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2016DCC,从WOW的衰退看游戏性对游戏体力周期的影响

发布:2016-02-26 14:47:32 人气:2716 评论:3

  【DCC简介】


  峰会时间:2016年4月29日-30日


  峰会地方:厦门国际会展核心


  峰会单位:电竞、展览、高峰bbs


  峰会人数:约2-3万人次


  峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等公司;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团体等


  官方网址、参会报名:www.thedcc.cn


  在有限长的网游发展史中,一切一款游戏都有慢慢落寞、消失的一天,无外乎的是这个游戏运行了多久,还有多少人在玩。


  1966年,美国经济学家雷蒙德·弗农第一次提出了产品体力周期理论:产品体力是指市场上的营销体力,产品和人的体力一样,要阅历形成、发展、成熟、衰退这样的周期。毋庸置疑,游戏当作一种产品,同样也会阅历研发期、成一直、成熟期和衰退期,直至消失。


  《魔兽世界》当作历史最胜利的MMO角色扮演网游之一,从2005年45级公测到如今6.2X版本,正式运行已经有11年的历史了。在更迭速度如斯之快的互联网游戏领域,一个大作能够运行那么久是十分值得称颂的事情。但不可否定的是,从暴雪2010年发布的全世界玩家总数达1200万,到2015年Q3发布的玩家人数已锐减至550万,《魔兽世界》已缓缓踏上晚年了。




  WOW排队的场景生怕再也见不到了,你是否会缅怀?


  让欢迎度并不低的WOW蒙受滑铁卢的最首要缘由很容易:变得不有趣了。


  游戏不有趣了,很容易体会,玩家玩起来感受没意思了,不能沉醉其中了,对角逐的快感和完成挑衅的成果感麻痹了,归根结底就是游戏的“游戏性”出了问题。今天就说说游戏性。


  假如单关于MOBA和FPS类游戏来说,战斗成果取决于初期累计和临场操纵,它的终极目标是让游戏者感受到“均衡”。除了MOBA和FPS类游戏以外,其他游戏则不一定需要均衡,甚至要人为制作不均衡,否则还有谁肯花钱?玩家通过付费(俗称“充钱”)来晋升能力,好比氪到一个五星SSR英雄,天生能力就强,又喂了好些经验书经验药水狗粮卡,满破之后战斗力更上一层楼,这样的设置层出不穷。在如今的网游市场,这样的设置众人都能承受。那么另一方面,不充钱的玩家等待获得的是什么,游戏以何种游戏性维系他们生存呢?谜底是“新因素”和“收成”。


  新因素


  所说的新因素,等于玩家在游戏中所开始的一个又一个新系统、新功能。以常规的“传说”主题游戏为例,一部分着名的兵器好比“裁决”,你必要达到指定级别才能运用,这种“在新的级别上可以运用新工具”的设置,就是新因素之一。又好比在某个主公级别上可以造新的,可以解开新功能(这是如今十分新潮、十分广泛的做法),等等。


  收成


  但是有一个问题不能躲避:新功能、新系统或说新因素肯定是有限的,玩家不或许无停止地摸索下去。就算是大型端游,一个新关卡拓荒几个月,差未几也就打过了,之后或许会有一段Farm期。一旦延续版本研发跟不上或因为各种缘由升级不了,眼看着流失率就启动哗哗地提高。不幸的是,今天的游戏产品基础都是30%完成率启动谈发布,60%完成率就拿出来跑,因此后劲不够是很常规的形势。笔者最近玩的一个游戏,名字暂且不提,我就记得在38级时下一个推图点需要46级才开(再下一个点要56级),不充钱基础一天能升1级,这段时间只可打PVP。往好里说,这幸免了有一款叫《傲视天地》的游戏后期无图可推的狼狈(一启动仍是三国主题,之后水浒乱入,再之后年龄战国都出来了);往坏里说,在这段时间里假如找不到爱好点,玩家就一定会分开。这个时候,就需要用“收成”来挽留他们。


  开始一个新功能,玩家一启动肯定会感觉稀奇,稀奇感以前之后,他会询问自己,我从中能获得什么?普通来说,他将会变得更强,进而能够迎接并应付更艰难的挑衅。角色扮演网游里的练级,收成的是经验,但是页游、手机游戏如今早已赏玩家(付费/不付费)在哪一天能达到多少级算得清清晰楚,一切的新系统、新功能能供给多少战斗力也尽在数值设计的运用之中。好比一个报到三天送3星大哥的功能,送的3星大哥和你首充给的3星大爷,作战斗力完全不在一个水准上。在这种状况下,玩家真正能收成的是什么?


  谜底仍是经验,但这里的经验指的是战斗方式,这些经验游戏不会告知你(假如你打失利了会有“温馨提醒”,不外是叫你抽奖、升星、冲装备,翻译一下就是“傻X快充钱”),你只可靠多打多练,自己去试探(或许看他人的策略)。这是游戏真正的深度所在。游戏深度就是这个游戏的体力周期内的反复可玩性,处置好深度的问题游戏性就上一个逼格,玩家就觉得有趣了。


  自然,归根结底游戏性再好,没有好的来源一样活不了,一款游戏它是否能成,能否大成,枢纽看来源。来源是不乱和延长游戏体力周期的很强很枢纽要素,但在这里就未几说了,在4月29-30日将要召开的“2016DCC中国数字行业峰会”上,游戏业内的著名流士和公司代表们会对网游手机游戏行业的将来发展、来源、IP等一系列问题做报告和商量,感爱好的可以注意一下。“2016DCC中国数字行业峰会”是由中国音数协游戏工委、厦门市政府辅导,中国游戏行业网主办,时间是2016年4月29-30日,地方在厦门会展核心一号馆。


  【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn


  【DCC中国数字行业峰会】


  DCC中国数字行业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委辅导,中国游戏行业网主办,一同举行“DCC中国


  数字行业峰会”旨在增进行业转型,推进游戏行业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏行业建立品鉴与沟通


  平台,制造更广更深的联合机遇。

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 3条评论 正序查看
2020-05-27 12:24:17

新手来涨姿势喽!


2019-12-23 01:06:49

的手游也就这样了,换汤不换药。

2019-12-22 00:27:30

喜欢,支持!!!

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