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Rockstar开发者聊《荒野大镖客Online》的来日

发布:2019-10-08 13:00:25 人气:4424 评论:16

  Rockstar研发者聊《荒野大镖客Online》的将来与2013年《GTA Online》刚才销售时相比,如今该作已经具有大量资料,几乎完全变了样子,Rockstar花了些时间才弄清楚这个游戏该有的样子。从本质上讲,它与《GTA 5》没有太多各种各样:在一个金币为王、犯法事件频繁产生的全球里,你的地位由你所具有的财富抉择。


  在《荒野大镖客Online》(Red Dead Online)启动Beta测验查封一年后的今日,这款游戏也启动有了自己的独有特点。


  前不久,《荒野大镖客Online》在“Frontier”(边疆)升级中参加了三种萌新物——赏金猎人、商人和珍藏家,这让很多玩众更流连于在尘土飞扬的平原、翠绿田野和白雪皑皑的高山上策马奔驰。


  “《荒野大镖客Online》有机遇让我们从事一部分新的测试,并真正让玩众感受到19世纪的美国日子。”首席开放全球安排师斯科特·布特查德(Scott Butchard)告知我,“节奏鲜明跟《GTA》不同,我们渴望让玩众逐步熟识游戏全球,感受到自己的进步。相比之下,《GTA Online》的节奏快得多。”


  Rockstar方案继续巩固这种感受,既要进一步制作已有的人物,同期还会增加越多萌新物、玩法和剧情,并确保整个流程是明晰的。“我们不想看到玩众手忙脚乱,觉得很难摸透玩法。从玩众上手机游戏戏到最查封一次升级,我们渴望确保让每单人都能感受到进步。”首席在线制作助理凯蒂·皮卡(Katie Pica)表示。




  Rockstar并没有将《荒野大镖客Online》称为一款网游,但在引进新因素时采纳了与网游相似的做法。所有人都可以抉择饰演三种萌新物,新玩众也会从眼前版本启动玩,不会因为玩法太繁复而感觉手足无措。


  “我们不想抛下所有物品,今后会继续让人物的活动变得更丰盛,就像为赏金猎人发布传说赏金那样。”布特查德说,“这其中囊括很多细微之处,甚至是新的珍藏品。当然,我们也会发布萌新物。”


  举个实例,如今商人可以在营地贩出售动物皮毛和肉类,通过这种方法来赚钱。依据Rockstar的方案,商人在延续升级中还会有越多运气,一步步扩充商业帝国。


  “我们渴望玩众从营地启动。”皮卡阐明道,“而不是像《GTA》里那样一步登天,太快成为商界大佬。玩众需要先做好第一笔买出售,然后继续跃进。我们已经为玩众在将来能够举行哪些商业项目制定了方案,而且渴望每个项目引发的感受都不同。”


  “以前我们说过,想让玩众感受从白手起家到成为企业家的行程,这段感受该当既好玩又符合逻辑。现阶段玩众可以在营地和克里普斯(Cripps)共同办企业并研发营地,但到了将来某个时间点,就不能继续在营地里做买出售了。玩众需要将企业搬到另一个场合,或许还可以同期经营几家企业……但这些都不是一成固定的,我们仍然在吸收玩众对这些原始人物的反应,思考今后应该怎样改良我们的念头。”


  如果《荒野大镖客Online》参加房地产,或许会令某些玩众感觉怨恨。究竟游牧日子方法是《荒野大镖客》的魄力所在,如果有人忽然购置地产,这是否会致使玩众不能再自在、即兴地在荒野上周游?


  “我们渴望在将来的某个时候发布房地产。”布特查德说,“局部缘由在于,我们不肯看到游戏太早走下坡路,失去吸引力。我们想让玩众像亡命之徒那样在荒野西部日子。我们不想舍弃营地,而是渴望通过升级,让每个营地都能带给玩众奇异的感受。”




  在“边疆”升级中,Rockstar对营地做出了很多改良。玩众可以购置炖锅为宾客做饭,还可以买只宝宝狗——据制作团体显现,再过一段时间或许能与宝宝狗共同履行剧情,N电脑伙伴克里普斯甚至还会吹口琴。在《荒野大镖客Online》中,Rockstar试图显现单机版本里那些让人难忘的露营时刻。


  赏金猎人、商人和珍藏家都经过用心安排,即使你几乎可以同期饰演一切人物,但也可以通过抉择其中一种来创造自己的人物,让他成为你想要讲述的剧情里的主人公。


  “我们认为原始人物是个很棒的起点,因为他们能互相补充。”皮卡告知我,“例如赏金猎人擅长高难度的射击,珍藏家心爱到全球各处摸索,商人有买出售头脑。如果娘肯,完全可以专注于一单人物,例如宽裕展露赏金猎人的日子。在将来,我们渴望让玩众与人物创建更强的感情关联,在这方面有很多念头。”


  每单人物都有自己的特点,其他玩众一眼就能看出他是做什么的。如果远方有玩众正戴着眼罩玩枪,那么他肯定是一位赏金猎人。自从《GTA Online》发布以来,人们时常在游戏中玩RPG——在YouTube网站搜索“GTA roleplay”,你就会找到很多玩众在虚拟全球里饰演各种人物的视频。


  “玩《GTA》RPG的玩众们很棒。”在线制作人塔雷克·哈玛德(Tarek Hamad)说,“观望他们与游戏全球交流的方法让人兴奋。我们长期注意着玩众们正在做什么,我觉得将来我们或许会朝着这个方向跻身。”


  布特查德补充说:“没错,我们老是想参加RPG因素,真的很感兴趣。在《荒野大镖客Online》中,人物个性和他们所做的事情反映了狂野西部的气氛。”




  如今,Rockstar正在密切注意玩众们怎样饰演《荒野大镖客Online》里的三种人物。制作团体关于接下来的升级有很多念头,不过就某种水平而言,游戏升级方案会受到玩众对现有资料看法的影响。


  “我们渴望满意各种各样类别玩众的要求。”布特查德阐明道,“类别太多了,有人心爱饰演恶棍,也有人心爱当英雄。我们必要宽裕思考这些状况,在条件允许的前提发放布新版本。举个实例,不光芒行动或许不仅仅限制于与赏金猎人有关的活动。‘边疆追求者’(Frontier Pursuits)里还没有一个公德败坏的人物,但人物的一切行动都会影响玩众的光荣值,所以在将来,我们或许会发布允许玩众进一步朝着正派或反派倾斜的人物。”


  但有个问题是:如果玩众可以自在饰演反派,是否会损坏别人的感受?制作团体表示,他们需要从RPG的角度激发正派和反派玩众,并仔细均衡这两个潜在对峙阵营各自的优点和短板。


  “今后我们会运用赏金系统、光荣系统,将它们与人物关联起来,让玩众可以成为恶棍,参加某个行会,又或许参加执法者的行列。”布特查德说。


  “当计划将来的人物和其他资料时,我们会从以下这些方面思考游戏全球:摸索、资本主义、野生动物、当然、消遣和赏金狩猎作风的活动——它是法律的一个支线,取决于你的玩法是否光荣。”皮卡补充说,“到了某个时候,一位排名较高的赏金猎人也或许成为执法者。如今的几单人物已经涉及到了其中一部分念头,但我们还有很多事情可以做。”




  Rockstar在将来还有或许发布与拍照有关的人物,“这是我们很想做的事情”。我已经可以遐想自己衣着厚衣裳徒步登上高山,试图拍出麋鹿跑动的完美照片。如果照片十分漂亮,或许照片里产生的事情很有意思,或许就能出售越多钱。在这方面,《荒野大镖客Online》或许会采纳与《丧尸围城》(Dead Rising)相似的体制,不过肯定要好玩得多。


  “是的,这的确很酷。”布特查德说,“我们认为允许玩众拍照,逮捕他们在探险中的精美刹那十分重要,玩众也心爱。在最查封的一次升级后,玩众就可以拍下了很多漂亮的资深照片。《荒野大镖客Online》有单机版本里的手持相机,可以从各种角度给亚瑟拍照,让玩众能继续记载他们的阅历。”


  几位研发者在采访中多次提到,他们很重视聆听反应,会致力满意玩众提出的要求。例如,之前有人提出想要在游戏里穿雨衣,而如今玩众已经可以抉择这种服饰。那么,制作团体是否会思考参加社团体唿吁的掠夺等其他玩法?


  “我们聊过,环绕应该怎样安排这种玩法从事了商量。”布特查德告知我,“这让人兴奋。但我们不会急功近利,而是渴望让每个玩众都阅历同样的旅途,不要太快了。我们不想让玩众太早满意,然后就想要新的玩法。”


  掠夺符合《荒野大镖客Online》的全球观,所以很或许会在将来成为游戏中的一局部。几位受访者表示,通过跟踪玩众反应和游戏内统计资料,他们发觉PvP的受欢迎水平远不如自在玩乐和协作型活动。这意指着与某个新的死亡比赛模式相比,制作团体或许会优先参加掠夺等协作型活动。


  “游戏里永远会有PvP玩法,我们不会遗忘这一点。”哈玛德说,“只不过我们留意到,玩众更心爱协作,或许仅是共同对战境况。这是个好形势,今后我们也会想措施让玩众有机遇在PvP中从事协作。”




  即使Rockstar正在运用这些人物充满《荒野大镖客Online》的关键玩法,但他们是否方案发布更大的延伸包?《堡垒之夜》等游戏已经印证,玩众乐于看到他们熟识的全球忽然产生变化,而《荒野大镖客Online》仿佛还有巨大的扩充空间。究竟,《荒野大镖客Online》的地图规模比单机版大得多。


  “如今临时没有这方面的方案,因为我们有很多事情要做,还在打基本。”布特查德说。


  Rockstar并不清除在将来发布大型延伸包的或许性。“这不是我们现在注意的重点。”哈玛德承认,“我们刚才发布了‘边疆追求者’,所以职责重点是在此基本上继续研发资料,扩充玩众的感受。但你了解,永远不要说永不,将来我们会依据游戏的发展来制定新方案。”


  “如果你在《荒野大镖客:救赎2》中去那些人迹罕至的地点,或许会发觉很多不能阐明的形势,我们盘算为《荒野大镖客Online》安排相似的资料。但如今还没有所有可以分享的细微之处。”布特查德补充说,“亡灵梦魇(Undead Nightmare)是初代《荒野大镖客:救赎》里一个十分好玩的念头,《GTA Online》在每年万圣节都会引发一部分好玩的新玩法……可以摸索的机遇太多了,我们还没有深入钻研。”


  但如果你渴望《荒野大镖客:救赎2》发布DLC,那么你或许会扫兴。Rockstar如今正专注于延伸《荒野大镖客Online》,他们对游戏单机版的资料感觉满意。


  “我们都热爱单机游戏,《荒野大镖客:救赎2》就印证了这一点。”哈玛德阐明说,“与此同期,我们对网游的盼望度也很高。我们将继续扩充《荒野大镖客Online》,让它能与《荒野大镖客:救赎2》所创造的全球相匹配,囊括参加越多人物、活动、新的随机事件等等。我们还会为玩众供给与游戏全球沟通的新方法,并改良整体感受。” 

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 16条评论 正序查看
2020-06-15 10:20:03

由于现在游戏都比较快餐化,所以相对来讲,荒野大镖客OL的游戏周期也全是合理吧。

2020-06-05 12:57:00

感觉一般大佬都不会加我这种萌新,大佬好友全是在各种q群里py的(ಡωಡ)

2020-06-03 12:37:07

荒野大镖客OL可以的,特别良心,不仅要钱还要命。

2020-05-25 22:19:17

感谢分享!蜗玩有你更精彩!    


2020-05-15 10:33:36

的这款荒野大镖客OL画质真的不错,而且还是画风超级美

2020-04-27 00:45:38
一入蜗玩深似海,再回首白了少年头!
2020-04-27 00:41:24

小白路过,低端玩家不懂配置,不讨论游戏平衡性。

2020-04-26 23:00:44

绝对干货!已经在搬砖搞钱的路上了!

2020-04-23 00:15:41

荒野大镖客OL非常不错,公司旗下的游戏都还不错

2020-04-19 12:16:57
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
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