昨晚在路边停车等人,有个脑袋探到窗边问:“走吗?”我心想:我TM又不是来拉客的黑车,于是说:“不走!”过了一会儿,他递进来一张罚单。
被外媒称为“游戏研发者年度最大集会”的游戏研发者大会(Game Developers Conference,简称GDC),固然还有两个月才会正式举行,但GDC举行方已经开启逐渐公然问卷调查了,调查对4000名游戏从业者从事问卷,资料囊获每周时间、对Steam的看法和他们的工作项目。
在研发平台议题上,4000名受调查者中有18%的人正在为未宣布的平台研发游戏,只有2%的人明确表示他们在为下一代主机研发游戏;其余16%的人说他们在为跨世代(本世代和来世代)游戏工作, 46%的人表示他们如今只为本世代硬件研发游戏。
在变现模式上,有50%的人表示他们在研发传统“付费下载”买断制游戏,41%的研发者在创作“免费下载”游戏,只有9%的人表示他们的游戏有“开箱资料(loot boxes)”,但有22%和24%的被调查这表示他们会差异拥护有内购货泉和内购道具的游戏。
在看待Steam平台的立场上,有47%的研发者运用Valve企业持有的店面,只有6%的受调查者以为Steam收取30%出售佣金公道。对比资料,32%的人以为Steam30%的佣金不公道,27的受调查这以为Steam收取30%“或许不公道(“probably”doesn't)。有55%的研发者表示他们75%以上的销量源自Steam平台。
依据问卷调查,除了Steam,通过发布商出售和直销游戏的研发商也据有很高比例
在工作时间上,44%的受调查者表示他们每周工作超过40个小时。耐人寻味的是,酿成此形势的首要缘由,既不是源自治理负担(10%),也不是同行负担(10%),而是自我施压(33%)。在保障良好工作境况这一课题上,47%的人以为工作职员们应该创建行会(unionize),但只有21%的人以为此事能成真。
在性别比上,77%的问卷调查者填写自我性别为“男”,只有19%填写为“女”。去年问卷的男女比例为80%/17%。
此外一个有趣儿的成果是,有24%的跨平台游戏研发者表示他们的游戏在任天堂Switch上出售的最佳,45%的人以为NS是对他们最有利的平台,其他平台这同一问题的比率:PS4为38%,Xbox One为28%,PC为60%。
今年的游戏研发者大会将于美国太平洋时间3月18日至3月22日在美国加州圣弗朗西斯科开展。
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