玩的尽兴,怀念
2015年10月艾空将来名下icon+革新试验室佩戴《要塞先锋》在游戏研发者大会中国 Game Developers Conference China 甫一推出遍引发广大关注,这款2D体素格调的动作射击游戏的出现,除了填补业内空白,更是将炙手可热的独立游戏商业化推上了舆论的风口浪尖。
笔者庆幸与艾空游戏开创人,《要塞先锋》制造人刘惠斌触及,就独立游戏在国内行业的远景与今年1月29日由Indieace和莉莉丝合伙主办的Global Game Jam对国内独立游戏的意义从事了探讨。
从“将95%交给玩众”看独立游戏的自在风貌
访谈中,惠斌表示当今是一个独立游戏的绝佳年代,认为当资本关注到独立游戏的潜质时,会给独立游戏研发者引发越多发挥才干的机遇,但主要有三点值得关注:“第一点是立项之初不要野心太大,好的念头无法落地是最悲哀的,要量力而行;第二点是日子中的小细微之处引发的激动,是灵感的出处,这个视野很特殊,会给产品额外更高的社会价值;第三点是最佳选取一个没有竞品的领域,因为独立游戏生存的意义便是填补架构中的薄弱步骤,做不同的物品会有越多的机遇。”
惠斌就《要塞先锋》立项之初的一部分念头举例诠释道:《要塞先锋》这款游戏的制作灵感来便自于80年代流行一时的红白机游戏。“《魂斗罗》《合金弹头》这些游戏到了后期,在页游、手机游戏年代都出现过一部分复制的爆款,像‘街机三国’关于横版闯关游戏是一个新的生存形态,而射击类恰巧是一块空白,那么我们快要做一款容易上手的射击类(游戏)。”关于《我的全球》中的高自在度,惠斌表示,“我们建立游戏玩法的5%,剩下的95%渴望由玩众制造,不要让条条框框限定住玩众的游戏感受”,
惠斌还提到了“纽带”这个词,“我们渴望(这款游戏)能成为80后与00后之间沟通的一个枢纽,因为流行是环式回升的一个历程,可能你的儿童会心爱玩你小时候时候的游戏,表现这样的价值使我们所期盼的。”
将游戏真正当作第九艺术看待,并不吝委以文化继承之任,乃是许多独立游戏研发者踏入此道的初衷,也是其延续走下去的动力,通过惠斌的见解我们或可窥见一斑。
真是难得的好游戏,我又要开始成为网瘾少年了!