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“深度聚焦·实话实说”——揭开DCC闭门会议大佬话题的面纱

发布:2016-02-18 11:14:17 人气:1577 评论:1

  2015年的手机游戏行业是远离了蛮横生长的一年,“极品化”游戏起先不断浮现;2015年是影游互动的一年,比拟较于此前的“换皮”,“影游互动”正在显示出很大的影响力。2015年的手机游戏行业有序了许多,但是2015年的手机游戏圈再也没有出生犹如莉莉丝、乐动非凡一样的草莽英雄。纵观全年胜利的产品中,几乎都是大厂大创作或是强IP的产品。资本寒冬论一时甚嚣尘上,小企业的存在境况仿佛愈发艰巨。


  DCC中国游戏行业峰会将于4月29-30日在厦门召开,当作数字文娱行业的一局嘉会,本次大会云集了数字文娱行业各领域的精英,约请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域著名流士介入,一起探讨2016年游戏行业发展远景。


  投资方向转移VR,还投不投手机游戏CP了?


  要是说手机游戏开发商是2014年投资的大热,那么2015年则是VR率领了新的投资高潮。关于手机游戏开发商来说,投资人则显得愈发谨严,固然仍有大批小团体得到投资,但是手机游戏行业的投资趋向起先向成熟团体和有优质IP的团体倾斜。《自由之战》《全民枪战》《新仙剑奇侠传3D》等优质手机游戏的CP都被收购。整个手机游戏开发线起先紧缩、聚合,形成手机游戏行业梯队。固然行业长期盛传资本寒冬,但如今依旧是一个靠产品说话的年代,好的产品一样可以得到投资人的爱慕。




  已杀成红海的手机游戏市场,不可再接受集中资本投资之热


  影游互动还行不行得通了?


  要是细数影游互动的历史,最早被人所熟知的要数《我叫坦克Online》了,这款2013年销售的卡牌游戏恰是借用了《我叫坦克》互联网动画的IP,《我叫坦克Online》的胜利,可谓启动了海内手机游戏企业测试运用影视IP的途径。但是时间到了2014年,固然这一年被称为“IP”元年,但是整个2014年除了Gameloft的《神偷奶爸:小黄人快跑》以外,海内几乎没有一款影视剧转变手机游戏得到真正意义上的胜利。


  直到2015年,《花千骨》的胜利给咱们指出了一条新的途径:影游互动。紧接着《仙剑旅舍》《琅琊榜》《蜀山战纪》《三体》《小年代》等纷纭走上影游互动的途径,游族、腾讯、网易纷纭发布自己的影游互动策略。但是就连天象互动CEO何云鹏也承认,《花千骨》的胜利有偶尔的成分,而在《花千骨》后来的《琅琊榜》,固然收视率层层攀升,但是游戏并没有夺得不错的成绩。依此看来,影游互动不是谁都能搞,不是谁搞都能胜利的。




  2015年度最好影游互动奖得主


  流水还晒不晒了?


  《大掌门》可以说是晒流水的开山祖师,流水在2014年确切成为手机游戏是否胜利的一个尺度,你方晒罢我亮相,从月流水到首周流水再到到第一天流水,流水一个比一个高。直至2015年,跟入手机游戏市场慢慢演变成为腾讯网易两大巨头争霸,晒流水之风似有削弱,但不时仍能看到某某游戏流水过千万云云。实在,晒流水之风之因此不再盛行,是掩藏在高流水之下的低利润率。固然一款游戏可以称作月流水过亿,但是除去来源分成、发布商分成、IP分成等层层剥削,真正流入到开发商手中的钱是极少的。毫无困惑,手机游戏相关于PC的低付费率和低ARPU值正在直接拉低手机游戏开发商的利润率。因此,流水真的没必须再晒了。




  一个竹篱三个桩,一摞票子三人分完——剩下的那一角是你的


  当作2016DCC中国数字行业峰会的重大压轴,DCC高管闭门会议将以实话实说为主题,能力约请8位著名游戏企业高管,畅聊2016年游戏圈发展趋向。流水还能无法再吹?买过的IP还值不值钱?投资中小CP毕竟是为了什么?怀旧是个什么物品?在DCC闭门会议中,这些问题都将在大佬们的论战中得到解答。


  【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn


  【DCC中国数字行业峰会】


  DCC中国数字行业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委辅导,中国游戏行业网主办,一起承办“DCC中国数字行业峰会”旨在增进行业转型,推进游戏行业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏行业建立品鉴与沟通平台,制造更广更深的联合机遇。


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 1条评论 正序查看
2020-06-17 17:29:42

的尿性懂的都懂

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