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手游交易系统进化论

发布:2013-10-21 02:20:21 人气:3140 评论:3

  


  自从端游企业大举跨着手机游戏领域后来,手机游戏的“端游化趋向”逐步成为热点词汇。此前,游戏葡萄君注意的主如果推行方面,其其实产品方面,手机游戏也越来更多的出现端游化的进化趋向,比如本文中和大伙儿商量的交易系统。


  


  在端游年代,交易系统是游戏策划中很重要的组成部分。交易系统的策划,不但单是界面和交易准则,更多的涉及整个游戏的经济体制架构,对策划有着很高的要求。


  而在页游年代,交易系统垂垂在游戏中变得不重要。这里有玩家的缘由,有技巧的缘由,但是最基本的是,交易系统当作游戏阵亡短期营收换取一直利益的伎俩,和页游“洗玩家”、在几个月内榨光玩家价值的贸易模式是背道而驰了。


  


  到了手机游戏上,状况介于端游和页游的中间。


  1,从贸易模式上来说。


  来源联运的时候,手机游戏面对和页游相仿的困境,来源给不给量以测验时的营收为尺度,游戏恨不得把每个付费点都前置,这时候交易系统的功能非常分歧时宜。


  但是,手机游戏究竟不像页游一样,是纯的洗玩家的流量买出售(也洗不起)。并且如今手机游戏的推行已经在向端游靠近,在这种推行形式下,玩家保存和玩家体力周期对游戏营收有很重要的影响,而这也是交易系统所能引发的益处。


  2,从交易要求上来说。


  客户端游戏的玩家承受的是繁复的游戏策划、长时间的在线时间、高度的社会分工、与道具流畅与交际的要求显著,从事交易是当但是然的。


  而手机游戏的玩家群体与特点产生了变化,玩家对“碎片化”的要求使到手机游戏的整体策划都趋于优化。在偏单机的玩法下,玩家对交易的要求是不高的。在卡牌手机游戏中,这种形势最为显著(可参照大众账号今日此外一篇文章《卡牌手机游戏谈:浅谈手机游戏交易功能的功过》)。但是,跟着MMO在手机游戏中的比重提高,开放交易系统的游戏也多了起来,以忘仙、天下OL、时空猎人、君王2为代表,究竟协作相互是MMO游戏性的保证。


  3,从产品特色上来说。


  端游的产出和获取良多是通过玩家行动控制,而手玩乐家体力周期短,行动不可控成分太高,游戏内的产出和获取基本都通过系统投放和活动投放控制,以系统交易撤换了玩家交易。但是看到这几天公测的《战谷》,在货泉策划上相仿端游,重申了货泉交易在游戏中的重要性。


  而比拟货泉,装备和账号在手机游戏交易中所占的份额更少(手机游戏账号多与手机绑定;手机游戏里的装备获取轻易)从5173认识到的端游交易中,货泉:装备:账号的比例为60%:25%~30%;10%~15%;从手机游戏交易站


  8868认识到的手机游戏中这个比例为70%:25%;5%。


  4,从技巧等更实际的问题来说。


  做个交易系统不仅只是策划的工作,对运行、运维的要求更高。外挂、盗号、刷道具这些问题如有产生,没有交易系统的话,简朴处置即可,如果有交易系统,整个经济系统都会被损坏。关于服务器挂掉都不稀奇的手机游戏企业,要求运维部分有足够本事排除外挂这些问题,要求也太高了些。


  


  但是,全开放的交易系统关于游戏策划和运行的难度使得如今许多端游的交易策划也逐步在往封锁的方向走,比如各种交易绑定。关于手机游戏研发而言,作品化使得开放交易系统的重要性提高,但是关于交易门槛(付用度户、级别要求)和交易限定(装备绑定)的策划更需要花一阵功夫。


  

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 3条评论 正序查看
2020-06-18 12:56:15

给人感觉就是无趣……

2020-06-17 15:08:10

从开服玩到现在,真心很喜欢,不管是游戏内容,人物立绘,还有角色服装等等,但是玩到现在有点玩不动的感觉,虽然游戏更新的节奏很快,内容也丰富,但是作为一名上班族来说,游戏时间真心不是很多,满打满算一天也就4个小时撑死,熬夜不算在内

2020-04-24 20:08:50

仔细看看慢慢变好起来了,之前一直吐槽的画饼问题,现在不也是慢慢把饼拿出来了嘛,只要你能不断更新,我们还是愿意等的

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