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Kakao榜首的国产打飞机

发布:2013-10-28 02:12:09 人气:3838 评论:3

  成立于2009年3月,到如今团体仍不到10人的EpicForce,是国产游戏团体“墙内开花墙外香”的经典。


  要是是iOS游戏老司机,大约会记得iFighter这名字。几年前在游戏产品相称匮乏的市场境况中,这款具有和街机相仿的玩法与画质的飞行射击游戏,在老司机中的信誉相称不错。但是当作单机游戏,营收仅是委曲支撑。之后iFighter系列出到第2部,状况并未有分明好转。


  直到一个月前,Kakao让这个团体从“叫好不叫座”的困境中走出来。


  


  在9月18号上线当天,iFighter2的Kakao版“进攻1942”即抵达Kakao“Hot”榜的第一位。两周前,总玩家量达到250万。而iFighter2自去年上线之后,在世界AppStore与GooglePlay的总下载量是300万。如今,“进攻1942”在韩国google play grossing榜上是11名。上线后的这个月,月营收在150万美元左右。


  


  EpicForce的主管人Stanly向游戏葡萄分享了一部分在Kakao平台的玩法感悟。


  


  1. 怎样接入Kakao


  EpicForce是个小团体,选取了由日本游戏企业Gumi的韩国分企业负责帮忙接入Kakao。大抵流程囊括预备资料向Kakao提出申报,与Kakao触及,最终花2-3周时间审核与修改确定上线版本,然后Gumi负责进攻1942的推行。


  为了吻合Kakao的玩家特点,进攻1942相关于iFighter2,做了相称大的优化:去掉副本,只保存“无限模式”,游戏从过关体制化成类跑酷体制;删减工具计费点,仅保存最基本的续体力等几个计费点。


  


  2,一部分资料


  七天保存33%。DAU 70万。ARPPU USD25(iFighter2是USD8)续体力是占比最大的收费点。


  


  3. 本地化细微之处


  iFighter系列游戏在世界均有发布,Stanly发觉亚洲玩家比欧美玩家更偏爱难度高的游戏。


  另外韩国玩家与中日玩家有巨大不一样:中日玩家习惯游戏中赠与的大礼包等虚拟奖品,韩国玩家却不买账,他们偏好片子票、iPad等什物礼物。“要是游戏中不下发什物奖品,玩家会觉得希奇”,Stanly说。


  进攻1942上线后,Gumi也做了线上banner广告,但其结果比Kakao平台的当然增长要差,于是慢慢的降低了banner广告投放。如今Gumi为其代理的游戏所做的推行首要在线下。


  


  4. 下一步方案


  关于大陆市场,进攻1942正在通过Gumi Korea洽商接入微信,从国外回攻海内。在2011年,EpicForce获取过日本CyberAgent的投资,如今,他们也在思考与海内的大型游戏企业从事投资或收购等资本层面的联合。


  

 发表回复
 3条评论 正序查看
2020-05-26 17:25:46

这个游戏太方了。搞不动

2020-04-25 01:39:41

说的问题也算是比较中肯了

2020-04-15 20:17:39

哇,发觉蜗玩游戏的编辑大大们的更新速度也是够快的

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