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严肃监管重创韩国游戏业 游戏企业5年缩水一半

发布:2016-02-12 17:08:21 人气:4948 评论:5



  韩国最大规模游戏展G-STAR


  2月3日电据韩媒报道,资料显示,韩国游戏研发公司从2009年时的3万家降低至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。


  2日,韩国经济钻研院发表《游戏行业管制政策切换的必须性》报告,指出韩国对游戏行业过分的管制,已成为约束该行业发展的最大阻障。


  报告显示,查封5年来,韩国游戏公司降低了一半以上,从业人员也从2009年时的9.2533万人降低至2014年的8.7281万人。


  韩国经济钻研院金秀妍(音)钻研员称,韩国游戏行业规模居全全球第4位,收入率超高,占有了文化资料行业出口规模的一半以上,被视为旭日行业,但查封来却坠入危机,究其缘由,主要是由于过分的约束障碍了发展。


  报告中指出,“逼迫防陶醉制度(Shut Down)”是最具标志性的约束办法。


  如今,韩国实行逼迫性和选取性防陶醉制度。2011年11月起,韩国女性家庭部出台逼迫性防陶醉制度,年纪在16岁以下的青少年制止在深夜玩游戏。2012年7月,文化体育观光部再出台选取性防陶醉制度,该制度针对18岁以下青少年本人或法定代理人(父母等),指的是游戏运行公司一定约束未成年的游戏时间,有未成年会员进入游戏测服时,需要获得法定代理人的赞同。


  逼迫性防陶醉制度出台后,长期被认为侵占游戏玩家基础权利,在中国、泰国等地已被认为是“名存实亡”的无效制度,因此许多游戏业内人士提议废止该制度。


  报告书还指出,因遗弃对网页游戏的偏见,放宽政策约束,在美国、日本等国,几乎没有针对网页游戏的过分约束办法。


  2014年出台的网页游戏规则,游戏玩家每月通过手机、平板PC用于游戏的清算额度无法超过30万韩元(约合国民币1600元),每次用于购置几率性工具的清算额度无法超过3万韩元(约合国民币160元),如果在博彩类游戏中一天损失超过10万韩元(约合国民币550元)时,将24小时内制止游戏。


  该制度出台后,招致业内人士猛烈怨恨。去年1月,文化体育观光部放宽了局部约束,将每月清算上限从曾经的30万韩元上调至50万韩元(约合国民币2700元),实名认证的频率也从先前的每季度1次放宽至每年1次,可是仍被指约束过多,需要进一步放宽。


  金秀妍钻研员表示,韩国政府过于低估游戏行业在文化资料和行业上的价值,对游戏行业抱有偏见,名目繁多的管制办法已大大障碍韩国游戏行业的发展。如不选用有效的应对办法,韩国游戏行业的角逐力将进一步降低,落后于邻国。

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 5条评论 正序查看
2020-05-28 10:32:24

大清亡了吗?我是溥仪

2020-05-10 12:06:15

你们在游戏交易中有遇到骗子吗?

有蜗玩游戏交易平台,再也不怕骗子老!

蜗玩加油!

2020-04-28 21:04:47

是个好游戏,可惜内容太少了!!现在的游戏环境又太差了,喷子都形成一种氛围,搞的游戏环境乌烟瘴气(不单指这一个游戏),萌新进来看攻略结果全是喷游戏的,还有谁敢来玩,结果没有新的血液,玩的就剩那么些个人,其中喷子就占了大半,最后无理取闹也变成了有力有据。

2019-12-26 19:51:34

呵呵,看回复知游戏

2019-12-10 18:07:44

大佬牛批

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