我也玩的挺长时间的了,也非常喜欢崩坏3手游,一直和朋友一起玩!
崩坏3
周年庆今日启动了最终一个地区——钟塔教程楼,第4个挑衅BOSS恰是黑希儿。坚信大伙儿已经在主线任务和咱们的抢先服讲解中见过面了。这期给大伙儿引发黑希儿BOSS的招式解说和应对手式。
什么?这BOSS还需要应对手式?不是舞蹈就能过了吗?
首先看一下官方给的BOSS讲解卡牌……
算了仍是别看了,都是错的,这里招式写的是幻海梦蝶那个模型的BOSS,并且实际是量子属性。
整体来说,BOSS是量子属性,具有较高的时空抗性,不管是全局时空/时空锁定仍是部分时空,都会在时空减速1s后逼迫摆脱。惯例动作中不可被打断or浮空,但破除BOSS的攒能量备力后会跨入短促的可打断、浮空状况。不吃控制类异常状况,然而吃减速(鬼铠月轮大欢喜)。
惯例招式-小爪爪挠你胸口
用爪子打的军体拳,打断力较高,但是攻击每隔也很长,就算不小心吃到一下也可以闪掉延续的攻击。
惯例招式-唤醒触手
抬起爪子,在人物位置发动一次攻击,有地面红光,并不难躲。 惯例招式-唤醒不可名状之物
扔出一坨不可名状之物维持跟踪女武神,在其周围会维持受到物理输出,直接撞上去的话人物会被禁锢(眼前人物不能步履,但可以换人)。该招式生存于场上时,希儿会不停的施放触手攻击。 应对手式:用带有无敌或许霸体判断的人物撞上去可以抵消掉禁锢,闪避/走位也可以幸免被攻击到,但会挥霍较多的攻击时间。 衍生招式-禁锢处决
不可名状之物发生禁锢判断后,BOSS会瞬移到人物身边并备力,备力完结后从事两次高输出攻击。哪怕禁锢被霸体/无敌动作免疫,也会施放这个招式,要是没有周年庆HP增益基础就是秒人级输出。
应对手式:立刻切人攻击BOSS,在BOSS备力期间攻击满必须次数就可以打断。 惯例招式-我想跟你谈一下咱们的救主,克苏鲁
瞬移到人物身边并唤醒出触手提升池,酿成多段物理输出并维持吸惹人物。值得一提的是,此招式只有第一段输出可以引发人物的极限闪避招式。分开触手池后有时也会受到一部门输出,没有打断实力,也不能引发极限闪避招式,但人物会有很显著的“卡肉”结果。用无敌帧来顶这个招式的话,就会有一种自己动作被减速了的感受。
这个招式施放前希儿必须是瞬移过来的,因此要是希儿忽然跑过来和你贴贴,快速熘。
惯例招式-影遁
维持受到攻击时会遁入阴影逃走。要是此刻还要跑上去贴贴,希儿会从事回击。
惯例招式-自闭蓄能
原地缩球攒能量(即盾条位置的槽),要是攒满则会启动大招拖时间,用高频攻击可以打断备力,BOSS会脱力一段时间,能被打浮空(落地的姿势也十分恶劣)。要是纵容不管,蓄能两次BOSS就会启动大招。 大招-黑暗结界关灯
蓄满能量后酿成输出并关灯,十分拖时间,需要期待BOSS的能量慢慢下降到0,或许在大招期间破招(副本内案牍是“捕获攻击落空后的空闲从事回击”)3次才能破除。大招期间会发生红色的幻影,但是只有攻击动作并没有判断,因此不需要管,一心破招就OK。 施放动作很不典雅,最好观景顺序是从后到前,你了解我在说什么
衍生招式-关灯三连击
关灯期间用爪子陆续从事3次攻击,仿佛只有第三段攻击后短促时间内攻击BOSS才算一次破招。
衍生招式-关灯彗星挠
关灯期间拉一个很美丽的尾迹再从事一次攻击。因为BOSS出现到打出攻击有必须期间差,需要掌握好节奏才能闪避掉。
挺好的一个动作游戏,玩的时间不长但我有很多朋友