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全世界Top 25游戏企业营收超1000亿美元,腾讯6年蝉联第一

发布:2019-04-18 04:52:51 人气:2173 评论:4

  版图日,Newzoo发布报告称,2018年游戏收入前25的上市公司收入占全全球游戏市场总收入的80%,共有1073亿美元,而2018年游戏市场总收入为1349亿美元,这也是第一次Top 25的游戏公司年收入总和超过1000亿美元。


  


  腾讯已经是第6年蝉联游戏公司收入第一了。2018年,腾讯游戏收入上涨了9%,达到197亿美元,约占整个游戏市场的15%。收入第二的公司是索尼,收入142亿美元;其后微软以98亿美元收入排在第3,苹果则收入95亿美元排在第4。


  总的来说,收入前10的公司在2018年收入上涨了19%,然而从第11到第25的游戏公司收入仅回升了几个百分点,这个范畴内的很多公司都跟不上市场上头部公司的增长速度。


  苹果和Google在游戏行业更活跃了,他们长期留在Top 25的范畴内而且呈现良好。这两家美国公司的游戏收入主要源自各自的应用店铺,通过交易抽成的形式完成。


  最版图,Google发布了云游戏服务Stadia。云游戏途中,游戏在Google资料核心运行,将运行结局发送到玩家的装配里,这样一来,玩家就能通过网络运行游戏而不用配备一台昂贵的高配PC。同期,Google还发布要创建Stadia Games and Entertainment,这家子公司名下的职责室会努力于研发Stadia平台的独占游戏。


  另一方面,苹果则发布了游戏订阅服务Apple Arcade,这项服务将会在今年晚些时候上线,玩家只需要缴纳月费就能玩到库里全部100款游戏。有意思的是,这个平台允诺游戏里不会有所有广告和内购项目,而这两者正是以前几年推动手机游戏收入赶紧增长的要害元素。


  


  Newzoo提到,这几年来苹果和Google两家公司都收购了游戏行业的出色职责室,但长期不公然自己在游戏方面的延伸方案。现在两家公司都很明确地表示会运用自己优点延伸游戏市场份额,Google揭示了自己的资料核心和庞大的技巧实力,而苹果则运用自己在玩家上的优点,努力于创建一个资料库。同期,他们还会继续从各自的应用店铺里获利,并通过发布新区务迎合市场趋势。


  主机公司收入增长34%


  2018年,主机公司收入增长幅度较大,总收入占有了Top 25公司收入的38%,与去年相比增长了34%。值得留意的是,Top 10的游戏公司众多数收入都源自主机平台。


  索尼、任天堂和微软这样具有自己主机平台的公司是主机呈现强盛的主推手,它们的呈现在必须进程上抵消了主机与手机游戏和PC相比低于预期的收入。索尼收入142亿美元,年同比增长41%,是Top 10游戏公司中增长最快的一家,这是因为去年索尼发布了很多话题性和吸金实力都对照强的PS4独占游戏,如《战神》和《漫威蜘蛛侠》。同期第三方大作如《荒野大镖客2》也为PS平台引发了可观的收入。


  


  微软呈现同样不错,精确地说是十分好。去年,微软的排名回升了一位达到第3,超过了苹果,收入总计98亿美元,年同比增长32%,在Xbox订阅服务Xbox Game Pass和Xbox Live上的收入增幅较大。由于这两项服务的胜利,微软启动将Xbox定位为一项服务而不再仅只是硬件平台。


  任天堂则有43亿美元收入,年同比增长36%。这一资料受到NS销量的推动,而NS销量则受到任天堂游戏的推动。


  现在,由于微软和任天堂在市场定位上有巨大差异,这两家公司已经不再是直接角逐对方。两家公司延伸了一部分协作,例如跨平台沟通以及微软将Xbox Live和Xbox独占游戏引进NS。


  卡普空依托《怪猎》收入增长49%


  受到市场多元化、商业模型不断变化以及消费者等待提升级元素的影响,传统的大型主机游戏发布商例如动视暴雪、EA和育碧已经很难跟上平台的收入增速。


  动视暴雪(排在第5)收入69亿美元,与去年相比增长了6%。动视暴雪在主机上的收入在逐年上涨,但这局部收入在总业绩上的呈现被逐年降低的手机游戏收入抵消了。为了均衡这双方面业务,动视暴雪盘算在将来几年发布名下IP的手机游戏版本,如《暗黑损坏神:永恒》。同期,EA(排在第8)去年收入53亿美元,年增长仅4%,育碧(排在第13)去年收入22亿美元,年增长3%。由于增速慢于对方,动视暴雪、EA和育碧以前几年都在想措施扩张产品矩阵,特别是发展自家的“游戏即服务”模式。


  


  (图为《命运2:遗落之族》)


  从2017年启动Nexon就长期在排名上,2018年更是超过了育碧排在了第12。去年,Nexon收入23亿美元,年同比增长8%。今年年初Nexon的股东曾表示要卖自己所持股份,从Nexon现有的规模来看,这桩收购案或许发展成游戏行业规模最大的收购案。同期,排在第14的网石成为2018年收入降幅最大的公司,年同比降低17%,收入为19亿美元(2017年网石收入23亿美元)。因为网石很多预约在2018年上线的大作推迟到了2019年,所以去年网石十分依赖旧大作的收入。


  交际博彩游戏公司Aristocrat Leisure是增长最快的25家公司之一,去年收入11亿美元,年同比增长187.3%。这家澳大利亚公司的胜利受益于名下博彩手机游戏以及公司在2017年10月和2018年1月差异对Plarium Global和大鱼游戏的收购。


  另外,卡普空去年的呈现同样可观,排在排名第25位。受益于《怪物猎人:全球》的胜利,卡普空去年收入8.09亿美元,年同比增长49%。以前《怪物猎人》系列只可在日本区域获胜利利,然而最新的一作在国外玩家里也收获了大批赞扬。卡普空的胜利今年或许还会继续,因为《生化危机2》和《鬼泣5》在今年第一季度期间的呈现都很好。

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 4条评论 正序查看
2020-06-21 11:59:36
一入蜗玩深似海,再回首白了少年头!
2020-05-22 09:54:32

我是觉得是凉了,策划用实际行动向我们证明了

2020-05-13 19:13:04

原以为蜗玩和外面那些妖艳贱货一样俗不可耐,现在发现我错了

2019-12-18 13:19:26

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