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2016“手机游戏IP施放年” 且看取胜游戏的IP施放战术

发布:2016-01-26 10:34:00 人气:3286 评论:3

  2014年启动,IP改编手机游戏的观点流行,许多游戏公司像察觉新大陆似的投身于此,无论是买IP、囤IP还是用IP,都跨入了一个白热化的发展阶段,使用于手机游戏的IP从端游、影视、动漫、文学小说等均有所涵盖。在广大IP类别中,端游IP在属性上与手机游戏最为接查封,《梦幻西游手机游戏》、《热血传说》等获取维持佳绩也有一大量端玩乐家助攻;动漫IP手机游戏有《火影忍者》、《航海王胜者之路》等;影视IP手机游戏有《花千骨》、《琅琊榜》、《星球大战:指挥官》等;文学IP手机游戏有《苍穹变》、《莽荒纪》等。但不可否定,具有好IP却没获取好成绩的手机游戏产品也不在少数。以前两年IP改编手机游戏的胜利率特别低,IP改编手机游戏并非易事,直到2015年Q2后,经过腾讯、网易、取胜游戏等游戏大厂的市场摸索,IP手机游戏的价值才慢慢“施放”出来。




  时至2016年,手握IP的游戏公司不在少数,但怎样把手上的IP价值发掘出来,将是决议整个项目成败的核心要素。


  据Data Eye宣布的2015年10月资料显示,新上线手机网游使用IP的比例约48%。从这个数字上看,IP改编手机游戏已经不再是新鲜,因此就IP数目自身来说,已经出现“供过于求”的形势,随着大量IP涌入游戏行业,IP自身的优劣之分也会越来越鲜明。因此在2016年的挪动游戏市场,必将会加快出现“淘汰劣质IP,施放优质IP”的形势。查封日,有媒体流出一张取胜游戏将在2016年发布的IP手机游戏图表,其中我们可以看到许多S级IP产品已经被列入日程中,这其中包括“火影忍者”“轩辕剑”“四大名捕”等,涉及动漫、游戏、文学等多个领域的IP。




  媒体流传出的取胜游戏2016年IP产品表


  IP的价值应该怎样有效“施放“?


  首先从“游戏产品”与“IP”来看,以前的两年,那些重IP不重品德夺得胜利的游戏产品几乎为零。因此2016年的IP手机游戏必定是将游戏品德放在第一位,而且与IP从事深度的互动研发,包括画面、玩法、全球观、配音等等,例如说当今对IP复原度较高的经典代表:《功夫熊猫》、《火影忍者》、《星球大战:指挥官》、《航海王胜者之路》等产品。取胜游戏CEO肖健曾说过:“产品不好的游戏坚定不上,关于游戏要有维持改良的耐性和决意,要有维持调优和做好产品的态度。”因此在游戏产品研发层面,维持地打磨调优以让IP价值获得最大化的施放将会成为2016年IP手机游戏的追求。


  此外,站在玩家的角度也是如此。经过几年的市场培养,玩家的需求也水涨船高,手机游戏把IP使用得当,一定会获得玩家、玩家的爱慕,但对IP使用不当的话,很或许会让玩家出现逆反心理。从最查封一个月上线的IP手机游戏可以看到,无论是在App Store还是安卓各大应用店铺,腾讯、网易、取胜游戏发布的几款IP作品都获得了玩家的认可,评分根本上不低于四颗星。也许,正是像这样的IP手机游戏,才是玩家想要的。


  最终,在市场层面也要最大范畴的施放IP价值,IP自身积聚的玩家群体怎样赶紧有效的发掘?在游戏玩家领域怎样有效的拓展?怎样从事有效的精准营销?社会化营销怎样联合?针对这些问题,并没有统一的尺度,但不缺也有一部分方式论可以使用,例如说市场层面的系列营销推广最佳是手机游戏产品与IP从事深度互动,影视IP从事“影游互动”,动漫IP从事“周游互动”。笔者记忆最深的是《星球大战:指挥官》和《功夫熊猫》的影游互动推广模式,无论是线上还是线下的营销活动,都能够不错的从事“电影”与“游戏”的互动推广,把整体市场的价值最大化。


  “IP积聚”年代已过,“IP施放”将成为主旋律


  挪动游戏市场可谓是千变万化,“IP”从2013年的出现,到2014年的流行,再到2015年的积聚,算是让游戏从业者探明了IP手机游戏的运作方式论,时至2016年,IP手机游戏必将跨入综合能力大比拼的年代,而取胜游戏恰巧是这个IP年代的践行者,它是第一批布局IP手机游戏的公司,也是当今把“影游互动”、“周游互动”做得最佳的公司之一,今年以来接连发布的《星球大战:指挥官》、《航海王胜者之路》已然成为“IP施放”的典范案件。




  但取胜游戏今年要发布的产品可不止这两款,《星球大战:指挥官》与《航海王胜者之路》仅是春节前的两道开胃菜罢了。从上述流传出来的取胜游戏2016年IP产品图表中,我们可以看出,取胜游戏接下来的IP策略将会有两个特点:


  1.IP类别涵盖面广泛,包括各种细分市场


  详细来看,这些IP类别差异为,《火影忍者-忍者大师》《北斗之拳》(北斗神拳)(动漫IP)、《轩辕剑之昆仑镜》(单机IP)、《露娜战纪》与《屠龙决战沙城》(端游IP)、《四大名捕》《天火大道》《择天记》(文学IP),甚至取胜游戏和联联合伴一同投入物资制作原创的电影IP《无间狱》,从这些IP所涉及的类别来看,取胜游戏今年的IP布局正是要追求尽或许多地涵盖不同的支援者群体,由于取胜游戏名下IP产品的支援者重合度低,因此不同IP的价值都能保证获得有效地运用,例如《战熊BBU》就是取胜游戏针对射击手机游戏市场的布局;


  2.IP产品游戏类别由中度逐步过渡至重度


  自从2014年Q4重度手机游戏集体大迸发后,重度手机游戏特别是MMO角色扮演就逐步主宰市场,成为高营收产品的主流类别,而取胜游戏在1月份已发布的两款产品都是中度手机游戏(差异是谋略与卡牌类别),而在这张2016年产品列表中,最值得注意的是后面三个产品(《四大名捕》《轩辕剑》《择天记》)都是重度的MMO手机游戏,而《战熊BBU》则是电竞手机游戏,可见取胜游戏正在从中度手机游戏获得,通过影游互动(如《星球大战:指挥官》)或周游互动(如《航海王胜者之路》)的营销推广方式逐步发力,最终撬动最难啃的重度手机游戏市场,以让IP产品的价值获得最大化的施放。


  由此可见,即使现在手机游戏市场上各大中小CP与发布商广泛都在诉苦地说自己碰到了行业的“寒冬”,但取胜游戏至今却分毫感受不到寒意,反而从其自2014年起便启动用心准备,并规划在2016年起逐步带给玩家的IP产品的策略布局来看,今年相信将是取胜游戏的“IP价值施放年”,有望创下年度利润的新高。

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 3条评论 正序查看
2020-05-18 13:13:32

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


2020-04-24 15:49:28

好游戏 值得一玩!!!

2019-12-22 22:11:24

等2016“手游IP释放年” 且看胜利游戏的IP释放战略 这篇文章等了好久了!

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