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移植手游《精品飞车:无极限》为什么不能获得取胜?

发布:2016-02-19 10:01:54 人气:4615 评论:4

  艺电的Firemonkey团体所研发的《极品飞车:无极限》真的是一款让人记忆深远的游戏。而成果这款游戏的恰是其富丽的图像,用心安排的副本以及具有直觉性的游戏控制。而且这款游戏的出现让传统的一键式飙车游戏立刻过期了。


  如今,间隔游戏发布只从前短短几个月,《极品飞车:无极限》已经成为排行前三的畅销赛车游戏。固然这款游戏的下载量已经达到顶峰,可是由于其自身强盛的IP以及艺电强盛的发布力,游戏的崭新安装量仍旧十分高。而当咱们对照了游戏的下载量和收入,就像AppAnnie所供应的讲演那样,咱们会发掘游戏的玩家保存和盈利并不像咱们联想中的那般出色,即《极品飞车:无极限》在前100名畅销游戏排名上的位置很靠后,即偶然才能借助游戏内部活动和促销挤进前50名中。


  《极品飞车:无极限》一流的3D图像需要以较长的加载时间,莫大的应用规格和过于耗电等为代价,而且也不只有这些因素障碍着这款游戏抵达排行榜的顶端位置。在我看来,《极品飞车:无极限》以及其它所说的赛车游戏所面临的真正问题是,研发者并无法真正投入去创建繁琐的元游戏。




  我以为,赛车游戏的基本便是去熟练能够呈现各种各样赛车体会的各种各样赛车的各种各样跑道。玩家之因此热爱赛车游戏是由于他们热忱于研究每个拐角并熟识每一条跑道。与首要角逐对方《CSR赛车》和《超强竞速赛》等游戏一样,《极品飞车:无极限》实在也无法算是一款真正的赛车游戏,纵然它是以赛车游戏的形式出售给玩家。这也是这款游戏及其角逐者永远都难以胜利的缘由。


  赛车与控制


  咱们并无法否定《极品飞车:无极限》中真正的赛车体会。在这里众多数竞赛都具有完美的加油时间设定和转速计,就像《CSR赛车》等游戏中那样。油门踏板踩得太轻会致使起步太慢,踩得太重又会致使你飞出跑道。当玩家按压油门踏板并启动发念头,倒计时归零之时游戏的快乐也将由此启动。


  一旦汽车启动行走玩家便可以无需担忧汽油或刹车而左右控制汽车的移动。汽车驾驭十分简朴,而且异常精准。玩家只要敲打显示屏左边或右边便能够控制汽车方向,而且长按还能维持方向盘的的动弹。固然新玩家老是无法有效驾驭汽车,但恰是一次又一次的失利让赛车游戏变得更有趣儿且让玩家更渴望重新游戏。


  在显示屏右边小扣油门踏板将启动倒计时。玩家将不断小扣油门踏板以确保转速计一贯都是绿色的,如斯便能确保他们有一个完美的起步,而不会偏离轨道或起步过慢。


  在完美起步后,玩家便要启动避开拥堵的交通并通过巧妙的转向去节俭时间或追赶其它赛车。为了让游戏更有趣儿,《极品飞车:无极限》增加了飘移和turbo技巧。在大坡度转弯中飘移很有用,但这也不是玩家运用飘移的仅有缘由。除了有趣儿外,玩家运用飘移仍是由于这能够不断累积turbo,而turbo则是他们博得竞赛的必须因素。


  玩家将通过向下滚动操作杆并转向去完成飘移。一旦汽车从事飘移时,turbo指标便会启动累积。而为了启动turbo,玩家只需要向上滚动操作杆便可。


  简朴的控制,富丽的图像以及飘移和turbo等技巧都让《极品飞车:无极限》变得越发有趣儿。撞击所创建的损坏力以及各种各种各样的副本和副本目的也进一步完善了游戏的体会。因此当玩家玩过《极品飞车:无极限》后,他们便不大或许再去玩《CSR赛车》,《超强竞速赛》或《确切赛车》了。这也是这款游戏在完善赛车体会方面优于角逐对方的处所。


  关键轮回


  就像众多数免费赛车游戏那样,《极品飞车:无极限》的游戏轮回也十分直接。玩家将通过博得竞赛去赚取货泉。并运用这些货泉去完善现有的汽车并打开或购置一部分更厉害的新车。游戏将通过不断进步竞赛难度去强化这一波回。


  《极品飞车:无极限》的游戏轮回按照了免费赛车游戏的传统轮回,即玩家将通过竞赛去进级自己的汽车。


  传统意义上,这种直接的赛车游戏关键轮回都是伴跟着一个简朴的关键轮回,即玩家将在此通过博得竞赛赚取软货泉并运用软货泉去进级自己的汽车。而这些游戏都是通过玩家购置越多汽车壮大自己的车库而得到盈利。你会发掘当玩家具有越多汽车时,他们便需要越多软货泉,由于他们想进级越多汽车。而胜利进步赛车游戏的玩家保存和盈利的方式便是进步手家关于软货泉的要求并增加能量体制去限定玩家每个回合的竞赛次数。


  《极品飞车:无极限》的关键轮回具有咱们曾经玩过的赛车游戏所具有的雷同因素,仅有的一处各种各样便是汽车零零件形式。在《极品飞车:无极限》中,玩家博得竞赛不仅能够得到软货泉和体会点数等嘉奖,同期也有机遇打开汽车的零零件或安排图。零零件能够进级每辆车的独立因素,如引擎和变速箱。但很少有规划图能够用于进级整辆车,这反过来也让玩家能够在车里安装更厉害的因素。


  从理论上看,关键轮回中的转变缘由很简朴:随机掉落一个玩家所需要的零零件能够激励他们从头测试能够让自己得到嘉奖的竞赛。重玩副本的价值以及能够限定玩家每个回合完成竞赛次数的能量体制将减缓玩家的游戏速度,进而进一步为游戏创建盈利。在此就更不用提胜利品掉落体制和安排图所引出的gacha体制,这也是很多游戏专家用于获得莫大盈利的法术体制。


  实践中的关键轮回


  无论一个关键轮回在黑板上或揭示中看起来有多精美,关于关键轮回的真正测验只有在游戏真正具有可玩性时。在《极品飞车:无极限》实例中,零零件和gacha体制的增加有效进步了游戏的繁琐性而且也幸免了玩家在跃进途中所感觉到的控制感。


  在《极品飞车:无极限》每一次有趣儿的竞赛后,玩家都将面临两个嘉奖窗口。第一个嘉奖窗口将呈现出玩家所得到的软货泉(游戏邦注:基于按时间,飘移间隔等评价的竞赛呈现)。第二个窗口将让玩家翻一张纸拍,并将嘉奖他们一部门的软货泉或一个零零件。


  在胜利完成每一次竞赛后,玩家都将打开四个窗口。第一个是最基本的完成竞赛窗口,第二个是呈现玩家在竞赛中的排名的窗口,第三个是翻牌窗口,还有最终的纸牌被翻过的窗口。


  一旦玩家搜集到了零零件,车库图标的上便利会出现一个步履号召批示让玩家去安装零零件。玩家可以跨入车库窗口,并运用上方的步履号召去定位汽车,然后跨入汽车窗口寻找具有步履号召标识的汽车因素,打开因素窗口并安装最新得到的零零件。这样的安装不久而且不需要损耗太多软货泉,同期还能进步汽车的机能级别。


  像变速箱,ECU,引擎等汽车因素都具有自己的星星级别。为了进步每个因素的星星级别,玩家就需要搜集指定的零零件。一旦玩家搜集齐并安装了一切零零件,因素的星级便会进步。每个因素都具有一个最大的星级。比如一般轮胎的最大星级是2。而用独特轮胎换掉一般轮胎将让玩家能够继承安装零零件直至轮胎抵达3颗星,同期一个特殊的变速箱也能够将它带向4颗星。


  《极品飞车:无极限》中的进级流十分繁琐。首先玩家将发掘显示器上的步履号召标识,并被带到车库。然后在车库中玩家将小扣带有步履号召标识的汽车。因此将打开带有零零件的汽车视图,对的,这里也有步履号召标识。玩家将小扣其中的一个零零件,阅览零零件细微之处,并小扣安装,然后进级一个零零件。我已经阅历了这样的流程好多次,并越来越觉得这个历程很无聊且很让人受挫。


  而将原本就很繁琐的零零件流整合到因素进级中也让汽车副本变得更让人受挫。就像每个因素那样,每辆汽车也具有自己的星级。这些星级将表决每个因素能够进级到几颗星星。比如我的VW GTI便具有一个能够进级到3颗星的珍惜变速箱。为了进步我的汽车的星级,我便需要得到一个特殊的VW GTI安排图。只有得到这些VW GTI安排图,我的星级才有或许从2颗星化成3颗星。


  在《极品飞车:无极限》中进级汽车是必须的,由于这让玩家能够运用零零件进一步进级其它因素。进级汽车需要越多汽车安排图。当玩家进级汽车时,游戏的视觉结果并不会产生变化,比起做到这点所需要阅历的每个环节,这样的设定好像太过有始无终了。


  我已经尽所能简朴地描绘《极品飞车:无极限》的关键轮回了。假如你仍是对零零件,因素,安排图和星级等资料感觉混乱,也不要担忧:这是游戏的缘由而不是由于你。玩《极品飞车:无极限》的元游戏或许会让人感觉疑惑,没有嘉奖感,不断刷剧情且各种受挫。咱们可以看到,游戏中的进级因素或汽车级别并不生存视觉上的进度感。在赛车的时候完善汽车的机能级别并不会让人感觉什么各种各样。这只可打开一部分崭新竞赛并嘉奖给玩家较珍惜的零零件。而当那些更厉害的变速箱和nitro需要你去刷越多更珍惜的零零件时,你便会更急迫地需要这些零零件。


  就像曾经提到的,《极品飞车:无极限》的关键轮回会激励玩家不断反复曾经的竞赛,这便是十分无聊的设定。当玩家不得不从头挑衅一局竞赛时,由于如今的玩家驾驭的是比曾经玩过的副本中同样AI对方厉害很多的汽车,因此他们将无法再感觉到挑衅性。在每个副本中欠缺相关竞赛,飘移间隔等目的是十分恶劣的。终于游戏的目的将仅是玩家在赛车途中搜集汽车。而终于的关键轮回也将仅是一部分繁琐,不清不楚且不断刷剧情的资料。


  模煳的进度感


  关于《极品飞车:无极限》元游戏最恶劣的部门便是它大大障碍了玩家关于进度的控制。当我在玩游戏时,我所做出的一切选取并不生存真正的意义。这让我觉得游戏固然具有富丽的图像,一流的副本安排和出色的控制,但却太过机械化且没有魂灵。


  玩家的竞赛被区分成名为Underground和Car Series的关键剧情模式。跟着玩家的进级并从竞赛中赚取XP,剧情模式便会被打开。当玩家在Underground模式中测试了各种各样副本时,他便无法再触及进度(游戏邦注:由于玩家需要越多XP),因此玩家将只可去测试Car Series.Car Series规则玩家车库中的每辆车只可跨入指定的副本。一旦玩家具有一辆汽车,他便能够跨入相对的Car Series副本中。Car Series中的每个副本都对照着具有各种各样机能级别的汽车。


  换句话说,为了运用我最厉害的汽车在一个副本中竞赛,我便需要进级汽车零零件去进步它的机能级别。这一进度也将迫使我运用较恶劣的汽车宁可它赛车竞赛或从头测试曾经玩过的一部分副本以寻找最好汽车所欠缺的零零件。找到并安装这些零零件能够进步我最热爱的汽车的机能级别并为其打开越多副本。


  有4品类别的竞赛是玩家随时都能参观的:1)Underground,即剧情模式,2)Car Series,即针对玩家车库中的指定汽车的指定竞赛,3)Tuner Trials,后来会当作零零件物资出现,4)Timed Events,它将供应独特嘉奖并需要Tickets当作能量。


  在其它像《CSR赛车》,《超强竞速赛》和《确切赛车》等免费手机赛车游戏中,玩家能够更轻松地懂得并规划游戏进度。由于一切的赛车进级所需要的货泉数都雷同,因此我必需表决自己要专注于哪辆车。同样需要留意的是在其它赛车游戏中,玩家可以碰到失利,这也将推进他们去寻找完善自己汽车的方式。可是在《极品赛车:无极限》中,玩家只有在自己的汽车具有足够机能级别时才能打开一部分指定的竞赛。


  在我看来进度感是进步游戏玩家保存和盈利的表决性因素。在游戏中创建一个目的并让玩家能够轻松猜测出自己需要花多长时间才能抵达该目的是玩家做出购置表决的首要影响因素。可是在《极品飞车:无极限》中,玩家老是很难判定自己需要花多长时间才能抵达指定目的,如获得一辆新车。由于这里有多数虚假的进度墙和随机掉落的零零件,而玩家需要做的仅是按照着HUD上的步履号召批示,打开窗口并在自己并不想完善的汽车上安装零零件。


  选取一个公道的基准


  平心而论,我很开心能够看到艺电致力通过更具生机的元游戏去完善赛车游戏类别。但同期我也以为他们运用了过失的基准,即依靠于偏重美术的纸牌搜集元游戏,而这一元游戏在《极品飞车:无极限》中显得过于繁琐且实施起来也很恶劣。


  除了繁琐性外,《极品飞车:无极限》也无法让玩家感觉到关于自己游戏进度的控制,他们会觉得自己被迫基于指定顺序去驾驭指定汽车参观竞赛。《MT天下闪电战》便有效地克服了这两个问题,因此我以为它能够当作对《极品飞车:无极限》更有匡助的基准。


  《MT天下》通过技巧树供应了十分清晰的进度。这是一个从表面看来便十分清晰的方式,既能够供应给玩家选取,也能激励玩家运用各种各样的MT(游戏邦注:虽然用指定MT体会点数当作货泉)。


  在《MT天下》中,玩家要想打开下一个层面便需要进级每一辆MT。


  在《MT天下闪电战》中,玩家将通过损耗战斗得到的指定MT的体会点数和软货泉去开始崭新MT并完善现有的MT。实际上这意指着假如玩家想完善自己车库中的指定MT,他们便需要运用指定MT从事多次战斗去进级它。假如他们想要得到一辆崭新且级别更高的MT,他们便需要进步级现有的MT并搜集足够的指定MT体会点数去开始崭新MT。


  《MT天下闪电战》元游戏中最棒的地便利在于它能够清晰地揭示在玩家眼前,同期还能供应给玩家各种选取。如斯清晰的视觉研究让玩家能够为自己设定一个明确的目的。一旦他们设定了获得指定MT的目的,玩家便会跨入具有较高文娱性的关键游戏操作中。


  在我看来《MT天下闪电战》的元游戏更符合《极品飞车:无极限》。我以为假如是为了开始Toyota GT我需要完全进级自己的Toyota Celica,而且开始BMW M3我需要完全进级BMW 1的话便是有意义的。同期我需要运用指定汽车去竞赛才能进级这里汽车的规则也是公道的。更别晋进级汽车需要具有显著的视觉性了,就像《MT天下闪电战》那样。假如我进级了我的汽车的nitro,我便渴望看到汽车上的批示产生变化。


  总之我以为咱们必需仔细检查这些轮回并问自己一部分指定问题,如这么做是否有意义?怎么样才能让汽车变得更厉害?更厉害的汽车是怎样的?它的呈现怎么样?我是否能开始崭新的汽车?假如你无法询问并回复这些问题,你的玩家便会感觉迷惘并不或许重新回到游戏中。固然游戏老是充斥快乐和创建力,但同期你也必需确保它们是具有意义的。


  不错,但还不足出色


  我是gacha体制的忠诚拥护者,由于它能让游戏经济不断地嘉奖玩家。在像《炉石传奇》等具有出色gacha体制的游戏中,玩家能够不断得到纸牌包等嘉奖,这也是到如今为止游戏中最棒的嘉奖类别。《炉石传奇》的经济形式之因此有效是由于玩家能够将他们不用的纸牌化成Dust并运用Dust去创建丢失的纸牌。这将让玩家对纸牌包具有无限的要求,而且不会带给他们强制干。


  在《炉石传奇》中玩家可以将纸牌化成dust并运用dust去创建他们需要的纸牌。这便是依靠于gacha体制的简朴而且完整的游戏系统。


  而受gacha影响的《极品飞车:无极限》的元游戏之因此失方便是由于它带给了玩家混乱感与强制感。玩家通过赛车而得到的零零件和安排图都太过随机,而且通常只具有一个消费点。在竞赛后得到一个一般弹簧或一个珍惜的紧固件意指着一般玩家不或许得到什么,而且假如没有通过窗口呈现出的步履号召批示,玩家便不或许了解该运用这些随机零零件去做什么。玩家只会在游戏要求他们从头玩一个十分简朴的副本多次(只为了得到零零件)时才会对紧固件或弹簧感爱好。


  《极品飞车:无极限》为玩家供应了手机上最棒的赛车体会之一。它具有十分富丽的视觉结果。游戏控制固然很简朴但也能够呈现出真正的速度感。而且还带有飘移和nitro体制,让游戏赛车变得越发有趣儿。但其过分繁琐且死板的元游戏却是莫大的败笔。


  我以为确保资料足够简朴与改良老是能够创建出更好的成果。《极品飞车:无极限》的胜利是来自大批的安装,可靠的游戏操作,富丽的图像与强盛的IP。固然这款游戏眼前在畅销赛车游戏的排行榜位置还不错,但咱们了解由于游戏过分繁琐的元游戏以及它并非真正的赛车游戏这一事实,它很难再挤进前10名的畅销游戏排行榜中。

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 4条评论 正序查看
2020-04-26 05:00:53

反正。。我挺喜欢的,现在这个样子我挺无语的。

2019-12-21 05:34:08

哇!好多水……………………………………………………………………………………………………贴

2019-11-08 19:02:52
上班这方面,上班是不可能上班的,这辈子不可能上班的。做生意又不会做,就是打游戏,才能维持的了生活这样子,进游戏里感觉像回家一样,在游戏里的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!
2019-11-07 06:26:20

说真的。。。。心很凉。。太圈钱了。。。这是我见过最骗钱的游戏。。

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