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独立开发者:怎样让你的游戏更吸引玩家?

发布:2016-02-16 09:53:53 人气:3200 评论:4

  关于一款游戏来说,给玩众的第一形象是十分重要的,直接抉择了观望者是否能够成为你的玩众。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获取玩众关注力的一部分方式,他表示,玩众们首先看到的是宣扬片或者图片,而这些方式应该着重重申你游戏的奇异之处,让玩众们可以记住或者渴望测试,以下是完整的博文资料:




  巨浪效应


  在有些片子中,咱们会看到很高的巨浪滑动,摄像头是俯视视野,并且朝着主人公袭来。关于游戏来说,玩众们就是主人公,这种滑动的巨浪主如果为了供给潜伏的文娱效应。游戏、片子、电视和书籍,这种潜质实际上是无尽的,并且开发商们都在测试通过它获取营收,因此祝你们好运。


  短促印记


  确实,人们的眼中会存留一部分短促印记,你老是有机遇吸惹人们的眼球。一部分人的Twitter转发、Facebook分享、Steam的建议等等,这些都有或许为你引发越多的玩众关注。我也在致力测试进步我自己的游戏,因此这篇博客是为自己写的。交代的说,本文更像是一个计划表,或者说是自言自语的辩论,因此这些资料都是为我而写的,可是,如果它们可以协助越多人,那就更好了。


  我的游戏《Pig Eat Ball》已经筹备在Steam登录Early Access,这是十分可怕的,我了解它还需要越多的工作和越多的调节,我此前也在Steam公布过其他游戏,但我觉得游戏开发并没有因此而变得更容易,反而是更难了。以下是我单人的一部分经验和总结:


  这款游戏是什么


  你的游戏一定可以被立刻认可,片子、孩子书籍、动漫、所有视觉化的媒介都需要具有这样的特点。当你看到我的游戏时,我想让人们了解它就是猪吃球的游戏,并不是其他像素风的游戏。在游戏领域,你很难找到一个奇异而吸惹人的格调,到如今为止,我发掘最佳的方式就是通过玩法巩固你的游戏中的奇异之处,但是,也要通过美术达成。我的游戏中有许多好玩的barf,因此我长期在寻找进步的方式。


  如果有人看到了我的游戏,又不了解名字,我渴望人们有了解它的要求。因此你需要给自己的游戏做一个外形,即便人们不了解它的名字,但可以让他们下一次再见到的时候仍旧有形象,最佳是他们可以找到游戏名字,并且渴望了解越多。


  因此,当作游戏策划师,要问自己:我的游戏里有什么,才能让他们看到的时候就了解这是我的游戏?有没有奇异的物品?奇异之处究竟是什么?可以从事进步或者巩固吗?


  如今的barf形势,还不足完美,仍在调节中


  我渴望测试这款游戏


  当有人看到你游戏的时候,你想看到他们说,‘我渴望测试这个游戏’。关于你的宣扬片或者gif图片来说,这就是最容易的目的。当人们看到一个片子宣扬片的时候,他们应该想看更越多资料。而游戏是不一样的,人们应该想要测试、操纵,就像他们在看到片子宣扬片的时候一样。当你把它揭示给玩众的时候,他们应该是对这些物品感觉激昂的,如果你无法转达这样的要求,你就会失利。在宣扬片的结尾,人们了解你游戏中的特别之处吗?他们渴望跨入你的游戏天下吗?


  为不了解你游戏的玩众思考


  你了解自己的游戏是好玩的,因此你往往会想自然的觉得,观望者/玩众也会以为它是好玩的。但如果你这么想:玩众们并不以为你的游戏是好玩的,他们并不了解你的游戏是什么。这才是最难的局部,你一定讲述游戏的趣味所在,让一个对你的游戏毫无形象的冷遇看客了解奇异之处于哪里。


  我热爱游戏中的奔跑和射击,我热爱对妖怪从事射击,热爱在平台上跳跃,但我已经玩过许多这类的游戏了,看到一个游戏是很正常的状况,游戏中有这些物品也都很广泛,可是许多游戏视频并没有给我看到奇异的地点。这些游戏藏匿着很酷的物品吗?或者吧,但我或许历来都不会了解。如果这个游戏在宣扬片中吐露了一部分对照酷的事情,我或许已经测试了。但如你所知,因为没有看到这个特别之处,因此我永远都不会玩,如果它揭示了一部分奇异的物品,我或者会更感爱好。




  75%的精美之处都在宣扬片里


  无论我什么时候看什么游戏的宣扬片,我都假定这个游戏75%的奇异的物品都在宣扬片里。如果你向我揭示了3个十分棒的事情,那么我就会渴望感受它们,然后我还渴望在游戏中找到另一个藏匿的奇异之处。如果你在宣扬片里只放了一个,那么我会以为这仅是一半,游戏里应该还有一个特别好玩的物品。因此,如果你仅是在宣扬片里揭示有一点点好玩的物品,但却藏匿了这三个十分奇异的玩法,那么我或许永远都不会了解,或者说,至少在很长时间里都不会了解,因为看不到特点的话,我已经选取pass了。


  不要把一切意外都揭示出来


  没有人乐意在宣扬片中看到最后一个奇异之处,为什么?很鲜明,因为它是游戏中的意外,无论是最后boss、竞技场仍是其他物品。但我以为真正悲哀的或许是,如果你在宣扬片里就把它放了进去,那或许意指着你没有太多物品可以揭示了,因此只好把游戏中的最后冲突放到了宣扬片里,仅是为了向观望者揭示单调的特点,这将会是十分悲哀的事情。


  游戏里还有什么?


  可是,你们或许会问,‘如果你的游戏里只有barf或者其他某个物品该如何办?’这时候,你就有了一个十分好的问题。问题就是,你获取了人们的关注力,并且你一定找到其他的奇异之处才能说服他们。这是没有问题的,你会找到越多,但主要的是,获取人们的关注力,确保他们了解你的游戏,因此这是最重要的。

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 4条评论 正序查看
2020-06-03 16:53:48

我知道有这个游戏但是没时间玩 但是好激动好开心啊

2020-05-24 10:38:48

昨晚在路边停车等人,有个脑袋探到窗边问:“走吗?”我心想:我TM又不是来拉客的黑车,于是说:“不走!”过了一会儿,他递进来一张罚单。

2020-04-21 11:37:11

这游戏里面有小JJ或者小GG吗?

2019-11-07 22:47:05

我觉得独立研发者:怎样让你的游戏更吸引玩众? 这篇文章不错,介绍得很全面

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