄”


  为什么说影游互动的要害不仅是上游产品?自从有了网游这个行业,玩IP就历来不是什么高大上的做法。中青宝玩过《亮剑OL》,网易玩过《大话西游》,完 美玩过《武林别传》,IP终极决议了什么?终极只但是局部决议了公测头几天你需要开几组服务器(权重还不必然比广告高),仅此罢了。《大话西游》万年长 青、《武林别传》火热短命、《亮剑OL》武断扑街能反响背后的影视大作德量吗?不能,既然不能,那算个毛线的互动。玩IP不是文化,那是买出售,因此也基本 算不上“影游互动”,一旦影和游不能在品德上趋同,他们就互动不起来,最终不外是“你败坏了我的信誉”或许“你占了我的低廉”。


  那么有人做过 影游互动吗?有,《魔兽天下》的片子是不是要上了?《刺客信条》、《古墓丽影》、《生化危机》不都是实例吗?假如有人觉得这几个影游互动的实例中,游戏厂 商都处于上游的话,那《Mad Max》呢?它们无不是在专心设计了游戏/片子之后,借此整合有关行业辐射其它文娱平台的独特文化符号,这才是“影游互动”该有的姿态和眼界。


  看到这里必然有人嗤之以鼻道:这都得花多少钱?你了解这样一个产品/片子需要支付多少时间和本钱吗?


  对不起,咱们如今聊的是“影游互动”,不是“只想趁着人傻钱多捞一柄然后借壳上市或许寻求收购的游戏公司の生活规律”。


  那么问题来了,究竟如何才能完成影游互动呢?


  实在仙剑系列算是影游互动的半个实例,其中缘由就未几解读了,囿于当初中国影视行业的陋习,以及软星自己的问题,《仙剑奇侠传》只可算半个实例,但是这半个实例也至少告知咱们,在中国,影游互动也是可以完成的,仅是需要克服好几个问题。


  一、扭转认识,影游牵手必然是资深的人做资深的事


  在IP大浪潮流行之前,影视圈有一个共鸣,那就是出售版权给游戏行业=捞偏门儿。于是,能骗则骗,能蒙则蒙,反正游戏行业人傻钱多还不懂影视。


  说一个亲自阅历,完美之前有一款端游(基于不出出售队员的思量,就不指出是哪一个了),在推行前期之前找到资深的影视团体来创作微片子,接下这单的影视公司在确认对手是游戏公司之后,给出了10倍的报价,然后通过了……


  在这种背景下,想做影游互动?对不起,你据说过《剑侠姻缘叁之藏剑山庄》吗?


  因此第一步,要么让游走在影视行业和游戏行业之间的创业者们成立三方公司,从中斡旋,要么,资金饱满的游戏公司或许影视公司立即成立自己的互动团体,让资深的人士来处置跨界的事宜。连育碧都需求援New Regency和20世纪福克斯,这才是看待品德的立场。


  二、摈弃“捞一柄”思维:网易和腾讯的霸榜是中心缘由是产品好


  在这里不点名耻辱那些称作开发数年的IP改编手机游戏了,你们自己心里清晰这里有多少水分。从端游年代就从业的人,没有不明白换皮这个窍门的,如今连一局部老司机都知根知底了,骗得了吗?


  真想要实践“影游互动”,像游族那样布局片子是可以的,像“三剑”一样深耕任务也是可以的,“影游互动”跟“捞一柄”从本质上就是互相排挤的,一部胜利 的片子或游戏在跨界时,想的不应该是捞一柄就走,而是如何影响另一个圈子的玩家,进而让自己这个文化符号具有更大的价值。


  玩了一阵儿IP之后,回头看眼畅销榜,发掘又被网易和企鹅霸屏了,IP狂们还要美其名曰“端游IP”,呸!有一句话是流传在视频行业的,“做好资料,永远都不迟”,这句话也可以说给手机游戏行业听。


  三、不跟风,不让步:想好你是有“野心”仍是想赚快钱


  在这里,影和游面对的情况略有各种各样,但借口都一样。


  既然《小年代》票房那么高,我为什么不跟风搞PPT片子?


  由于知己。并且《让子击飞》的票房也很高。


  既然《太极熊猫》之前那么火热,我为什么不“模拟”一下?(并没有在暗射谁)


  有野心搞影游互动,就别总想着那本“只想趁着人傻钱多捞一柄然后借壳上市或许寻求收购的游戏公司の生活规律”。


  总局那么没人道,我该如何办?版署那么冷酷,我该如何办?


  戴着镣铐能跳出伟大跳舞的大有人在,况且良多镣铐都仅是臆测罢了,既然是资深人士,就别呈现得像无知网民。


  写在最终的话


  “影游互动”是个美妙的命题,首度听到的时候,我认为看到了“第九艺术”的曙光。但是之后,简直是一片散乱。那些骂着《小年代》和《无赖天使》的手机游戏行 业从业者们,你们又高超到哪里呢?那些骂入手机游戏圈钱没够、劣作频出的影视行业从业者们,你们又牛逼到哪儿去呢?严肃做一个产品,严肃看待你所在的行业,认 真为“第七艺术”、“第八艺术”以及“第九艺术”正名,这莫非不应该是咱们心坎最值得坚守的物品吗?

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 3条评论 正序查看
2020-04-17 14:05:34

不喜欢游戏!不服来辩!!!

2019-12-15 23:50:23

这是我刚接触的第一个游戏,也是玩得最长的游戏。可是失望不是一天产生的,怨气也是慢慢上来的,又爱又恨。


2019-11-29 12:12:06

蜗玩游戏简直就是游戏工作室的天堂

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