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集合各类恶搞元素的“非”武侠动作游戏《不是英雄》首个宣传片

  武侠,或许是中国玩众最熟识的国产游戏因素之一。不论是追求动作细微之处的硬派武侠,仍是追求放浪任务的诗意武侠,假如玩众肯的话,都可以找获得一系列符合的大作。


  但是《不是英雄》创作组则坦言他们的大作不在此列,甚至或许的话,《不是英雄》甚至还偏向于反传统武侠理念。《不是英雄》仍旧是一款注重均衡安排的动作游戏,建筑作风和服装因素即使带着国风,但游戏的整个精神采质却远不是金庸式的大义凛凛振弱除暴,而是周星驰式的嬉笑怒骂笑中带泪。


  


  游戏用诙谐的叙事伎俩试图推翻传统的英雄叙事。主人公以“苟雄”的名字苟存于游戏江湖。他的战斗形式也并非堂堂正正,其武学奥义是以口水、踢裆、放屁等下三流伎俩见长。为了逃避对手的攻打,苟雄可以毫无廉耻地跪着满地乱爬,让严肃细密的对手无所适从万脸懵逼。


  


  当作一款注重动作感受的游戏,《不是英雄》还会增加Roguelike因素,这意指他们会着力于随构架卡的设计。创作人坦言,在构思《不是英雄》的作风和主题时,受到典范Roguelike类游戏《以撒的联合》之影响。好玩的是,Rogue一词其本意就是“无赖”。创作人笑言:既然玩法要无赖化,不如让主人公也共同无赖了吧。


  游戏充满着恶搞因素,你或许会碰上早锻炼跳广播操的对手方阵,也可以赏识到惨叫鸡们万鸡齐唱的魔音灌耳,还可以手握马桶塞横扫千军。这种古雅与现代之间不拘一格的穿梭,给人以猛烈的《银魂》既视感。


  游戏的随构架卡与招式系统,让每一位玩众都能发展为堪称一绝的无耻之徒。玩众可以得心应手地配置出符合自己的用来恶心对手的招式,协同安排者致力营建的天下观错位与荒唐,放在当今的游戏市场中来看,也是十分少见的。

因为曾经研发过《狼吞虎咽》与《快斩狂刀》,创作人单隽累计了自己对动作游戏的体会。纵然游戏的天下观不拘一格,但一款3D动作游戏的游戏性安排他们也是不会偏废的,特别再进入了这些非传统的攻感动作后,怎样均衡地展现这些因素,仍是有巨大文章可做的。


  与曾经发布的截屏各种各样,如今的游戏作风清爽明快,也相对符合游戏天下观的设置。低多边形的建模作风,明朗的光线以及阁楼山川的轮廓,都给了游戏一类别样的体力力。

一个没有一切下限的主人公,不论用什么伎俩,先活下来才能图其他,就似乎周星驰片子中那些低如蝼蚁的主人公们。但是,每一个无厘头片子的主人公,都有屌丝逆袭,一雪前耻的戏码。那么这位苟雄,终于毕竟会选取苟着仍是选取雄起呢?


  假如你对角斗游戏情有独钟,或仅是对荒唐因素感爱好,那么这款画面最妙的游戏值得您的期盼。

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 5条评论 正序查看
2020-04-20 05:47:33

有点意思的游戏,但闪退很多,更新后少了一些但还是闪退

2020-03-20 01:11:59
每天零收入,生活真是苦
2019-12-01 19:21:44

咸鱼一时爽,一直咸鱼一直爽……

2019-11-06 19:03:43
每天零收入,生活真是苦
2019-11-06 11:07:09
路见不平一声吼,坑爹代理是条狗,说好单机赚到够,圈钱作者也是狗
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