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承载一代人的理想——世嘉为何让人如斯迷恋?

发布:2017-07-14 11:05:22 人气:3004 评论:8

  “我们在手机端移植了一批老游戏”,世嘉在6月22日刚才发布开始情怀项目,就在交互媒体便引起了轩然大波,大多玩众的情怀情感被刹那点燃。以此为起点,世嘉筹办在手机端做更全面的游戏性服务,继续运用玩众对典范IP的二次等待和对自己小时候的追忆为筹码,开疆扩土。


  


  情怀像一杯永远不能尝尽的酒,每一次品味都有一阵别样风味在心头。提到情怀就屡屡有人用炒冷饭来开那些游戏公司的玩笑,诚然,这固然含有戏谑的成分,然而每当玩众看到自己小时候的游戏再度出现,印记中的人物,熟识的配乐再度揭示在当前的时候,每私人都会含着笑看着心底的花朵再度绽放。


  




  


  背景下的英雄


  


  1983年7月15日,任天堂的第一代可替换卡带式家用机FC在日本销售。电视游戏由此跨入了一个崭新的年代。相关这局部历史游戏界已经是家喻户晓,但鲜为人知的是,FC并非当年仅有上市的家用游戏机,就在FC销售的同一天,还有一种叫做SG-1000的主机也在日本发布了,而其制作商就是大名鼎鼎的世嘉。SG-1000是世嘉的第一代家用游戏主机,世嘉当作硬件制作商的过程也是由此迈出的第一步,在接下来的查封20年的时间里,世嘉与任天堂在游戏市场上你来我往不断厮杀,直到DC年代彻底败下阵来。


  


  世嘉的全面发展赶在了80年代与90年代,上世纪80年代和90年代是日本欣欣向荣的经济迸发年代,每私人都仿佛怀揣着对更高层次日子的憧憬,这就是世嘉游戏出生的土壤。


  


  此刻世嘉游戏的最大特征就是颜色斑驳且对比度高,相较于现在游戏引发阴暗低沉的第一感受,“蓝色蓝天,绿色草地,花花绿绿的人物”正是人们关于一切美妙幻想的追求,颜色鲜艳的画风和激昂痛快的电子音乐正是世嘉典范游戏的特殊审美,和SFC比起来,MD上的游戏更为明晰,颜色鲜艳,对比度高得就像霓虹灯一样,同期细微之处又很杰出,每个像素都能处理得当。让人在玩的同期获得真正心灵上的享用,这其中蕴含的体力力正是那个乐观年代为游戏打上的永恒印记。


  


  特殊且确切的世嘉魄力


  


  充斥幻想的好看画风并不意指着世嘉游戏忽略确切性。在1980年代中期,铃木裕和他的团体研发了“超标量”技巧,添加了CPU中的处理器数目,让《超级摩托车》和《蓝色霹雳号》这些游戏能够更为顺滑地挪动画风轴,供给了在当节令人感动的伪3D结果。与此同期,当初世嘉的制作人对画风的把控达到了准确的水平,让游戏全球里的每一个因素看起来都栩栩如生。


  


  之前深受《Outrun》影响的制作人Brandon Sheffield说,“世嘉的游戏就像真的产生在现实全球一样,对我而言,那些真正耐玩的游戏都给你实地产生的感受:《索尼克》里随着背景摇曳的花朵;《辉水晶传奇》里在山洞中飞翔的蝙蝠;在《铁甲飞龙》中可饲育飞龙;在《莎木》中打开每一个箱子;《Outrun》中挥动开赛旗号的像素小人。每当我看到这些情节,我都会觉得他们必然在某个我不了解的全球里确切生存着。”


  


  这些典范世嘉游戏除了炫目且确切的视觉格调以外,还有着特别的魄力,紧紧吸引着玩众,让他们陶醉于游戏之中。


  


  在世嘉顶峰的年代里,公司不同团体关于研发游戏有着自己特殊和明晰的懂得。他们更注意于游戏的关键体制,让游戏变得更易上手。所以世嘉典范游戏的打造都十分高效实用且精致。并且在MD销售以前,世嘉的主要业务还是环绕着街机领域,所以它的游戏都有着猛烈的街机格调。当初的玩众对这些具有着联合体制的游戏往往会一见钟情,一旦他们深入游戏之中,便会陶醉于快节奏且流利的战斗,不能自拔。


  


  “这就是世嘉游戏真正表现出的魄力。”


  




  


  虚心求教的世嘉态度


  


  世嘉在游戏上有其特别的态度,那便是虚心接管外来文化。


  


  纵观历史,世嘉在中国和国外文化中吸取了许多的养分,让他们的游戏变得如此独一无二且值得铭刻。


  


  《VR战士》可谓是世嘉打响角斗游戏界的当头炮,《VR战士》是当初全球上的首款3D角斗游戏。《VR战士》在制作时还曾获得过一位武林高玩的“赞助”,这位高玩就是中国八极拳代表人物——吴连枝。


  


  1991年,铃木裕等人通往中国河北的孟村县寻找吴连枝虚心求教。吴教师积极参与游戏“制作”,协助铃木裕等人了解八极拳包含八极拳的动作,这一切都对动作打造奉献巨大。《VR战士》的男主人公,众人熟识的刺猬头小伙儿——结城晶,就是八极拳达人。


  


  在欧美区域也是如此,世嘉的游戏通常能将日本街机打造因素同美国文化完美联合起来。铃木裕从好莱坞大片《炮击飞车》中吸取了制作《Outrun》的灵感。《怒之铁拳》则致敬了美国暴力电影《斗士帮》。而世嘉的横版动作游戏盛世:《战斧》、《兽王记》以及《Shinobi忍》中的人物兵器及背景设置则广泛源自于施瓦辛格和史泰龙的动作电影。他们明白正是这些电影中看似粗制滥造却充斥阳刚气味的处所才是真正吸引玩众的点,并且时至今天,这样的情景也未曾改动。


  


  正是由于这样的态度,世嘉游戏才能集百家之长于一身,技惊四座于一时。


  


  传染全球的世嘉精神


  


  SEGA当年的标语是“SEGA的游戏全球第一”,这并不是信口开河,当初除了RTS和FPS两个新兴领域,SEGA在一切游戏类别都有一线巨作,在整个游戏历史都堪称前所未有。且世嘉有着其自己的特殊发展,固然SEGA的一线IP极少有出售过百万的,但它却有几十个几十万级的二线IP。当作最大的街体制作公司与街机厅经营者,这种方式使他俘虏了大量的不同年纪与阶层的玩众。这些玩众也被戏称为“世嘉一代”。


  


  这些“世嘉一代”对游戏供给的地位认同感具有极强的共识。在早些年,世嘉用那些极具侵略性的电视广告不断宣示着自己的强权。甚至说出了“世嘉是属于无产阶层与低营收人海的”这样带有政治颜色的话,试图让每一个与世嘉相关的产品都带有世嘉洗脑般的精神。结局可想而知,这样的宣扬事半功倍,关于“世嘉一代”而言,世嘉不只是游戏,他更带有深层次的精神含义。


  


  世嘉以一种传递精神的方式渗透入每个拥护者的眼中,逐步成为日子方式的代名词。在1990年,当著名广告公司GSP替世嘉拍摄电视广告的时候,它们调遣了专业创意总监Irina Lapin采访全球各处的儿童们,记载下他们具有的海报,看的电影以及听的音乐。在这一途中,他们惊诧地察觉这些儿童们因为世嘉那特别的精神而对其游戏人物了如指掌。Lapin说到了她在采访时看到的情形:“我让儿童们演绎他们平日是如何玩游戏的,还问他们玩游戏时的感受是如何样的,”这些儿童因为归属感和地位感而感觉由衷的愉快,“当他们在房子里大声嬉闹,感觉最开心的时候,随机喊出来的词竟然是‘世嘉,世嘉’,我们把这一画风记载了下来,并把它放在了广告里。”


  


  这才是精神才能产生的传染力。


  




  


  其实真正让玩众们在20年后仍然对世嘉朝思暮想的缘由在于,玩它们的游戏不仅能感受到乐趣,更像是感受了一段人生。世嘉的游戏能带给人卓越的感受,产生别样的感动,传递特别的情感。借助着自己对游戏的不懈追求,世嘉用魄力、态度和精神创建了一个又一个在更高深的层面影响了玩众的伟巨大作。那是一个个奇特的幻想全球,那是“世嘉一代”中的每一私人都曾去过的幻想全球。现在,他张开双臂,随时欢迎每一私人通往那个令人神往的幻想全球。


  


  正如人生苦短,韶光易逝,对世嘉游戏来说,情怀是一个永远不会落伍的话题。多数玩众在享用乐趣的同期,不由得追念起小时候在那烟雾洋溢,喊声震天的旧年代街机厅中厮杀的画风,对他们来说,这不仅只是游戏,更是永远回不去的青春。

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 8条评论 正序查看
2020-05-30 10:02:44

是画面和玩法都特别棒的游戏,给我带了很多乐趣,我平时上下班得坐一个多小时地铁,中午休息两个小时,零碎的时间,玩这个游戏最适合

2020-04-25 15:35:29

是个好游戏,我身边有个朋友充了10万了

2020-04-21 18:31:32

一女子被抢劫,强奸,大声呼叫向路人求救,路人个个无动于衷都绕路躲得很远很远,一只狗过来凑热闹,抢劫男怒 踢了狗一脚,一分钟不到该男子被围得水泄不通,纷纷要求该男子向狗赔礼道歉。。。

2020-04-20 12:36:21

太氪金了,每次活动一出都是要氪金,不氪金的就慢慢被怼到退游,这个游戏最终成了氪金玩家的天下。

2019-12-19 01:02:54

大佬牛批

2019-12-16 06:07:21
谁赚谁亏谁沉浮,游戏隐如一江湖。
2019-12-04 22:31:17
赢了会所嫩模,输了下海干活
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