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老美做的日本宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了

发布:2017-07-17 13:32:20 人气:3325 评论:7

  说到日本的动画和游戏,特别仍是十分宅的那种,多半给人的第一形象是机甲、燃、或许各种属性的萌女孩。2013年在美国已经播出就引起巨大注意的互联网动画RWBY,却是一个十分异端的代表。


  时隔四年,RWBY动画的职责室RoosterTeam最近‏ 在twitter上公布了一条推文,说RWBY又要出游戏了,这次是角斗游戏,并且会在今年的全天下角斗游戏大会EVO上公然。


  




  推文获得了34个痴汉喜大普奔的议论


  


  这不是RWBY首次出游戏,美奼女角斗游戏也谈不上什么稀奇事,然而RWBY确切有足够资本宣称它的独特质,这作角斗游戏的企划,甚至比“宅”更“宅”了起来,为何这么说,那就应该从动画本篇的独特谈起了。


  


  RWBY的动画是一个美国职责室RoosterTeam制作的,3D建模,2D渲染,最初在自家互联网平台上播出。不外在RWBY之前,制作人Monty Oum正在制作一个名为《Red vs. Blue》的互联网动画(这货实际上是柬埔寨,越南,中国,日本四国血统,此前曾在南梦宫供职,遗憾英年早逝,天妒英才),同期发展出了一套以色彩为人物定名和安排的形式,终于出生了RWBY。


  


  固然RWBY的档期就续接在《Red vs. Blue》后来,但画面却似乎横跨了一个大断层一样,从“学动画三年的好友的大作”一下大前进到了现代工口游戏界面,是的,RWBY完全就是顶着日本anime皮的,美国制作美国播出的互联网动画。


  




  


  这说法看起来是众口一致的,却偏偏有人不服。在海外的一个A过场动画网站Anime Maru上,就曾引起过对于美国otaku们抗议RWBY出如今主打日本anime类的网站Crunchyroll的商量。事情的发源就是一群美国的日漫宅跑去Crunchyroll企业门口贴大字报,需求RWBY滚出网站,由于它是美国职责室做的动画,因此不能叫做anime,不该出如今死宅网站里。


  


  批驳着则以为,RWBY和降世神通、Kappa Mikey、Touhou(为啥要拿东边作对比?)一样都应该归属于日本anime范围。甚至有人拿出日版RWBY的动漫当作证据。听说连Netflix也没逃过此劫,而不得不把RWBY移入纪录片区雪藏起来以躲避这些美国死宅的较真。


  


  自然,对于这则报道,底下的议论多半是觉得这些死宅在无理取闹,不想看就别看,RWBY分明就是板上钉钉的anime之类,自然也或许是由于Crunchyroll上能够免费观望RWBY的缘故。


  


  而在2ch上对于RWBY的商量则多半是惊诧于美国人也会做这种萌系动画,RWBY在日本宅当中的热门也确切不错,比起同样受日漫影响深重的降世神通,RWBY鲜明更熟练宅道,想必许多日漫宅在点开RWBY看见四个日本小姐姐,却又闻声英文配音的时候,都会吃惊一下的吧。


  


  RWBY的anime标签十分浓烈且隧道,首要就呈如今了日漫尺度的人设中:元气奼女Ruby,傲娇大小姐White,御姐Black,温柔可靠的姐姐Yellow,配置记不住在讲什么的魔幻天下观,以及不错的战斗描写,具有夸张的作画。RWBY当作互联网动画,并且协助“美国独立制作企业”这个在眼前情境下略带猎奇的标签,确切很特有。


  




  


  去年铃木敏夫(吉卜力制片人)、押井守、虚渊玄之前公然商量过日本动画的现状,押井守的说法是,这15年来,日本已经没有“剧情”了,没人想写剧情,不只是动画,片子也是。虚渊玄则表示认同,并且还补刀,“比拟写剧情,越发注重人物了”。


  


  这确切是日本动画市场的一个显著偏向——出售人设,让观众自行发扬。RWBY学得十分到位,在一众仿日漫作风的美国动画里,RWBY简直就是独得精华。


  


  纵然如斯,RWBY也不能抛除美国动画的因素,它的战斗场景对照杂糅,角斗游戏和ACT游戏的招式都有,台词则一如既往地适合美中国风格作风,倒给人一种《鬼泣》这类建模分明很日本但人物却像老美一样启齿说话的游戏的独特感。


  


  自然,老美也并非只会玩人设日漫梗,其实还有一部名为《阿甘妙天下》的cartoon才可说是汇集了各种宅。在s4e37这一集里,制作组安排了一个同门姐妹交恶成仇又终于和好的经典桥段,还参加了一段宁可它集数画面完全不一样的,经典日动漫面的龙珠式打斗戏,就连台词和剧情剧情也十分日式,日漫梗玩得一套一套的。这一集的精良制作鲜明才是日漫精华的那部门,相较之下RWBY的人设梗显得似乎是在挖苦一样。


  




  脑洞大开的子供向cartoon《阿甘妙天下》,图来自s4e37


  


  不外,人设做得好也是胜利的一种,至少拉动了一大波游戏销量,就是那个割草游戏《RWBY: Grimm Eclipse》,被拥护者戏称为RWBY版真三国无双。截止如今Steam有近30万玩家具有这款游戏,纵然它的操作感、建模、流程糟到连拥护者都不保举它,然而它究竟原本就定位在拥护者向游戏市场,因此依旧有着相配的热门,当作派生游戏来说结果不差,大约就是“光看见四个小姐姐被自己操纵着动起来就够了,操作感是什么鬼?”


  


  这次职责室又掉落来要研发角斗游戏,生怕又会是人设的取胜。


  




  图源为动画RWBY


  


  不外这事情真的就宅力过头了,想RWBY的人设也颇有轻小说、galgame的精华了,这次又盘算做角斗游戏,生怕职责室也没少玩什么《Nitro+ Blasterz》、《死或生》这种游戏吧。


  


  比拟之前作《RWBY: Grimm Eclipse》的考量,本作鲜明汲取了许多教训。《RWBY: Grimm Eclipse》是既想要让拥护者能掌控小姐姐们从事战斗,但又害怕ACT游戏出售不动因此改成越发容易上手又痛快的无双,但成果是出售出去了,信誉却其实不行。


  


  角斗游戏固然一点没比ACT游戏容易,但就受众面来说,即使是最本格的角斗游戏,也长期有街机、大赛、主流巨作如《铁拳》、《街霸》这样活跃度十分高的大作,不说能拉动多少玩家入坑,最最少刷刷生存感是够了。何况这次风闻是arc system works操刀制作的,今年E3上的《龙珠勇士z》,就已经再度突显了arc在角斗游戏,仍是漫画改编角斗上的能力了,RWBY的新作有arc加持,想必期盼值也又上一层楼,何况角斗游戏这个类型先天就能藏匿剧情逆风,又能看小姐姐们互相肉搏爆衣(并没有),怎么能不让拥护者们再度热潮呢?


  


  RoosterTeam表决将RWBY做成角斗游戏的这个企划,可以说相配“贱”了,比起让四个小姐姐沉没在galgame宏大的属性设置大全里,看她们肉搏和挥洒汗水,生怕才是死宅们的放浪吧。


  


  但话说回来,游戏的企划确切是不错的持续了RWBY出售人设的属性,就像原先由于两单人设的大火而活生生化成一款Galgame的NEKOPARA一样,所幸RWBY好歹主业是做动画,才不至于落得跟NEKOPARA一样常常不受待见。


  




  早期人设


 出售人设这种稳当的学日漫市场的趋向,让人不能否定RWBY确切有一大半都是anime属性, Crunchyroll产生的让人啼笑皆非的事情,又似乎是otaku与nerd之间有时迸发出来的芥蒂一样,固然其实说白了都是“四斋蒸鹅心”,然而面临原教旨死宅老美,仍是吃我大包容啦对照好吧?

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 7条评论 正序查看
2020-06-19 15:34:26

作为一款类游戏,从游戏的设计到人物建模还是比较成功的。

2020-06-10 10:44:34

的手游也就这样了,换汤不换药。

2020-04-30 00:30:29
单机一千八,嫩模随便啪!
2020-04-27 09:39:13

老美做的日本宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了写得不错

2019-12-25 09:13:54

给人感觉就是无趣……

2019-12-19 02:27:20

好的攻略已经没人敢发了

2019-11-07 13:44:58

奈何本人没文化,一句卧槽行天下!

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