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卡牌类手游的盛宴,从至企业纷纷涌入说起

发布:2013-10-31 10:09:05 人气:2799 评论:3

  从2013年初起先,“卡牌类手机游戏”这个貌似还挺新的观点就起先频繁出如今游戏圈从业职员的视野中。一时之间,宁可有关的文章和话题也成为了互联网络的热门。而最近1个月内,国际大公司起先开发类似类别手机游戏的动静也常常出现,一局关于卡牌类手机游戏的盛宴好像猛然开始。


  


  盛宴主菜:成熟的盈利模式


  


  为什么像EA、暴雪这样的国际巨头进军移动游戏领域的时候,也会把眼光聚焦在所说的“卡牌类”上面呢?这要从该类别的发源提及。


  卡牌游戏这种游戏情势源起于桌面游戏,其详细情势林林总总,这里不去逐一细说。而和咱们今日话题有关的,是以《万智牌》为代表的相仿集换式的类别,本文所说的“卡牌游戏”也都特指这种类别(什么“卡牌驱动型策略桌游”就不在本文商量之列)。因为其首要盈利模式是实体卡牌出售,为了完成盈利目标,游戏普通都拥有以下几个亮点:


  1、玩法普通都是上手快、熟练难,进而迅速扩张玩家基数并拉开差距,以良好的竞技性支撑玩家;


  2、采集因素也是不可或缺,所说珍稀闪卡等噱头也就应运而生;


  3、容许玩家间卡牌交易的生存并推波助澜,巩固实体卡牌市场的生机,增进消费。以上几点咱们从心理层面去剖析就会发觉,卡牌游戏的胜利离不开玩家之间的沟通(收全一套闪卡也是需要给小伙伴夸耀一下的)。


  跟着互联网年代的到来,人与人之间沟通本钱越来越低,沟通范畴越来越广,这种技巧先进对卡牌游戏的增进作用早就被有识之士发觉。于是2002年,威世智公司将名下的集换式卡牌游戏《万智牌》推向了互联网,发布了《Magic Online》这款产品,首创性的引进了现金交易系统,并将实体卡与虚拟卡的版本升级与出售价格完全同一,因而同期保证了实体卡玩家和互联网版玩家的权益,这比2006年的《征途》整整早了4


  年。


  从这个实例可以看出,卡牌游戏因为其成熟的盈利模式以及对互联网极高的符合度,使得这种游戏类别获取了许多公司的爱慕,也成立了各种不一样作风的产品。其中,《


  Magic Online》、《Shadow Era》等用卡牌准则从事玩家竞技的产品是最贴合古雅卡牌游戏的一大类,而《信喵之野望》、《扩散性百万亚瑟王》等产品则是将卡牌游戏与经营、谋略等因素从事联合,越发深化后来派生出的另一种卡牌游戏。有大多珠玉在前,也就不难体会为何大公司进军移动游戏都特殊爱慕卡牌类游戏了。


  


  目标玩家群定位飘动


  


  暴雪、EA这样的大公司纷纭开发卡牌类手机游戏,好像让人觉得远景相配看好。不过,从各大公司采取的策略来看,成败与否实在仍是出路难料。因为这些国际巨头手里都有许多大牌产品,那么在进军移动游戏的时候,未免要借用这些品牌的号召力,发布系列产品。不过,对这些大公司有着热烈品牌认同的玩家与卡牌游戏的目标玩家群之间却不必须有太多交集。


  这种事情并不是没有产生过,从桌面游戏到网页游戏再到如今的移动游戏领域,这种跨界捞金的失利实例数不胜数。就只拿大伙儿耳闻则诵的大公司来说,暴雪之前发布过一款《魔兽全球集换式卡牌》,不温不火,已经停掉;


  EA在Facebook平台发布一款游戏:《龙腾世纪:传奇》,挂了;


  Konami在手机上同样也搞了一款《合金装备:交际行为》,把卡牌引进Boss战,运行一年后关停了。这些血淋淋的实例提示咱们,大公司的大品牌不是保险箱,该死的物品仍是得死。


  为什么像《魔兽全球》、《龙腾世纪》、《合金装备》这样的著名游戏系列都不能完全幸免在卡牌类游戏上的失利呢?其中巨大的缘由就是咱们上文提过的品牌认识错位。对这些巨作系列产生高度认同的玩家,他们的游戏习惯和卡牌游戏玩家是完全不一样的,对游戏特质的需求也是迥异的。以《合金装备》为例,一个在游戏里能带着几十种兵器上千发弹药但却可以一枪不发进入Boss房间的玩家,岂非能够承受在交际互联网络用“娘炮”的卡牌战斗来克服战斗吗?同样的原理,《魔兽全球》和《龙腾世纪》的玩家也根本上为坚决的国外角色扮演拥趸,卡牌游戏不必须是他们的菜。


  反之,那些之前没有触及过有干系列的玩家们,面临这些“续作”的时候,还得先通过一道学习门槛。特殊是像《合金装备》这种剧情线凌乱到开发者都头痛的大作,新玩家要承受游戏的全球观并产生代入感则需要相配长的时间——搞不好连卡牌上的形容文字都看不明白在说什么。


  因此,蓝本在大品牌身上借力的称心算盘往往在移动游戏领域都没法打得响,反而像《扩散性百万亚瑟王》这样的大作,没有拘泥于原公司已有的巨作系列,另起炉灶还夺得了不俗的结果。要是Square-Enix


  原先开发的是什么“终于幻想大战勇者斗恶龙”之类的卡牌游戏,搞不好直接就挂了。


  


  同质化严峻,红海角逐难以幸免


  


  自然,咱们也要看到,像《炉石传奇》这样的游戏,通过适当的安排和给力的宣扬,同样可以获胜利利。但同期,任何人都能意识到,卡牌类手机游戏这个细分市场实在已经是一片红海。


  今年上半年,有游戏媒体曝出海内卡牌游戏开发商数目已逾300家,再加上完美、搜狐、盛大、腾讯等著名公司的纷纭涌入,市场已是一片血雨腥风。这所说的300家开发商的大部门都没有实力开发分别化的关键玩法,仅是对大热类别从事简朴模拟,游戏同质化的问题已经越来越严峻。


  笔者不了解这所说的300家公司到今年底还能剩下多少,但有行内好友猜测,年底成都的手机游戏公司估量要挂掉一半左右,而全国甚至国际市场上,角逐境况也同样不容乐观。同质化引发的一大问题就在于,游戏产品胜利与否已经不取决于产品自身,而是靠流量物资。关于这个问题,咱们之前撰文议论过IOS的App Store排行榜,当“刷榜”泛滥,拼物资、拼来源已经成为当下全全球手机游戏的首要角逐方法时,老牌公司的端游开发思路是否还能撑起一款手机游戏的生死,已经变得扑朔迷离。


  大公司进军手机游戏的趋向越来越鲜明,从去年起先出现苗头到今年的大规模扎堆涌入,这一片乱象仍旧看不到什么明亮的趋向。来年或许是手机游戏大迸发和大混乱的一年,那些深受玩家喜欢的巨作系列能不能走得更远,仍旧耐人寻味。

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 3条评论 正序查看
2020-05-26 20:25:07

什么游戏,在面前。你都会把它搞得乱七八糟。平民根本没法活。就是再干再努力也没人家一半牛逼。劝退所有平民。

2020-05-04 12:13:36

看小侄子的日记,大致内容如下:今天我跟小玉玩过家家,我们从厕所弄了一点S当做蛋糕,给小玉过生日,等我们唱完生日歌她,竟然当做真的蛋糕一下呼我脸上了,我决定跟她绝交!

2020-05-02 00:56:12

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


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