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热酷游戏新品发布会举行 “4+2”产品阵营领衔海外市场

发布:2016-02-12 02:13:59 人气:4282 评论:4

  在农历新年将要到来之际,热酷游戏新一波国外发布的大幕正徐徐拉开。1月29日,主题为“国外征途 光荣再启”的热酷游戏2016Q1新品发布活动在北京开展。活动中,CEO刘勇第一次揭露了热酷2016年第一季度以“4+2”为中心产品的国外发布方案,并就2015年国外发布经验和成就从事了回首。奇迹年代CEO矫海明、小创游戏CEO尹涛就《Kronos Blade》、《Tactics of Pangaea》两款产品的开发理念及市场呈现,与现场嘉宾从事沟通分享。




  热酷CEO刘勇与现场嘉宾分享国外发布经验


  “4”——新品矩阵聚势出击,“攻袭”四大发布地区


  当许多挪动游戏公司还纠葛于怎样在手机游戏“寒冬”下突围时,热酷却已在国外市场达成了业务赶紧增长。据刘勇讲解,2015年日本、韩国、欧洲、美国四大市场收益规模占全全球挪动游戏市场的65%,不管是平均付费还是玩家在线时长都具有鲜明上风,属于不愧的“高溢价市场”。他认为,扎根高端市场要比在国内市场贴身肉搏具有更大的发展空间与潜质,这也是制定“塔尖”策略的初心。


  2016年伊始,热酷明确了“聚焦高端市场 专注全全球发布”的总体攻略,并于第一季度在日、韩、欧、美四大地区市场集中投放四款极品,以产品集群形态满意各种各样市场、各种各样类别玩家的多层次要求。新品方面,热酷主要聚焦角色扮演、A角色扮演和回合制SLG三大种类。其中,日本市场将发布奇幻角色扮演产品《Kronos Blade》;韩国市场将发布Q版奇幻角色扮演产品《Tactics of Pangaea》;欧洲市场将发布3D暗黑作风A角色扮演产品《Ghost Riders》;美国市场将发布回合制SLG产品《Skyland Clash》。上述四款新品将与两款长线运行产品《Fantasy Drive》和《Watcher for Kakao》(中文名《盗梦英雄》),共六款产品形成进攻国外的“4+2”强势产品矩阵。


  当作一款国外奇幻探索主题产品,《Kronos Blade》具有数百种国外神话英雄,羁绊组合、属性相克、六宫格布阵,攻略玩法繁琐;首创符文系统,可让玩家随便主动施放招式改动局势;个性化语音系统,让玩家可以像运用微信一样,用语音交谈;另外还有家园、交易等加强玩家交流的交际玩法。




  《Kronos Blade》


  在产品定位上,热酷通过把3D动作角色扮演依据剧情情节的深度和图画主题从事分类,将《Kronos Blade》定位在剧情情节对照深厚的西洋梦幻类主题。精准的市场和玩家定位位产品引发了突出的成绩。去年12月,《Kronos Blade》正式启动预注册,在未通过大规模推广的前提下,仅通过线上PR、新闻广告、交际网站自有流量就得到10万下载量。次日留存高达71%,付费率高于12%。1月27日,产品上架日本App Store,上线不到24小时,便位居日本App Store免费榜第36位、畅销榜第76位。


  当作《Kronos Blade》的开发商,北京奇迹年代CEO矫海明表示,“从《Kronos Blade》签约到日本市场正式上架,奇迹年代与热酷都在为了一起的目的而致力。两方团体经过半年的磨合与协作,使《Kronos Blade》终于在全全球最难被攻克的市场上线,坚信不管从品德还是玩法,这款产品都能够得到更为一流的市场呈现。这是一次非常高兴的协作,我也期盼将来能与热酷有越多、更深入的协作机遇。”




  奇迹年代CEO矫海明


  《Tactics of Pangaea》是一款Q版奇幻角色扮演产品,基于Unity3D引擎开发。玩法上融会限时关卡、PVP竞技场、PVP抢劫战、公会等多项玩法,战斗模式采取“实时回合+轻操作”方法,并设置有“追逐技”系统,克服了传统回合制战斗缺乏连击的弊病,最大限度将回合制的攻略快乐与角色扮演的操作快感融为一体。




  《Tactics of Pangaea》


  在预注册阶段,《Tactics of Pangaea》就已募集到25万玩家。1月14日,产品在T-Store启动,位居新游热门榜和免费榜第1位。1月21日,产品在Naver上线,位居新游热门排名第1位。两个来源平均次日留存达60%,三日留存达40%,付费率在10%以上。与此同期,谷歌官方给予《Tactics of Pangaea》保举位,产品已于1月28日正式启动Google Play。





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 4条评论 正序查看
2020-06-10 19:56:00

不愧是做的游戏,不忘初心,坚持做自己,不想说什么了:cnm


2020-05-27 10:06:48

我真的很喜欢,腿坑了后等了好久终于等到了今天开新区。

2020-05-05 09:18:12

行业杂谈这个。。。好像看得有点打脑壳,能说清楚点吗?小便便。。。。

2019-11-07 05:11:57

工作室是肯定要打击的啊,吐槽之前先看看经济系统被工作室搞成啥样了,策划也是为了游戏的环境更好啊

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