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做好“游戏但不止于游戏”这道必答题——写在人民网2019游戏义务论坛开幕之前_游戏智库

发布:2019-06-19 16:30:24 人气:2386 评论:5

  2016年,还在深圳市郊工厂流水线上打工的黄成辉不会想起来,他将成为2018雅加达亚运会电子竞技演出赛中国电竞队的旗手,并在大赛中为自己的祖国博得一枚银牌。正如他自己所谓,“从没想过打游戏能为国争光,直到身披国旗站上领奖台那一刻,才逼真地体验到了一部分转变”。


  


  这些年,“黄成辉”们的阅历屡见报端,不仅玩游戏可以为国争光,游戏行业对人民经济的发展也起到了重要的推动作用。6月18日,普华永道发布的《中国文娱及媒体行业展望:2019-2023年》显示,2018年,中国游戏玩家数目达到6.26亿,创建了248亿美元的收益。基于这样一种社会现实,指引游戏行业健康、可延续发展,更好地施展游戏的文娱和宣教作用不仅成为全社会的共鸣,也成为市场主体必要做好的一道“必答题”。


  


  政企协力 筑牢防陶醉底线


  


  眼前,互联网游戏已经成为青少年群体“触网”和从事文娱悠闲的重要形式,游戏对青少年身心健康发展有着重要而直接的影响,做好青少年陶醉互联网游戏的防范刻不容缓、至关重要。这些年,国家有关部门及公司主体都曾做出过积极而有效的致力。


  


  从2010年原文化部颁布《互联网游戏管理暂行措施》,到2017年中宣部等部委发布《对于严格规范互联网游戏市场管理的意见》,再到去年教育部等八部门结合印发《综合防控孩子青少年查封视执行方案》公告,这些管理规则的出台足见管理部门重拳整治互联网游戏次序、规范未成年人互联网运用的决意。


  


  与此同期,越来更多的公司也开启意识到自己担当的社会责任,坚持把社会效益和未成年人保卫放在首位,正确处置“义”“利”干系,坚定把保卫青少年健康发展落到实处,在有关部门的辅导和指引下从事了有益的冒险。特别是头部公司玩家多、产品影响大,更应该施展演示率领作用。


  


  比如,腾讯通过发布“发展守护平台”“健康系统”“消费提示”等举动,初步搭建了涵盖互联网游戏“预先、事中、事后”的未成年人健康上网保卫体系;今年初,网易的防陶醉系统也针对未成年玩家执行了严格的“宵禁”,未成年玩家在晚上21:30分至次日早晨8:30分的时间段不能登录游戏;三七互娱方案接入权威、平安、可信的公安地位认证平台,对注册玩家消息从事二次比对,若账号消息未能通过公安实名校验,将被制止从事游戏。


  


  崇尚健康游戏的理念深入人心并逐步成为行业的共鸣。2017年9月22日,国内70多家游戏公司动员创立“中国互联网游戏自律同盟”并发布自律宣言。在2018年12月开展的中国游戏行业年会上,许多参会公司更是直接表示要坚定把社会效益放在首位。游戏公司正在通过实际举止表明严格自律的担当和决意,此举也势必会从头博得社会的尊重和认可。


  


  继承文化 公司当有更高追求


  


  如果说搭建和不断完善防陶醉系统是规范游戏行业、游戏市场的“下限”,运用游戏这种文娱形式做好宣教以及弘扬出色文化则是对游戏行业更高的要求——这也应该成为游戏公司追求利润之余的更高追求。


  


  这些年,在对涉黄、涉赌、涉暴,任意窜改历史以及传布过失价值导向的游戏坚定说“不”的同期,许多游戏公司开启站在继承出色传统文化、展露中华文化印象的高度从头审视自己的人物定位,并致力让游戏玩法的广度和深度宁可丰盛的体现形式相匹配,真正做到寓教于乐。


  


  比如,《新天龙八部》的“宋锦”服装梦华录,由“宋锦”仅有的国家级继承人作美术辅导,将千年前织造华裳的精美技艺与互联网游戏结合起来;《逆水寒》对春节期间汴京古城的细微之处演示,让更多人体验到大宋风雅之美和汉文化的魔力;盛趣游戏与南海博物馆深度协作设计的《南海更路簿》,第一次将非物质文化遗产《更路簿》连系其中。这些既满意了玩家对游戏文娱性的要求,又通过用心的安排把传统文化因素连系游戏中,完成了丰盛游戏玩法和推广传统文化的双赢。


  


  不仅如此,“跨界”到各行各业的功能游戏越来越受到游戏公司的重视。腾讯在2018年断续发布了十几款功能游戏产品,涵盖了传统文化、前沿科技、社会关爱等广大领域,包含锻炼玩家打字实力的《纸境奇缘》、几许解谜数学游戏《欧式几许》、传统文化公益游戏《佳期:团圆》等;网易也接踵发布了以增进青少年编程教育为主要目的的教育游戏《极客战记》和揭示山水画艺术的《绘真·妙笔千山》;盛趣游戏《釉彩》则对中国古代瓷器制造工艺釉彩从事了生动地解读和展现。各种各样以往游戏被认为是“洪水勐兽”,功能游戏自发布起就受到人人的肯定。纵然如今的功能游戏水平还有待提升,但这些游戏已经在探寻游戏文娱性和教育性均衡点上做出了本色性的致力。


  


  责任同行 “坐而论道”恰逢其时


  


  政府、行业和公司为规范游戏市场、增进游戏行业健康发展以及关爱保卫未成年人等方面做出的致力和夺得的成绩是值得肯定的。但我们也不能否定,剽窃模拟、主题扎堆、资料相同、极品不够以及游戏适龄区分不够精细等突出问题还没有获得本色性克服,行业内个别公司忽略社会效益、片面追求经济效益的不良偏向也依旧生存。


  


  不仅如此,除在主题、画质、音乐中参加传统文化因素从事“装潢”外,游戏公司还需要深入发掘出色传统文化蕴含的思想观念、人文精神、公德规范,要在尊重历史的前提下交融年代精神对游戏玩法从事研发制作,进而推动传统文化创建性转变、革新性发展。


  


  2019年,对全球游戏喜好者和游戏领域从业者而言都是具备独特意义的一年。7月,暌违5年之久、有着“电竞界奥林匹克”之称的全球电子竞技大赛W过场动画(World Cyber Games)将在中国西安重燃战火,这相信又为全球游戏喜好者和日益蓬勃的游戏行业灌入了一针强心剂。可越是这样的时候,就越需要保留警醒。正如W过场动画主题曲《Beyond The Game》所解释的那样:游戏,但不止于游戏。


  


  为更好地施展游戏的正向作用,助力游戏行业健康发展,人民网将于2019年6月26日在北京人民日报社新媒体大厦19层举行主题为“革新发展 责任同行”的2019游戏责任bbs。届时,有关部委和行业带领、专家学者、公司代表将环绕游戏公司社会责任、弘扬传统文化和出色游戏出海、注意青少年健康发展等话题,探讨游戏行业的公司社会责任和可延续发展。


  


  值得注意和期盼的是,该bbs还将发布《2018-2019游戏公司社会责任报告》,并动员游戏适龄提示创议,渴望通过此次bbs结合广大公司和社会力气,积极承担社会责任、主动传布中国出色文化、推动行业提供侧改革。


  


  我们坚信,只要游戏行业的从业者都能携起手来,团结一心、集中力气,坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持设计极品力作,就必须能答好“游戏但不止于游戏”这道必答题,面临游戏行业越发美妙的将来。

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 5条评论 正序查看
2020-05-27 13:00:37

对于新人来说不是特别友好!

2020-04-16 10:13:55

从的时候看见就开始关注了,很独特的游戏画风,平时就喜欢玩一些这种,真正接触后游戏满意外的!

2020-03-22 19:14:16

有一天去文具店买笔,这在我要把笔捆起来的时候,老板跟我说,这个笔不用捆。我问:啥笔才需捆?他拿出一个撕掉了二维码的笔说:撕了码的才需捆!

2019-11-08 13:28:25
单机一千八,嫩模随便啪!
2019-11-03 00:50:20

哇,发觉蜗玩游戏的编辑大大们的更新速度也是够快的

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