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11月8日河洛群侠传进级解说

发布:2018-11-30 22:51:35 人气:2845 评论:3

  河洛群侠传11月8日从事了升级,不过很多玩众们还不清晰详细的升级资料,如今小编就带众人共同来看一下。




  新版本升级资料如下:


  初步内存改良:


  1、改进读档的内存改良,使内存占用不会飙升过快


  新增资料:


  1、help介绍:人物界面右上角,一个问号的按键,点击后会出现游戏的基本介绍资料。


  里面有很多消息,让玩众更轻易了解游戏。


  2、 战斗中的人物讯息:点击左上角的头像,会出现人物的战斗资料.


  里面除了原有的增益减益形势外,还新增所会的武学,武学8大属性数值,5大绝技值的累积数值,


  让玩众更轻易了解对手的消息,作出准确的战斗判定


  bug修复:


  1、修复 太白飞剑 闪现型 武学点击地板酿成卡死的问题


  2、修复局部事件盒子在上次升级后,会酿成反复引发,比如拱石村的几段任务


  3、修复称号“掷果潘郎”的不对


  4、修复饰品“重明玉带勾”的不对


  5、修正猬甲不会反弹输出的不对


  调节:


  开局:


  移除中间两段无须须的战斗,如今第一局战斗后来,任务的结合会连到蓝拂衣袭击那段任务.


  玩众可以更快的出岩穴,抵达外面的开放全球.


  ps: 原有岩穴中重要矿石,也一并移到出口处


  公式:


  1、调节负重公式,整体数值将会降低,更契合普通人类可以负重的分量


  2、调节npc动向发展的经验获取数值,如今获取的经验会比主人公还要少


  3、队员人物,不在队列中时的自动升级,心得点数将会被保存,玩众可以在队员入队时再帮他们点心得


  4、秘籍经验如今可以随时1:1转移到人物的升级经验上,不会产生秘籍修炼经验溢出而挥霍掉


  5、调节内力的回答,基本值至少200,但最大值为800


  6、调降人物精力回答值,如今每10级才会多1点精力(原先是8级多1点)


  7、调降精力回答的最大值,如今可积累保存的精力最大值是回答数值的1.5倍(原来是2倍)


  比如,人物41级时,精力回答是9点,可积累最大值是14点


  比如,人物51级时,精力回答是10点,可积累最大值是15点


  心得:


  1、柔


  总减伤值:减伤值第一点减少为20%,心得树中的每一小点则添加1%,点完柔心得预计将有44%减伤,共计比原来的30%减伤多了14%


  四两拨千斤:调降反弹的输出


  空而明之:晋升输出转内力吸收为35%,此外调降内力的丧失,如今为2点输出减1点内力


  2、动:


  雷厉流行:调降轻功关于输出的提升


  莫一思停:调升闪避率


  宁一思进:调降攻打前的移动,所添加的连击率与输出提升


  3、巧:


  姹紫绯红:调降输出提升


  4、拙


  步步为营:调降输出提升


  以简驭繁:调降输出提升


  5、静


  借力打力:调降本身反弹输出叠加到回击的提升


  工具调节:


  1、晋升护具减伤数值,从头制作后的护具可以获得新的数值


  称号:


  1、调降“河洛大侠”的输出提升与减伤结果


  2、调节“天煞孤星”配置狂澜绝刀势或金刚伏魔无尽发招的问题,如今运用这两招时不会回答1点精力


  消极形势:


  1、中毒:扣血改成扣内力


  2、封穴:精力减少最多为4


  3、冰封:精力减少最多为4


  武学:


  1、取消任何武学限制人物学习条件(限制主人公除外)


  2、紫色与蓝色秘籍中的主动招式,新增学习条件(已学习过的不受影响)


  3、大手印,婵娟一剑,百花缭乱剑,狂澜绝刀势,狮子吼调节为紫色秘籍


  4、蓝色秘籍,紫色秘籍,范畴型输出的内力耗费晋升


  5、晋升局部个体招式的基本输出


  6、以下秘籍(多为蓝色紫色) 精力耗费晋升,基本输出晋升


  龙啸穿云枪,九阴白骨爪,飞雪神箭,追魂七破,暴雨梨花,漫天飞沙,神箭七连珠,飞雪神箭,尸蛇毒血功,山魈鬼爪,醉笔生花,玄冥神掌,诸子剑法,青天刀法,天鹏刀法,三朵神枪,一十八路豹变枪,天字九打,段家指诀,绝毒秘典


  7、狮子吼:精力耗费晋升,内力耗费晋升,基本输出晋升.此外,内功差距越强威力越强,反之则越弱


  8、六路剑指:精力耗费晋升,内力耗费晋升,基本输出晋升,攻打范畴晋升为扇形地区.此外,内功差距越强威力越强,反之则越弱


  9、大伏魔拳法:精力耗费晋升,内力耗费晋升,基本输出晋升,攻打范畴晋升为扇形地区


  10、九六混沌诀:精力耗费晋升,内力耗费晋升,基本输出晋升,攻打范畴晋升


  11、野球拳:精力耗费晋升,内力耗费晋升,基本输出晋升(真野球拳基本输出固定)


  12、筋斗法:精力耗费晋升,内力耗费晋升,移动间隔晋升

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 3条评论 正序查看
2020-05-18 16:08:06

希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的单机玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。

2020-04-24 11:06:29

小编好厉害。句句如精、喔,那个、频率可以快一点吗?

2019-12-04 10:32:12

果然对得起那个logo!

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