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聚焦行业多元业态 2016TFC推翻式思维率领公司破局

发布:2016-01-28 14:07:00 人气:2996 评论:2

  《2015年中国游戏行业报告》指出,我国游戏市场2015年实际出售营收达1407亿元,角逐格局趋于平稳。2016年,在改革与革新浪潮的大力推动下,游戏行业各领域的新风口不断浮现。2016年3月16日-18日在北京国际会议中心承办的第十二届TFC世界挪动游戏大会暨智能文娱展,承受“火热、资深、干货、结果、接地气”的良好称赞,将深植跨界交融理念,率领全行业多个细分领域的协作伙伴一起发力,以差别化思维开拓新观点,在包容与革新并济的节奏里,唱响将来多样化游戏与智能文娱行业新序曲。




  新生力气崛起 重构手机游戏行业格局


  在挪动游戏这片沃土上,传统游戏已动向成熟,而行业跨界交融风头正劲。智能硬件、IP授权及派生、HTML5、WP新蓝海、次元壁行业等细分领域伴有着泛文娱化势头蓬勃发展。面临僧多粥少、物资分派不公的市场现状,我们需要“走出去”,不断拓展挪动游戏内涵,向外延伸、沟通、交融。




  眼前,靠主题、玩法、剧情背景及支援者效应吸引玩众的IP游戏成为主要的变现来源之一,而游戏方对IP的渴求水平更是超乎遐想。同期,借助庞大的支援者效应,次元壁在2015年也成为游戏公司争相下注的要害目的,乃至许多游戏公司将其列入泛文娱化战术布局之中。智能硬件、HTML5游戏、WP游戏也在挪动游戏行业各自瓜分出一块细分领域深耕细作,为游戏行业供给了新的变现或许。


  顶尖盛会 深度聚焦挪动游戏多元业态


  怎样促成挪动游戏与IP、次元壁等新兴领域深度交融、突破二者之间的协作壁垒,仍是行业发展一大难点。当作国内老牌挪动游戏狂欢,TFC深谙行业变更的重要性,始终以推翻式革新思维率领国内挪动游戏风潮。自上一届大会起便为次元壁、VR/AR等新兴行业开拓专场,强势出击智能文娱领域。而2016年TFC将聚集全行业各领域精英,一起探讨挪动游戏与智能文娱行业之间“1+1>2”的或许性。


  本次TFC大会将汇总世界30多个国家的300余位分量级嘉宾、400多家公司,其中优质CP超过200家,上千款产品在现场揭示,周边主题会议及活动超40余场,预计将有50000多名行业精英与会,数百家著名媒体全程追踪报道,聚焦世界眼光,盛况空前!




  我们将遗弃烦躁与豪华,崇尚睿智与内涵,制作最为宽松安逸的业内沟通境况、最为实际有效的商业洽谈气氛,汇总行业中心与潮流、辐射全国游戏行业,并引发超二十亿商机!届时,版权方、CP、来源商、发布商、第三方等将齐聚北京,在最为切实有效的商业洽谈气氛中,分享对世界游戏行业的真知灼见,直击手机游戏世界化痛点。


  现间隔大会倒计时已不到50天,广大著名公司已确定出席本次大会。如今大会招商职责正在轰轰烈烈的从事中,大会赞助席位和火热物资将要售罄!TFC诚邀世界业内精英和协作伙伴参加,让我们指点手机游戏次年代江山,引发新兴领域中心爆点,书写挪动游戏与智能文娱新征程,一起冲刺下一个千亿级的市场!


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  【TFC大会简介】


  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端物资,携“第十二届TFC世界挪动游戏大会暨智能文娱展”和“TAC周游展”两大展会重大降临,深入影响6万游戏与智能文娱行业精英,辐射全国50万次元壁人海,制作最强周游物资矩阵。B端展会将涵盖挪动游戏、VR/AR、智能玩偶和硬件、HTML5游戏、次元壁行业、影视泛文娱IP与手机游戏电比赛事等多个领域,C端展会将专精次元壁,运用国人自制、资深团体、优质原创的庞大优点,制作“音影周游”全貌式交流感受。

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 2条评论 正序查看
2020-04-21 18:20:27
喝水不忘挖井人,吃肉别忘了厨师!
2019-12-29 13:30:32

你再瞎说大实话,我就要赞你了。

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