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《亿万僵尸》战争模式评测 玩法丰富的策略塔防游戏

发布:2019-07-23 16:24:00 人气:2483 评论:5

  战役模式


  《亿万僵尸》是一款交融了实时策略与塔防因素的僵尸游戏,查封日这款游戏面临了正式升级。其主要资料是战役模式,丰硕的副本数目、繁琐的新地图以及全新的科技树,让这场末世复兴国家的战役充斥了挑战。固然局部细微之处尚待打磨,但其攻略深度和耐玩性依然。




  亿万僵尸的战役模式供应了48个副本,全都在一张大地图上延伸。随着玩众不断发展,周边的新副本也会逐步开启。放射状的地图打造使玩众能够依据如今的科技进程,有抉择地从事延续副本的攻略。


  副本分为三品类别,玩法各不雷同。生活副本是发展阵地防备僵尸的典范实时策略模式,每一关都有目的任务。英雄副本则是一个单兵角色扮演,玩众需要操作一个特别的英雄在地图上采集指定道具。塔防副本只需制作兵力,防备不断降临的僵尸即可。


  战役模式中,最主要的副本类别是生活关。由于生活关具有人口数目和倒计时等复杂条件,玩众需尽快收罗物资发展阵地。但没有计划的扩大必定会被周边环抱的海量僵尸袭击。己方建筑一旦被僵尸污染便会生成越多的僵尸,建筑之间间隔太查封的话,就或许会引发连锁反响,直接致使阵地被颠覆。且玩众开始的时候兵力有限,枪声如果引发大量对手也同样难以应对。玩众一定衡量扩大的速度与清理僵尸的深度,相配检验对内和对外的双线计划本事。


  不一样副本的地貌与对手差别,也需要玩众不断调节发展路线。察看地貌处在开阔的平原还是狭窄的隘口,再随机应变设定防备构造才是上策;僵尸的袭击方法是按波次突击还是维持贴查封,也要玩众合理把握兵种分派和出兵机会。这些动向的变化使玩众无法用一种不变玩法就稳定过关,而是需要随时思量,修改经营方针。


  不过,这些攻略上的谋划思路,实际上与玩乐生活模式时毫无分别。这也是战役模式最大的弊端所在:与生活模式相比,副本的发展流程几乎没有变动。任务途中也不会有所有任务发展,如果玩众期盼着战役的副本能像星际争霸一样具有叙事气氛,生怕会扫兴了。


  固然副本有着不一样的条件约束,可目的无外乎人口达标、清理传染者、坚持过尸潮这几种,条件的固化也使得战役的玩乐体验略显反复。固然战役升级了几名新单元和新对手,但玩众在升级后的生活模式中也能体验到这些新资料。换句话说,整个战役模式更像一个“加长定做版”的生活模式。

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 5条评论 正序查看
2020-06-16 14:20:22

个人觉得亿万僵尸初期比较有意思,后期比较无聊,游戏没得黑,策略类的游戏就是这样,习惯就好!


2020-05-21 19:45:16

它来了,它来了,亿万僵尸游戏真的来了,,举起我们上腿,集体跳进坑里吧!

2020-05-14 12:58:09

怎么说呢,本来亿万僵尸是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。

2020-04-17 00:27:32

我很满意欸,这样策略的游戏一向很戳我

2020-03-24 17:56:54

你屌大你说了算

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