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支援者经济会推翻手游公布吗?

发布:2013-09-13 01:10:25 人气:1020 评论:2

  最近有几个事情很有意思:


  


  1. 罗振宇,大众账号《罗辑思维》开创人,在微信上卖会员资格,6个小时,5500个付费购置,胜利召募资金160w。


  2. 陈坤,内地明星,在微信上卖会员月卡、季卡、年卡服务,要是他的100万粉丝中有10%脑残粉,就至少能得到1680万收入。引用一句议论,“传统文娱经纪业被微信抄后路了。这就是新媒体。”实在,在此曾经,文娱发布形式就已经在徐徐转变:互联网主播通过YY等形式供给视频文娱服务;互联网作家通过文学网站供给阅读服务——YY和动身点上的“礼品”和“打赏”,说穿了一个词:粉丝经济。而微信延伸了这件事的联想空间和或许性。以后,相配多行业,或许评估形式会产生基本变化:比如音乐行业,没措施再以发片量当作考量,也许,可以转为计算粉丝的LTV?粉丝经济,让其他行业也变得游戏化了。那么,当作文娱行业的一类,游戏业的发布形式,会产生哪些转变?


  先看看下面这个案件。你可以和葡萄君一样不了解居来提和范世琦是谁,但当作游戏人,有必须了解一下如今的年青人都在玩儿些什么。


  这个案件有个数字:16592500票——今年JF组合在“快男YY热血复生赛”上的得票。这些票数把JF组合送进了七强,而居来提和范世琦,是JF组合的两位成员。16592500票背后是什么?狂欢的JF粉丝,几百个为


  JF拉票的YY主播,YY一年十几亿收入;90后的互联网生涯。其次值得一提的是,这个票数已经是当年李宇春决战超女时得票数字的4.7倍。


  


  简朴的说,这个案件就是,为快男“导量”。


  导量这个词,游戏人必然很认识了。那么如何导呢?众人抢来源物资的时候随着众人抢,众人砸线下广告的时候随着众人砸么,有没有领先他人一步的做法?


  游戏葡萄君坚信,粉丝经济是一个好的动身点。次元壁、体育迷、宅男、互联网小说死忠。。。中国人太多了,具有庞鼎力气的粉丝群体,还远不止这些。


  


  BTW,今日有人问葡萄君,游戏葡萄的媒体局部如何定位,葡萄君想了想,回复“有判定和有前瞻的游戏媒体”。咱们会为此致力,感激众人的支援。渴望众人成为游戏葡萄的粉丝。

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 2条评论 正序查看
2019-12-21 02:42:24
游戏大佬出何处,电竞黄埔蜗玩族
2019-12-03 11:01:20

佛一佛万事顺,遇事情先别急,莫生气,莫生气,气秃自己谁得意。

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