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《明日方舟》玩家,被监视的鹰角,游戏的乐趣不仅在于自己

  “丧尽天良”的《明日方舟》玩众,被监督的鹰角,游戏的快乐不仅在于自身


  关于如今的手玩乐众,特别是次元壁手玩乐众来说,肝力是无尽的。


  不怕你天天都肝不完,一个月都陆续肝,就怕你没活动。


  而《明日方舟》因为众所周知的缘由,小作坊,人手少,致使游戏的研发进程长期都对照迟缓。


  开服5个月以来,大型活动很少,绝大局部时间都处在长草期,期间甚至是因为长草期过长,引发过不小的玩众危机。




  这样的特别境况,助长了玩众对新资料、新活动的迫切渴想,催生了一批“丧尽天良”的《明日方舟》玩众。


  “痛心病狂”到什么进程呢?


  《明日方舟》发声的首要基地——官方微博,可以说是无时不刻被玩众们所监督着。




  有或许是定期发送,也有或许是审核缘由,一条微博发送后还要经由一段时间,详细资料才会显示出来。


  而就在这段已发微博数加一,而详细资料还没有出现的这一小段时间内,这个动静就会快速被“丧尽天良”的玩众察觉,并转到其他地点,引发莫大的商量。




  这可真是把F5都快按坏了。


  从真理上来讲,比拟其他游戏,天天迟早都得区别花上1、2个小时完成逐日的“工作”,《明日方舟》在萌新期完结后,天天最多只用上线一个小时,而且大局部时间还在待机。


  这样的玩法,关于社畜玩众来说是相信是最友情的,但关于具有大把时间,而且占有玩众主力的大学生玩众来说,则是个“弊端”。




  但是真的可以说是弊端吗?


  如今是一个多媒体,多样化的年代。游戏线下,玩众仍旧可以通过其他道路获取源自游戏的快乐。


  可以在bbs同其他玩众交互吹牛唠嗑或许PVP;


  在视频网站,也可以看到很多《明日方舟》、《崩坏3》这些游戏的有关视频。


  除了官方资料之余,其中不缺很多极高质量的二次同人制作,还有各种策略视频,甚至就连海豹抽奖,或许都能让人看得津津有味。




  还有每年数不清的线下展会,周边等等,如今玩游戏,玩的早已不仅是游戏自身。


  而上面提到的《明日方舟》的微博数加一,玩众都能第一时间察觉,假如不是数字加一引发的快感,有谁会这样做呢?


  玩众们天天耗费在一款游戏上的总时间或许是不会变的,仅是在玩游戏,看游戏的时间分派上,有了不小的变化。


  大人,年代变了!

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 4条评论 正序查看
2020-04-24 14:20:19

蜗玩游戏良心网站,评测项目都免费看

2019-12-24 04:58:48
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
2019-12-22 19:56:08

蜗玩游戏网!!辣是真滴牛批

2019-12-11 12:35:14

不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?

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