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史玉柱现身,阐释《征途》14载常青秘密

发布:2019-06-18 14:25:35 人气:2414 评论:6

  6月17日19点30分,身着代表性“红衣白裤”的巨人互联网董事长史玉柱,迈入上国外滩半岛酒店“征途之夜”会场,一局为玩众用心筹备的征途系列嘉年华等候着他的开幕,而史本人对该活动的信心与盼望,让人仿佛看到了14年前《征途》公测时,那个信心满满的“史制造人”……


  




  


  【史玉柱的摸索,走一条不平凡的征途路】


  


  2006年的游戏境况用窘迫描述毫不过度,没有玩众红利一说,也没有姹紫绯红的勇气,甚至连电子游戏这一生存自身的“价值观”都是遭到质问的。《征途》在网游点卡收费的年代中出生,而它的开创人史玉柱,当作一个纵横商界的“局外人”地位,在那个时候跨入游戏行业,是备受注意和质问的。盼望用免费模式打开网游的商业潜质,这是一个无人敢想并绝不被看好的举措。


  


  《征途》辅一测验就被整个行业紧盯,可是在公测的第二个月,史玉柱就向全国媒体记者公然了在线人数统计,当初的玩众数目已经超过30万人。


  


  《征途》的商业模式年代起先了,但《征途》的摸索却从未止步。


  


  《征途》是史玉柱亲临操刀的第一款游戏。关于史玉柱而言,《征途》不仅仅是一款借助一己之力就将巨人互联网推至纽交所上市的游戏,而是越多地被赋予了“探路者”的使命。在十四年的时间里,征途系列端游产品不断迭代,玩法资料慢慢丰硕,但问题也随之而来。迫于市场境况的负担,游戏与玩众的间隔愈发遥远。史玉柱先生在查封年意识到问题的严重性,并在18年征途嘉年华活动现场提出“从头回来以玩众为核心”。“以玩众为核心”,这就是目前征途系列端游开发和市场活动的至高原则。


  




  


  【史玉柱的现身,设计一个属于玩众的征途剧情】


  


  2019征途之夜上,巨人互联网宣布了征途大电影规划,但这并非通常意义的游戏改编电影,而是以电影的形式记载《征途》长达十四年的旅途,讲述的是玩众确实切剧情,是写给长期以来伴随《征途》的众多玩众。


  


  《征途》测试向“打开国产游戏改编电影元年”的方向打破,这部装载了《征途》十四年路程的大电影历时四年深度打磨,并在今年的“征途之夜”上宣布了海量影片细微之处,将玩众带回十四年前的那段回想。同期电影主创团体表示征途大电影之所以有当作国产游戏改编电影率领者的自信,除却电影自身精良制造外,更出处在关于《征途》IP价值传递的要求和领悟。


  




  


  《征途》即使是巨人互联网最最初的立身之本和象征,但巨人互联网查封年来来已经走得很远,从电竞到国外业务,开辟了越发辽阔的疆域。这时候再回过头来设计征途大电影,除了回顾初衷,就是给《征途》十四年风雨的一个阐述。史玉柱的亲临到场,并以一位推心置腹的老好友的地位将征途怀旧从头带回这个舞台。


  




  


  史玉柱的现身,关于《征途》而言意义卓越,甚至可以说赋予了征途“回来”最大的意义。征途IP文化,就是以征途系列端游为基点,由玩众一起制作、一起发展而来的文化。《征途》用大电影这样充溢怀旧的形式,给了玩众一个充溢诚心的阐述,也在玩众这里找到了心安的归宿。这一次,仿佛无影响这个市场的风雨和沉浮,也没有构架算尽的资本和驾驭,有的仅是本该属于《征途》的一局仪式,一个印证。


  


  【史玉柱的约请,写一封寄给玩众的情书】


  


  同期,史玉柱先生在“征途之夜”上宣布了2019年征途嘉年华7月5日打开。征途嘉年华是专门为玩众筹备的年中盛会,线上有着年度最超值的3亿实惠,十万人大区开放等限时活动;线下有着最热血的征途玩众大聚会,活动聚集了征途IP全系列共七款端游,建立游戏实景、明星玩众回来、现场分组对决、下发实惠……史玉柱先生力邀众多玩众来到上海,参与这次盛会的线下局部。征途嘉年华引发的已经不仅仅是这个系列万人同服的那份激情,更是各位玩众之间久别相逢的温暖回想。


  




  


  本次嘉年华活动的承办,是征途14年常青奥秘的延续。“以玩众为核心”历来就不是一句空话。早在2018年,征途系列端游就承办了隆重的全国巡回玩众线下会,不仅请到征途大使何润东与玩众们一起游戏,下发实惠,更是有征途系列端游·制造团体直接与玩众1对1沟通,玩众对游戏的吐槽点、对游戏的意见等方方面面,并在将来的开发中认真参照玩众意见,同期也商量了诸多《征途2》国战电竞的将来。以至于“黄金国战联赛”已经发展为征途系列作品中最受瞩目标赛事。当作热血国战的象征,它关联着玩众之间的那份斗志,也寄托着征途与玩众的那份热情


  


  征途嘉年华则关于伴随多年的玩众而言,是一份“迟到但稳重”的礼品。只要征途全系列的产品继续生存,延续新的产出,玩众就会因为征途嘉年华重聚在一起,不仅是冰凉的对决和热血的国战,越多的是“家”的归属感。


  




  




  


  结语:


  


  


  《征途》十四年走过来,面临的已不止是市场的测验或许玩众的认可,越多的是该以什么样的形式将征途精神传递下去。


  


  通过征途大电影和征途系列嘉年华,巨人互联网对征途IP从事了一次重塑。但归根究底,巨人赋予征途IP的理念,从没有分开“以玩众为核心”。记载玩众剧情的大电影,给玩众们温情的征途嘉年华,全国巡回线下会上聆听玩众声音,以及史玉柱的回来,《征途》与玩众们的维系历来没有断开过,征途的IP价值也将继续发酵。


  


  巨人互联网在转型,在铺垫更细分的市场和辽阔的领域,征途系列不会是不朽的引导规律,可是这一次的回来,却是切身揭示了一个十四年的IP最后该留下怎样的财产。抛开功劳后来,征途系列用家与温情,印证了玩众留下的不可磨灭的回想。


  


  《征途》最璀璨的成就或许已经成为符号留在史册,但巨人互联网还有《球球作品战》要面临轻竞技的测验,越发青年的《月圆之夜》甚至要在单机领域厮杀。征途精神应该留下的,可能是对将来方向的引导。

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 6条评论 正序查看
2020-06-17 10:21:59

我是觉得征途是凉了,策划用实际行动向我们证明了

2020-06-16 20:35:33

这样的端游是我想找的游戏,今天终于找到了,哈哈哈哈哈哈

2020-04-25 06:50:47

真香

2020-04-23 21:35:15

哈哈,端游的游戏啊,以前玩端游的时候就体验到这公司的游戏有多么氪金了!要一直不停的氪金,稍微停一点就跟不上了

2020-04-21 05:20:49

公测开始玩,有点玩不动了……这游戏就是给肝帝设计的……


2019-12-15 22:46:24

给阿姨倒一杯卡布奇诺

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