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中国动漫行业为何无法成立超级IP?

发布:2016-02-10 06:27:46 人气:4747 评论:5

  最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年,中国动漫产业产值规模将升级2000亿元,中金的钻研报告也给出了相仿量级的数字。美国和日本的文化文娱行业中超级IP大局部源于动漫。美国最出售座的电影过大半都是漫改,日本查封10年每年出版物销量冠军也过半都是动漫。那么中国的超级IP或许在最有渴望的动漫产业中成立吗?


  眼前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了特别的发展路径,代表了市场领导模式下产业格局的演化,要探索符合中国的途径那必要要认真钻研美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径明晰,但主要是30年甚至70年以前制作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性角逐剧烈,即使大作德量广泛很高但商业化本事比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。




  我们借用一张动漫来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展露状


  中国动漫在国家辅导的背景发放展起来,现在还没有条明确的路线,仍处在有行业无产业的形势,整体发展处在很早期的阶段。但是,挪动网络年代受众消费行动的变化,为新兴资料供给了巨大机遇,以网剧为代表的挪动网络大作让中国甚至有或许弯道超车。联合美日动漫产业的长处、规避短处,联合中国本身市场特征,动漫行业在新年代或许探索出一条崭新的迸发路径。


  1、美国超级IP火热,但欠缺新IP


  美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的营收,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在世界票房中,同一IP积累票房最高的均为系列大作,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金查封百亿美元的票房。查封10年,好莱坞超级英雄系列电影数目只占10%,却制造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,资深工业化制造流程复制到动漫容器中,整个商业变成熟,流水化操作,世界商业变现本事强。


  传统巨头持有的优质IP众多制造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形态,查封些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年欠缺对跨媒介的策划,延续强行改编很难,迪士尼的交流文娱部门自成立之初就长期处在亏损形势。漫威名下的超级英雄已经是世界号召力最强的超级IP,按原理应该最容易赚钱,但在游戏等方式交流文娱变现本事较弱,变现方式主要还是靠电视和院线电影以及少量的派生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无穷挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了勐烈冲击,Metascore评分一个比一个低。


  这和IP初期研发的年代有巨大的干系,许多新媒介当年并没有。上一篇文章讲解IP跨媒介交流策划需要前置,这些IP在当年研发时未思考过交流媒介策划,也未给新媒介留出交流革新的空间。三、五十年前,当初网络尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,挪动媒体更是完全没有起步。漫威较为胜利游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《动漫英雄vs卡普空》等也仅是引用了漫威的IP印象,以及Capcom的极强游戏研发本事才夺得胜利,游戏玩法上和IP本身没有发生良好交流。


  挪动网络年代,跨媒介交流策划完整的新年代IP,有机遇制造比漫威超级宇宙更高的商业价值。比如,《酒囊饭袋》游戏的授权就做的极度胜利。从2012年启动,《酒囊饭袋》和各种各样的游戏企业联合授权了20多款手机游戏和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最查封发布的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和玩家称心度都是行业的领主。


  2、全员次元壁的日本,并不那么光鲜


  日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字资料协会发布,2014年日本广义的动画市场(包含派出产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),顶峰的2004年曾占有世界份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本大作作风缜密怀旧浓厚,中国受众关于日漫粘性对照高。但是,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却老是被次元壁支持者抉择性地忽略,大批著名动画职责室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力职责室于2014年8月公布终止制造遣散制造部门。整体商业化做的不足好,跨媒介交流以及产业链变现水平不高。


  日式缜密作风和文化设置值得采纳


  动漫中到处表现日本文化,武士道精神、团体合作精神,和服、简便等价值观和文化因素,其缜密作风和文化设置值得我们学习。一方面,因为90年以后国家关于欧美动漫大作的封锁,加上次元壁的日漫从各种地下来源和盗版流入中国市场,在国人眼中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响巨大。另一方面,因为文化同源,日本的大作符合亚洲审美文化和设置,国人承受起来特别快。《万万没想起来》和《十万个冷笑话》许多槽点即源自《日和动画》。


  但是,我们需要留意的是,即使日本动漫产业体系完善,在单调文化的日本拥有广泛的社会基本,在中国这种多样化的国家,借助单调的作风或小众的产品,是很难在公众市场夺得胜利的。




  搞怪日漫《日和》的典范神态和网剧《万万没想起来》典范神态对比



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 5条评论 正序查看
2020-04-23 20:24:06

如果会重视游戏的话,它会撂下这超级游戏不管?

2020-03-25 17:45:30
你们都这么有文化,为什么单机还零收入,难道不应该检讨下自己吗?
2019-12-25 12:36:45
追寻游戏浮生梦,几家欢乐几家哀愁
2019-12-15 00:11:56

当你们发出时,我知道,一切都晚了!

2019-11-10 02:37:41

你让我又爱又很

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