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2016DCC中国数字行业峰会:用正确的姿势看IP热潮   

发布:2016-02-21 10:08:48 人气:4664 评论:5

  2015年的手机游戏领域乃至整个游戏业,“IP”或许是最火热的词汇了,完全超出了曾经新潮的“吸量”,也把“卡牌”等玩法类要害词彻底轰散。如今在游戏业里,不管你是投资人、创作人仍是发布人,如果不了解IP、不扯几句IP,或许都没措施和其别人沟通。投资什么游戏?买个新IP啊。做什么游戏?自然做有IP的。来源今日推哪个游戏?这还用问吗,自然是推“强IP”!


  DCC中国游戏行业峰会将于4月29-30日在厦门召开,当作数字文娱行业的一局嘉会,本次大会云集了数字文娱行业各领域的精英,约请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域著名流士介入,一起探讨2016年游戏行业发展远景。




  抢IP的既视感


  IP是什么?Intellectual Property,即知识产权,但普通在游戏业内说这个词时,指的是“指定新潮文化(及其群体)”,更像人人口中的“品牌”或“著名商标”。这其中既有源自A过场动画的(好比鼎鼎有名的“我叫坦克”、“刀塔传说”),也有源自人人领域的(好比“暗黑凌晨”硬是被炒成范冰冰同款),还有源自复合层面的,好比“梦幻西游手机游戏版”,除了西纪行这个IP,梦幻西游的端游也算是IP影响。文化、亚文化及其受众,在指定的范畴内形成了一种气氛,这种气氛如果可以被套用在游戏领域,就是咱们今日说的IP——即使那与这个词的本意有点间隔。


  咱们可以随意找一部分实例,好比传统动漫,七龙珠、灌篮大神、海贼王;也可以找游戏的实例——梦幻西游手机游戏版、天龙八部3D、全员奇迹MU;还可以看到新潮文学、影视方面的实例,好比早些时候上架的不良人、花千骨、琅琊榜之类。


  IP要应用在游戏领域,有两个要害点,性价比和可用性。


  性价比包含价格和辐射范畴。提及来实在很容易,就是这个IP,出售多少钱,笼盖多少人?用容易除法可求出单个玩家本钱(咱们管它叫“1个a”),然而对不起,这里有一个问题,产品对IP指定玩家的笼盖仅是理论层面的,在缺失市场步骤的状况下,笼盖率就是0。换句话说,产品的确和某IP息息有关,也“做出来了”且“做进去了”——然而没有来源推或许来源自身质量不行,那么光靠IP的力气想要吸引到玩家——“自传布”——关于今日的游戏来说相配难关。因此在计算时要把这任何都包含在内。不幸的是如今市场还处在猖狂角逐IP的阶段,只要IP观点火,投资人就认,来源也认。在“2016DCC中国数字行业峰会”的第二天(30日)下昼,大会主会场和分会场将环绕IP主题延伸闭门会议及宣讲商量。在当今IP高潮正席卷整个手机游戏行业的阶段,如何打好IP这张牌,在剧烈的角逐中夺得上风是各家老大要仔细想想的。


  计算性价比时,有一点“成熟度”是无法忽视的。容易来说就是这个IP的体力力是已完毕,仍是风起云涌?是否有发布续集或重版的或许?关于“品牌价值”的估计,毫无困惑出售方老是会估高而买方老是会看低。其次,有版权/无版权、联合度(属于可用性的一局部)、来源意向等等,都是影响估价的要素。




  三国系列的沧海一粟,你熟悉几款?


  至于可用性,主如果针对研发而言,即这个IP,这个主题,它应该被安排成一个如何的游戏?它要做成什么样才能把这个IP的上风发扬出来,需要联合IP中的哪些因素?鲜明这又与IP的繁复水平有关。有些IP涉及庞大的天下观设定,很多场面,数不清的人物和装备……而有些IP只有模煳且不重要的主线剧情,寥寥数私人物,甚至或许活动的空间也不那么大(则当初为什么要选这样的IP呢?“由于低廉!”)。要把这类IP改成恰当的游戏,就需要研发职员越多的致力。自然,理论上任何IP都可以做成“跑酷”或是“三消”这类相对对照悠闲、轻度的游戏,然而不要遗忘,性价比是在可用性曾经的。在买下一个IP时,每个a所需要承受的arpu就已经注定,为此你一定在游戏中设定足够多的洞穴和骗局,这就对游戏类别提出了需求。


  由于IP是最近火热的观点,因此许多IP的价格都被炒得虚高,这有点像五六年前的页游市场:当初也是有游戏类别和有关技巧(本质上,页游需求的研发实力并不是那么高),缺的是主题,因此当初的页游市场群魔乱舞,很是出过一部分莫名其妙的页游。笔者的老大在早些年时曾脑洞大开跑去做游戏策动,他策动过一款游戏叫《文明·页游版》,在这个游戏的策动里安排有相配繁复的回合制战斗逻辑,包含一个依序移动索敌+类别判定+随机招式的体制,打个比喻,就是“我叫坦克”的战斗在一个大地图里打,两边的人可以遵循某种规定自动走来走去。那个游戏最终没做出来(准确地说是没能开启做),主如果由于《文明》这个IP的受众太少了。但当初就已经有一种风气:跑到动身点中文网或别的什么地点随意逮一个看起来对照有搞头的小说(一定是大热且正在连载的),自己的游戏就以之定名,再冠以“xx官方页游”之名强推。即使不算是IP联合,却隐隐有些IP联合的影子。至于价格高,你可以想点有中国特点的措施嘛:好比说“海x王”主题的页游不就有很何等,首充就送五星索隆什么的。至于更早一部分的三国类页游武将头像与荣耀游戏不谋而合的历史,就更不消说了。


  最终咱们不得不迎来一个大哉之用,那就是“IP这玩意究竟有没有用?”


  正方见解:我可以数出很多胜利案件,并且都是强IP。


  反方见解:然而也有很多游戏并没有IP,借助庞大来源,照样风生水起。


  在2016年4月29-30日将要于厦门召开“2016DCC中国数字行业峰会”上,“游戏投融资及IP主题”将当作大会重要议题约请业内著名流士、投资人、公司代表一起钻研探讨,不管您是支援上文正方仍是反方见解,DCC大会都欢迎您前来注意,用准确的姿势看IP高潮。

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 5条评论 正序查看
2020-05-31 15:04:15

每当我坐在电脑屏幕面前,放在旁边的维达就自动跑到了我的身边。

2019-12-29 07:26:43

支持下蜗玩游戏,从17年到今天,我是见证了你们的一步步发展,希望你们一直不忘初心!

2019-12-27 13:25:09
单机一千八,嫩模随便啪!
2019-12-27 10:36:05
谁赚谁亏谁沉浮,游戏隐如一江湖。
2019-11-07 08:14:12

第一次发现了蜗玩游戏,果断收藏,做游戏项目简直不可或缺

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