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玩众设计齐聚杭州 生死狙击2线下测验表演激发对抗

发布:2019-08-30 15:22:14 人气:3913 评论:5

  


  8月28日,从2019科隆国际电玩展归来的国产射击网游新作《生死狙击2》在杭州举办了第一次线下小规模测试。官方无端科技共约请版图百名玩众到场参与测试。包含前作生死1系列的中心玩众、FPS游戏圈玩众代表以及国内高校电竞社团成员等。宁可说是一次测试,更像是一局氛围轻松的线下聚会。






  测试体验当然是本次线下测试最中心的重头戏,长期以来都处在半诡秘状况的《生死狙击2》到底出现在大伙儿当前,熟识的名称LOGO亮起,但游戏画风却有跨年代的升级,这让到场的老司机兴奋不已。




  本次测试,大伙儿体验了团体战、爆炸战、歼灭战等三个不一样模式。在不一样目的下,游戏丰盛的兵器DIY系统为玩众供给了多项战略选取,也为容易的射击游戏提高了谋略因素,而宏大细致的地图场面让战斗境况越发确切优秀,进一步提高了玩众的代入感。另外,《生死狙击2》崭新参加的FPS/TPS转换玩法、救援玩法也让大伙儿体验到创作团体在革新方面所做出的致力。


  测试最终,现场玩众还组织了一局精美激发的团体抗衡,这或许是生死2历历史第一局团体赛,无端官方还向胜利方玩众送出雷蛇高端外设耳机当作独特奖品,其他任何到场玩众也得到了生死狙击2定做鼠标垫和首测资格卡。






  测试体验完结后,任何参与测试的玩众都认真填写了调审问卷,《生死狙击2》设计团体也和大伙儿从事了长时间的深入沟通,所有商量游戏的优势和缺点,从玩众意见中总结出延续的改良方向。一款好游戏的成立并无法光靠创作团体闭门造车,更需要知道玩众们最确切的要求和唿声,这也是无端组织这次线下测试的初心。




  这次小规模、1对1的测试形式相信拉版图了玩众和设计的间隔,让官方获得越多有价值的消息,也为后面的开放性测试打下良好基本。下次测试中,《生死狙击2》将以怎样更耀眼的面孔展现,共同拭目以待吧!

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 5条评论 正序查看
2020-06-05 19:02:42

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2020-04-29 07:39:40

这我玩过最好的一款生存游戏了

2020-04-24 04:10:58

游戏里好多其他游戏推广的,而且没什么创新,就跟传统的生存一样。

2020-03-19 22:57:29

工作室无业游民搬砖党多,现在火的MMO都是在靠搬砖党撑热度

2019-11-13 09:26:10

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

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