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我的勇者制造人致各位勇者 我的勇者勇者的世界

发布:2019-08-29 04:53:59 人气:3214 评论:6

  各位勇者好!我是我的勇者项目创作人,大伙儿可以叫我hd,加入过一测二测不同尝试的老司机或许会认识我,我就是那个你们想用hd十年寿命换红武的hd,就是那个你们说的已经圈钱跑路的hd,我想说的是命是可以给你们的,但圈钱跑路是不或许的,我的勇者就像自己的儿童,伴他发展是一辈子的使命。




  游戏自上线以来,已经来了上百万的玩众,远远超过我们的预期,没有TapTap平台和TapTap萌萌哒的玩众们是不或许有我的勇者这个游戏的,感谢之情,不能言喻。


  不过,问题也随之而来,大伙儿已经看到我们的评分降了许多许多,创作组的每单人都痛心疾首,我每天都在接取着魂灵拷问。游戏肯定有问题,并且许多,改不改,必须要改,但是得一个一个的改,究竟我们的研发效率也有限,上线以来研发组黎明五点下班已是正常……




  所以在这里我先具体讲解一下已经确认的调节:


  调节问题1:金钱缺点


  金钱缺点的问题其实上次尝试已经提出。我们在计算后来调节了耗尽和产出。但是本次尝试还是被海量勇者吐槽感受。当初的思考中,逐日产出耗尽根本持平,但是如今大伙儿的进程冲得对照快,被金钱限制后来除了逐日剧情没有明确的获取伎俩。


  我们在认真权衡后来,认为我们应该尊重勇者们感受后来的结论,将逐日悬赏剧情的金钱翻倍,一般秘境掉落的金钱数倍提高(依据秘境级别不同提高的量不同),后来如果缺金钱的话,除了需要完成逐日悬赏剧情以外,还可以去一般秘境刷。




  调节问题2:关卡难度


  自从上一次尝试开启,我们接到了海量勇者反应各种关卡难度过高的问题。主要在于大伙儿感觉忽然暴毙。弹幕过于密集,又难于逃避。


  我们先是调节了钥匙关卡-魔界挑战的整体难度。在最查封几天又断续调节了一般秘境难度和魂卡试炼难度,钥匙关卡的难度进一步减少。整体关卡难度的减少幅度是对照大的。


  当初出现的40层卡关的问题也是因为游戏体制,有个叫做“激发”的关卡词缀,会致使能号令小怪的boss变得十分庞大。一最初的策划思路是渴望玩众调节策略战略,能够优先击杀小怪,但是成果是小怪也往往很难瞬间清掉,大伙儿就共同暴毙了。这个策划也会调节。


  其次还有各位勇者关怀的蜂后秒人。我们评估后来认为,现在的麻痹禁锢结果太强,固然策划上可以躲掉,但是难度太高。所以我们表决直接删除禁锢结果,但是巨型蜂针还是保存原状。坚信去除禁锢结果后来,蜂针的闪躲难度就变得很低了。




  调节问题3:卡顿/bug


  游戏有着必须的卡顿和适配问题。程序员每天除了吃饭睡觉就是在处置这些!最查封升级调节后来,已经有了一局部改良已经适用。


  如今还有bug正在继续修复,我们一切人会共同加班加点处置问题。曾经对照严重的bug根本已经修复,iOS版本的升级也会在今夜从事。


  其他问题:公会和交互感受,UI交互感受,指引系统,勇者级别剧情设定,职业均衡,跨服联机和改良的匹配体制,封禁外挂修补漏洞……这些都是我们延续致力的方向,但是请再多给我们一部分时间,有确定的修改规划,我们都会把消息告知大伙儿。


  新资料安顿:最查封调节完游戏感受后来将会升级中秋节活动,到时候会有限制的活动兑换服装,新的兵器装备,新的关卡。



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 6条评论 正序查看
2020-06-18 09:52:23

我的勇者手游我看到很多人说它肝,也有人说它不肝。怎么说呢,我个人认为,玩救世主你可以一天就上线十分钟,领领日常,融点装备抽奖,刷刷无尽就行了,你也可以玩个半天甚至一天的,想要变强,什么游戏不肝啊,只是说这个不肝也能玩。

2020-06-17 17:27:09

我的勇者手游这个游戏玩了一下,还将就。

2020-06-17 12:42:00

给阿姨倒一杯卡布奇诺

2020-06-06 17:47:38
万水千山总是情,就问蜗玩行不行!
2020-06-01 21:26:22

蜗玩游戏网!!辣是真滴牛批

2020-04-29 09:08:46

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


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