《为谁而炼金》与Fate的互动已经上线快1个月,坚信绝众多数炼金术师们已经攻破限时互动关卡的一般难度,正在挑衅极难题难度。依据每位玩众英灵池的深潜各种各样,可以选取策略的方法也各种各样,可是关卡怪物的攻击模式是根本固定的。
在极难题4关卡中一共有7种对手,依据威胁进程从高到低顺次是,魔道士、阿法6000、金闪闪、机器人、卡伊扎尔、弓兵以及枪兵。同期,这个顺序也是策略的优先级,下文中我会分级别详述策略技术。
优先级:高
威胁指数:高
魔道士的HP和攻击都不算特殊凸起,可是其控制顺发法术“异空连环”,可以在回合末呼唤支持。另有,他还会施放范围攻击的法术招式,但是比拟之下,前者的威胁指数越发更高。一旦魔道士呼唤胜利,我方想要完美通关的难度也将成倍增长。因此,在开场前,咱们需要队列中有一位控制庞大范围攻击招式的英灵,在招式生效前秒杀魔道士。
其次,阿法6000控制近战、远攻以及控制等多项招式,每一样都或许对玩众通关酿成莫大妨碍,特别是麻木拳,要是我方攻击位即使被制止行为一个回合,或许就得再来一回合了。
优先级:中
威胁指数:中
固然当作关卡彻底的特点,可是金闪闪关于玩众的威胁性并不强。在开启后的两个回合内,他会维持原地不动,静观其他搭档行为,真的是贯彻英雄王的理念,可是这些给玩众留下充足的策略他的时间。
而机器人根本实力就是给别人物加buff,因为属性的分别性以及施法的随机性,因此大几率是无需多虑的,但是在尽或许的条件下也得速度克服。
优先级:低
威胁指数:低
卡伊扎尔以及弓兵、枪兵整体的威胁性都对照低,卡伊扎尔在前几个回合也是不会行为的,而且关于魅惑的抗性奇低。而弓兵与枪兵的输出一般,只有枪兵的法术招式输出对己方人物酿成一部分威胁。
总体上的策略顺序以及技术如上,而每位炼金术士可以依据自己已具有的英灵,做相应的阵型配置。