感受过《龙纪元》的玩众应该了解,战魂系统对整个人物的战斗力提升非常重要,不管是大R玩众还是中小R玩众,都应该放做重点来提升。可是经小灵龙的了解,察觉众多数玩众或许只注意战魂的珍惜度和级别,并不在意如何去配置这8个战魂孔位,致使战魂的威力没有被完全的施展出来,下面小灵龙将为各位玩众解说相关战魂配置的战略。
首先需要解说的是战魂系统的根本准则。
在战魂系统中个,可作玩众开启装备的战魂孔位共八个,可作运用战魂共十四种,差异是狂暴(攻击)、当然(体力)、破击(命中)、伶俐(闪避)、如山(防备)、祈福(经验)、铁手(最后输出)、壁垒(最后免伤)、守护(防详细力%)、锋刃(兵器攻击%)、克敌(圣器攻击%)、坚盾(防具防备%)、刺身(因素攻击)、金钟(因素防备)。由于无法配置雷同类别的战魂,一种战魂只可配置一次。所以从质量上来讲,当然优先装备红色战魂,以及更珍惜的双属性红色战魂。另外我们战斗魂的配置,还需要依据自己人物的属性和要求抉择,才能宽裕施展战魂的系统的价值。
配置方式:
偏防备存在人物:当然(体力)、伶俐(闪避)、如山(防备)、克敌(圣器攻击%)、壁垒(最后免伤)、守护(防详细力%)、锋刃(兵器攻击%)、坚盾(防具防备%)、金钟(因素防备)
配置思路:六种防备型战魂必然全选,克敌和锋刃百分比提升攻击力,也能供应很好的攻击本事。如果对因素攻击或许最后输出有独特追求,可将攻击战魂从事相应的替换。
偏攻击型人物:狂暴(攻击)、破击(命中)、铁手(最后输出)、守护(防详细力%)、锋刃(兵器攻击%)、克敌(圣器攻击%)、坚盾(防具防备%)、刺身(因素攻击)。
配置思路:六种攻击全选,坚盾和守护百分比提升防蓄力,也能供应很好的攻击本事。因素攻击普通中小R很难做到极致,所以在众多状况无须追求因素防备。
发展型人物:狂暴(攻击)、祈福(经验)、铁手(最后输出)、守护(防详细力%)、锋刃(兵器攻击%)、克敌(圣器攻击%)、坚盾(防具防备%)、刺身(因素攻击)
配置思路:发展型配置主要是提升打怪获得的经验,所以必要装备祈福。因为户外待机
出现的小怪很容易打,所以不需要过多的防备和命中,仅剩孔位以装填攻击为主。
求求你们善待龙纪元手游,从啥时候开始我也记不清了,反正这游戏运营是一直下坡,你们氪金系统很多人也知道,自己该不该冲都能自己把握个度,你这明面氪金和贫民对比是用来恶心谁的啊,不管有没有但让人感觉就像逼氪,