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动鱼数码李扬:手机游戏市场趋成熟催生玩众细分领域要求增长

发布:2016-01-27 10:56:00 人气:4201 评论:4

  1月13日,第三届挪动游戏行业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心盛大承办,源自游戏行业、电信运行商、发布与来源有关公司及媒体等多个领域的领军角色在大会上分享探讨了自己的见解。本次MGAS为演说嘉宾专门设定了“第一会客厅”,与到场的媒体一同探讨行业的将来。




  以下是由笨手机游戏网整理的成都动鱼数码科技有限公司商务副总裁李扬先生的见解精粹:


  1 动鱼数码新版图获得了青少年向特摄IP《铠甲斗士》的授权,如今这个项目已经研发了三个月的时间,预计会做成单机类别的手机游戏。这类青少年IP想要做成一款好产品,需要统筹线上线下物资的投放,在传统线上披露的同期也发力传统如特摄剧的贴片广告,玩偶附属广告等来源。


  2 青少年与孩子这块细分市场有许多针对性的IP,像是赛尔号,摩尔庄园,美术作风与游戏感受都倾向为孩子打造,奥飞的《铠甲斗士》面向的主要是7、8岁起步的小男孩的要求。以腾讯的来源为例,众人都了解微信接入了一个游戏平台,但未必会熟识腾讯的手Q(空间)平台,这两个平台的玩家眷性是完全各种各样的,手Q这一块玩家的特点一方面是低龄,另一方面是单次付费本事较弱,但付费频次很高,这就是一个经典的处在发展形势的青少年玩家群体。


  3 动鱼数码的《血战长空》研发历时两年,获取了许多注意,这次获奖诠释产品的品德也获得了众人的肯定。中国的手玩乐家正在逐渐成熟,开启对游戏质量与中心感受有更高的追求,因此在军事主题这样一个细分领域,在动画结果与游戏感受上做得对照好的《血战长空》,就有了巨大的角逐力。军事主题的玩家主要有动作与射击两种种类的偏好,动鱼的产品想措施去差异满意各种各样玩家的满意感。


  4 动鱼承受一个理念,必须要做有意思,有革新的产品,在资深性上做出高度,如今既有跟外界的协作伙伴在计划重度感受的产品,也会制造贴版图国人传统要求的游戏,统筹海外与国内两块市场。。


  5 动鱼首先是一家优点在产品德量与产品革新方面的游戏公司,如今更关怀怎样将产品做好,延续资本运作方面的事情是要能够有好产品出来都会是顺理成章的。这次动鱼获奖的是一个3D VR 第一人称视野的产品,即使现在是在手机上运行,将来或许也会跟裸眼3D领域的公司协作运用新兴技巧去推动产品跟行业的发展。

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 4条评论 正序查看
2020-05-20 20:40:37
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
2020-05-15 20:59:28

毫无特色! 出品 必是废品 !现在出的东西越来越不行了还烧钱 

2019-12-22 17:51:22

在蜗玩一天就是一日,一日就是一天!!!

2019-12-20 22:39:34

蜗玩游戏良心网站,评测项目都免费看

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