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独立游戏—贸易模式值得深挖 2016年将到来春天

发布:2016-02-04 10:22:00 人气:1609 评论:7

  日前,世界最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在世界633个站点同期从事,GGJ上海站也在莉莉丝胜利承办。此次活动又一次将行业的目光吸引到独立游戏上,同期随着2015年资本、大厂对独立游戏的布局和推动,坚信2016年独立游戏依然热度不减,甚至会有所打破。




  在商量独立游戏现状及将来发展远景的问题曾经,笔者认为有必须弄清楚什么是独立游戏。依据百度百科的阐明,独立游戏创作是相关于商业游戏创作而生存的另一种游戏创作行动。在没有商业资金的影响或许不以商业发布动目标,独立完成创作,都可认为是独立游戏创作。


  一、以小搏大?2015年已有许多大厂布局独立游戏


  与2014年不一样的是,一向安分守己的独立游戏在2015年出现了较高的唿声,从物资重视进程、产品发布数目、公司布局力度等上看都有了质的飞跃。2015年包含《80天环游世界》、《冒险与挖矿》、《万物生长》、《鲤》、《花语月》、《惊梦》、《死亡日记》、《修剪艺术》、《聚爆》、《Never Gone》等相配数目的独立游戏面世,且大都交出了不错的成绩单。《冒险与挖矿》月流水过千万;《致命框架》自销售以来收获超过7项策划大奖;《修剪艺术》登《年代周刊》2015年度十佳游戏榜首。


  纵然现阶段国内更多是以单人、小团体、职责室的方式在向外输送优质的独立游戏,但2015年也有许多游戏公司从各界面临独立游戏从事扶助。就在2015年12月29日,锤子科技合伙乐逗游戏、友盟、触控成立了“独立游戏扶助同盟”,扶助国内独立游戏的发展;想象游戏也曾和游戏开发商Dark Rift共同开始了Lenovo Game State崭新游戏社区,为独立游戏开发者供给一个沟通交流的平台;乐动非凡发布《死亡日记》;边锋游戏发布《梦之人》;网易发布独立游戏《花语月》、《鲤》,提高了自我品牌;莉莉丝也在最查封胜利承办了GGJ上海站,博得行业赞扬。


  在国内独立游戏的冒险途中,2015年可以说是起步阶段。但在经过2015年的铺垫后来,2016年的独立游戏市场将越发值得等待。




  二、酒香不怕巷子深,2016年独立游戏或能逆流而上


  独立游戏在海外的发展鲜明快于国内,在海外,不管是社会体制、奖励,还是游戏市场、玩家付费态度都已经发展成熟。自然,纵然国内手机游戏市场的角逐十分剧烈,但独立游戏的商业模式冒险、公司参加、来源扶助、推广模式都有了必然的沉淀,坚信2016年独立游戏能逆流而上,到来春天。另外有资料表明,美国78%的独立游戏开发者可以回本,这也给国内的独立游戏CP引发许多信心。


  1 苹果大力支援,App Store发布独立游戏揭示频道


  独立游戏以产品稀奇,玩法有趣儿为关键,但如果能获得来源的“协助”,特别是App Store,增大暴露率和著名度,能在推广层面上给独立游戏引发更多额外价值。




  从2015年年底起先,苹果就在App Store中不定时发布独立游戏揭示频道,并从事通栏大图保举。该频道会精选出出色的职责室,讲解其开发的主打游戏。对此苹果阐明:“仅由几位资深人员组成,独立职责室规模虽小却向我们印证:真正重要的是抱负多大。”


  另外,苹果也曾做过关于独立游戏的专题,包含《聚爆》、《万物生长》、《鲤》、《花语月》等23款独立游戏都获得了保举。有资料显示,雷亚游戏定价60元国民币的一次性付费游戏《聚爆》,经过苹果的保举后,上架不到3个月,下载量便超过了300万。苹果对独立游戏的注意以及积极的扶助态度,实际上变现出了行业和玩家对独立游戏的等待。


  2 独立游戏给国内手机游戏市场引发一股清爽风


  独立游戏能获取那么多玩家的喜欢,主要缘由在于其给相对同质的手机游戏市场引发一种不一样的风格,一种小清爽的感到。国内的手玩乐家对游戏的抉择已经慢慢被高度商业化的游戏所转变,习惯了硬性的数值玩法,而独立游戏稀奇、奇异的玩法给市场引发了必然抨击。正因为市场中生存大批的更具变现实力的卡牌类、MMO类、角色扮演类的游戏,相对小众的独立游戏才有自己饱满的市场和存活空间。


  独立游戏《Braid》的创作人曾说到:“游戏大厂做出来的游戏,都是静心修饰去尽或许扩张自己玩家群的游戏,而要做到这一点,就需要把游戏的棱角锉掉。这种用心修饰,恰巧将游戏的个性抹灭,而独立游戏依此找到打破口。”


  3 独立游戏商业模式的冒险,以品牌价值、支援者经济为前途


  很多人认为独立游戏与商业化生存矛盾,恰如鱼和熊掌无法兼得,而独立游戏如何商业化也始终是独立游戏开发者与发布商面临的一大难点。但是在不断冒险进化的途中,仿佛能在两者之间找到均衡和克服措施。


  在商业价值的发掘上,最直接的莫过于金币的盈利,但独立游戏正是因为在遗弃付费点发掘的状况下才能保证质量的革新。纵然还是有如《留念碑谷》、《三位一体》等游戏在各大下载平台获取了可观的收入,但绝众多数独立游戏在盈利上都不太乐观。因此关于独立游戏公司来说,通过独立游戏创建起来的品牌价值更突出。正如网易、乐逗等手机游戏大厂在独立游戏上的布局也仅仅仅是追求其品牌价值而非商业价值。


  另有,独立游戏在玩家数上也能获得不错的回报。由于突出的玩法和清爽感,独立游戏具有自己的支援者,并且这个群体在不断地扩张,越来更多玩家“懂得赏玩”独立游戏。宏大玩家数所引来的游戏周边等支援者经济的价值不可估计。




  四、2016年独立游戏该如何打破?


  在游戏创作途中,创作团体热衷于游戏玩法而无暇顾及其商业性和辐射价值,但正因如此,独立游戏才受到那么多玩家的喜欢。最终附上曾获2012年独立游戏节革新奖的Derek Yu给独立游戏开发者提出的十大提议,渴望独立游戏创作团体能维持游戏人的匠心,在2016年扩充国内独立游戏的途径。


  1 抉择有潜质的念头,还要满意时间和物资等客观成分。


  2 起先动手创作游戏,记住不要烂尾,要把游戏做完。


  3 不做无须须的自主开发技巧,不要觉得游戏创作工具或许其它的一部分傻瓜工具是某种不资深的方式。切记,重要的是游戏自身。


  4 不要忽略游戏原型的重要性,必然要做出来。


  5 确保游戏关键体制是有趣儿的。


  6 抉择好同伴(或许坚持一单人职责),同期创建一个符合的健康职责境况,以照料好生理和心理健康,例如不要(过多地)责备发布和宣扬的失利。如果没有完成,尽量缩小项目规模,而不是增大。


  7 把苦差事归入方案之中,不要给从头起先寻找借口,更不要耍把戏,例如在美术上偷工减料。


  8 维持独立很重要,明白“独立游戏”并不代表一种游戏类别或美学作风。


  9 学会制造机会,必然要杜绝“商场即战场”的念头。


  10 时刻记住,你就是你的大作——懂得并开发你自己。

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 7条评论 正序查看
2020-05-21 16:12:42

太氪金了,每次活动一出都是要氪金,不氪金的就慢慢被怼到退游,这个游戏最终成了氪金玩家的天下。

2020-05-21 12:30:48

里面的人才特别多,我就笑而不语了

2020-04-28 12:04:30

小时候还蛮爱玩这种的游戏,最近大了好像不怎么爱玩了。

2020-04-21 05:04:02

各方面都很好,给我耳目一新的感觉,虽然我手机上玩的不多,但许多细节做得不错,也是我唯一一个没有跳过剧情做任务的游戏。

2019-12-17 10:19:32

没钱 还非 配不上这个高贵的游戏

2019-11-11 06:30:53

说真的。。。。心很凉。。太圈钱了。。。这是我见过最骗钱的游戏。。

2019-11-09 23:03:00

我就明说了吧,小姐姐,我馋你的身子

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