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为什么人们不喜欢购买游戏,但却喜欢在游戏中消费呢?

发布:2013-08-20 01:22:01 人气:4262 评论:5

  源自王石:


  说实话,第一的谜底即使说得很具体,延伸了良多资料,但关于标题自身实在并没有作直接的回复。


  为什么人们不热爱购置游戏,但却热爱在游戏中消费呢?


  由于:购置游戏,关于大部门玩众来说,从事的是“为一个未知的”或许“会有趣的游戏买单”行动,其购置是有必然危险的,有巨大或许购置后察觉这个游戏实在不有趣。相称于买了一张手机卡,预支费,充值扣除套餐用度后才能打电话,成果打电话的时候才察觉这家运行商信号不好,但钱已经花了。


  而应用内付费,关于玩众来说,从事的是“为一个确定的收入买单”行动,是在对游戏有必然知道(有趣或许不有趣,用来判定是否应该付费的基本)状况下,并且发生了相应的游戏内要求(金钱不足用,兵器不足厉害,进级太慢等),而从事的付费行动。而这2个要点是玩众宁肯付费的中心,你对一个物品既有爱好,又有要求,那么为它花点钱,是理所该当的事情。


  所以,钱就这么跨入研发商的荷包了。说终于,应用内付费跟PC端网游的免费模式本质上是一样的,先让玩众感受一段时间,可以知道游戏是否是自己热爱的,并通过游戏安排让玩众在游戏中发生必然的附加要求,然后供应付费道路去知足玩众的这些要求。实在你看,换汤不换药,中国网游行业早在好几年前就这么干了,并且也挣了大钱,应用内付费但是是个copycat~

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 5条评论 正序查看
2020-04-19 12:17:58

关注很久啦,前段时间比较忙最近入坑,体验过后太惊叹!!!是我没有玩过的游戏,细节非常多!

2019-12-30 13:54:20

不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?

2019-12-24 03:34:27

真的感谢那年通过蜗玩游戏进入这个行业!

2019-12-18 16:17:19

卢本伟牛逼!

2019-11-10 06:13:06
家徒四壁路何方,蜗玩游戏指方向
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