感觉不是玩游戏,是被游戏玩的感觉。哈哈
P&D问世以来,“卡牌+三消”的中国模仿者就屡见不鲜,坚信众人都跟游戏葡萄君一样审美疲惫了。于是本文的主题就是对照没有节操的。。。日本卡牌特别是最近新出的一部分产品里,卡牌+X里有什么“X
”是可以鉴戒的?
立异打消
神连锁(神连锁ジュエルヘヴン)与普通三消不一样,只要两个宝石相连就可以打消。随即增补的方块会维持的连消下去,速度越来越快,殊效十分华美。十分建议。
逆袭的龙骑士(逆袭のドラゴンライダー)
战斗系统中在场上的是十张卡牌。横排或许竖排雷同的卡牌凑在共同时可以打消发动攻打,后来新的卡牌会自动增补,视状况发生连击。
点评:细微之处,仍是细微之处。打消类游戏的手感十分重要。
角色扮演勇者前线(角色扮演-ブレイブフロンティア)联合传统回合制角色扮演的情势和采集、培养、村落建设等系统,特出痛快的触摸式战斗。
点评:合法红。素养很高,集大成的大作。每一个系统都觉得刚恰好,组合在共同又不会让你觉得别扭,角色的Q版格调很有爱。地下城系统吸收了的策划,战斗做了减法,很怀旧的
角色扮演。
扑克圣灵骑士(アルカナの骑士)
战斗相仿蜘蛛纸牌的玩法,需要将下方与牌堆顶牌数字临近的手牌不断移到中间的2个牌堆上面。
神龙扑克(ドラゴンポーカー)
每个玩众随机获得四张扑克,队列中五人每人需要打出一张扑克,五张扑克可以协同,同花顺等等。
点评:卡牌配扑克。对玩众的反响速度有必须需求。
音乐
节奏伙伴(ビートモンスターズ)
战斗局部以音乐节奏游戏的从事方法来呈现,用触碰/滑/按住/摆动等方法来赚取分数,殊效华美。
点评:原著中的曲子都是原创曲目,由音乐策划师对音符一个一个从事手动搭配。模仿起来,对节奏、音符点击的手感、曲目都有很高需求。
女孩
不良道(不良道~ギャングロード~)
特征就是采集美女+辣女。
点评:海内有模仿者了。但是这类游戏对美术需求很高,档次不足的很轻易让玩众一眼看上去就觉得很LOW。
模仿经营
神女控(神界のヴァルキリー)
采集女武神,但是除了女孩之余,还有相仿经营游戏的建设局部,玩众需要经营自己的王城,在短时间内建造出超强的军队。
点评:中国区也有上架,海内已经有模仿者了。
各种悠闲游戏
魔龙推币机(ドラゴンコインズ)
战斗系统是十分简朴的推币机。
点评:小熊推金钱的研发商不来一发吗。
方块魔兽(ブロックモンスター)
战斗系统是俄罗斯方块。
点评:在触屏上手感略差。
另外还有弹珠+卡牌;积木+卡牌;问答+卡牌,在此不逐一列举,供众人冒险吧。
游戏还不错,佛系玩家表示还可以,肝度很高,但是我喜欢,不骗氪诱氪(诱我个首充也好啊)就是玩得好累