弱弱的问一问,你们一天能搬几块砖?
《天涯明月刀手游》是古龙正版授权,端游核心团队打造的国风大世界MMORPG手游。行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世。8月31号天刀手游终于开启了终极删档测试,这就意味着10月份天刀手游就能正式上线不删档了!但是个人觉得游戏整体性非常复杂,设计了太多东西,各个功能又废弃方案重做至少2次。作为一个经历了5次内测的老玩家,我不得不吐槽一下:
第一测玩,引擎垃圾当场卸载
第二测玩,换了引擎,提升画质。我做完主线无事可做,气的当天卸载。感觉啥都没设计。
第三测玩,玩法构建了起来。
第四测玩,玩法改了一部分界面。
第五测玩(20年9月)玩法几乎大改,更为复杂。
研发团队明显整体有点罩不住了,bug多,荒唐的设计和疏漏很多。比如打boss默认切个全员红名模式,一上线各种菜单小红点逼死强迫症。就这马上就要不删档了,我们也就不用去计较游戏本身的问题了,反正我只关心天刀里面土豪多,老板消费力强!只要这点就ok了!
天涯明月刀手游应该是2020年和DNF手游齐名的另一款手游大作!因为端游人气的爆火,手游必然有着一批忠实的土豪粉丝,游戏里面是绝对不缺老板的,从这次终极测试的数据来看,天刀手游里面银两获取难度不大,产出比较容易。但是游戏的交易机制还是很麻烦的,从下面的介绍来看,天刀手游也是拥有2个交易所,普通道具使用银两,珍品使用官方点券,这就导致银两的需求量会受到很大的影响。不过对于这种土豪云集的游戏而言,我们可以参考网易的楚留香手游,同样是2个交易所,第一批做楚留香的不也是赚得盆满钵满吗!
所以目前看来,天刀手游至少能产出银两,并且游戏里面也有消耗,只是说不能进行批量倒货,但走大号模式还是很不错的,门槛高的游戏有利有弊,现在虽然一大批工作室盯着天刀,等正式公测以后,估计工作室热度就会慢慢下来,所以能持续研究和坚持下来的搬砖党或者工作室肯定会得到应有的回报!
天刀手游的画面打击感对于端游的还原都很完美 ,小细节比如拍照和新奇的弹奏系统撞到人会有反应而不是穿模还有好感度系统上甚至比端游更好,个人感觉差不多是端游的中配效果,然后是问题,最严重的是优化问题,腾讯的火影手游一般几个小时手机才温度感觉到明显上升,这个游戏我才打了一个小时左右,手机温度就跟你比如在重庆外滩把手机拿在手上烤一样的那种温度都不为过,而且电量非常耗,跟其他手游耗电量不是一个级别的。
太白
近战—输出
剑在意先,快剑无痕
天香
中程—治疗
以舞演武—妙手回春
神威
近战—高防
长枪如龙—一往无前
唐门
远程—输出
半人半影—花雨漫天
丐帮
近战—控制
近身缠斗—骤雨连打
移花
机动—辅助
玉笛临风—醉心入梦
天刀手游这次移植作品的问题主要在于端游和手游之间的最大跨度——操作。无论是索敌机制还是技能衔接手感,都算不上移动端最高水平;关于更细化的功能设置,如自动战斗的自定义战斗范围,副本中的跟随战斗模式,背包内物品的错误文本叙述,还有错综复杂的UI设计让我每次找任务入口都像在走迷宫。不过最蛋疼的是目前模拟器还无法登陆天刀,上次问了一下雷电的技术,雷电也说正在研究,估计在公测上线以后就能用模拟器登录了吧。
1、首先说剧情吧,剧情就是主要发生在端游剧情之后的一系列的事,四大盟会变成两个盟会(盟主分别为沈孤鸿和唐青枫),第一暗器孔雀翎分为两个部件,分别在沈孤鸿和辽国的公主手上,这两个人什么关系也不知道,反正两个人都要得到对方的部件,而唐青枫主张毁掉孔雀翎,然后就是我们在这三人之间当跑腿的就完了,剧情当中添加的人物性格培养(分别为仁、厉、律、狂),不同的选项增加不同的性格,同时不同的选项对剧情应该会有一些影响(个人认为),性格还有什么玩法我还体验出来;
2、伙伴系统:通过抽卡获得伙伴,伙伴除了加功力以外,目前好像只有天波府有用,就像抽卡游戏一样,对人物属性加成还是挺多的,将会是一个大的氪金点,
3、好感度系统:就是陪npc吃喝玩乐,增加好感度,有那种后宫养成类型的单机游戏样子,好感度满足条件也会增加一些属性同时可以和npc搞暧昧 你懂得,ch把*丝心理拿捏的稳稳的,算是休闲玩法
4、奇遇系统:类似于支线任务,不做解释了
5、家园系统:这个今天才开,没怎么体验不太清楚,不过想来和端游应该是差不多的,不过地皮是送的不用你们买了,正式服就不知道了
6、副本:目前开了两个本,简单难度,没什么体验,闭眼输出也能过的那种,感觉没什么意思,希望后来的本难度能加强且能有一些新奇的打法。
7、论剑:不多bb,好玩!!!我的最爱,尤其现在功力相差不大的情况下。不得不说天刀的pk感觉我觉得是我玩过数一数二的(另外一款是剑灵),给5星好评,希望后期论剑平台不会被钞能力破坏,给我们pk党一方净土!!
8、装备强化、日常、周常:和端游一样,以不变应万变,还是像上班一样。
9、天刀暖暖系统:对于从来没有骑过白公子的**我只能说不清楚不了解。
10、身份系统:游侠,厨师,雅士,刺客,镖师,捕快:类似端游,相对简化的一点。
11、其他就是帮派、阵营、声望这些东西我也还没体验过。
A、游戏货币
天涯明月刀手游里的货币主要分为碎银、银两、绑定点券、点券四种,其中点券是游戏商城里面的官方货币,同时点券也是交易行里面珍品道具的交易货币,银两是游戏里面交易行的普通道具的交易货币。也就是说天刀手游里面的交易行分为2个,一个普通交易所,使用银两交易;另一个是珍品交易所,使用的点券交易,不过你售出商品以后得到的却是绑定点券。
货币名称 | 兑换关系 |
点券 | 1块钱=10点券,1点券=10银两,1点券=1000碎银,1点券=1绑定点券 |
银两 | 1银两=100碎银 |
绑定点券 | 不能兑换其他货币 |
碎银 | 不能兑换其他货币 |
B、游戏交易
天刀手游里面的交易所要分为2个,一个是摆摊,也就是玩家之间交易普通商品道具的场所,另一个是珍品,玩家之间交易珍品装备或者材料的场所,两个交易所是独立的,使用的货币也不一样,这就让我们搬砖党很头疼了。
1、摆摊
开启条件 | 交易规则 | 流通货币 | 手续费 |
31级开启 | 1、商品的上架时间持续24小时,24小时后商品自动下架并发送到你的邮件里。 2、摆摊里面商品上架以后,需要一定时间才会在摆摊系统中出现,交易所里面的商品都是随机展示的,每30分钟可以刷新一次。 3、商品在购买后,将会变为绑定状态,无法再次流通。 4、交易所里面的商品部能自由定价,只能在系统基础价格-75%—+300%之间按照5%这样调整,不过这个价格可以调整的浮动空间还是很大的,有利于我们和老板交易。 5、摆摊于每日2:00—10:00关闭,10:00至次日2:00正常开放。若上架售卖的商品在摆摊关闭期间到期,售卖时间将自动延长8小时。 | 银两 | 10% |
2.珍品摆摊
开启条件 | 交易规则 | 流通货币 | 手续费 |
31级开启 | 1、珍品交易行使用点券进行购买,卖出获得绑定点券。 2、上架会收取1%等价值的银两作为手续费,下架不会返还。 3、上架商品会维持6小时的公示期,在公示期间,玩家可以进行加价竞拍,每次最低增加当前价格的10%,公式时间结束后,以当前价格成交。 4、若商品的公示到期时间处于2点到10点内,则会自动延长公式时间8小时。且2点到10点珍品交易行关闭。 5、无人竞拍的物品,时间到达公示期后直接进入珍品交易行,可随时一口价购买。 6、珍品的商品上架的时候可以自由定价 | 点券 | 10% |
1、游戏货币
货币名称 | 货币来源 |
点券 | 官方充值,1元=10点券 |
绑定点券 | 活动福利、出售珍品活动 |
银两 | 点券兑换、威武镖、押镖 |
碎银 | 任务活动、逍遥答题、钓鱼大赛 |
2、游戏材料
材料名称 | 材料来源 | |
怜花宝藏 | 威武镖、安全镖 | |
四海镖旗 | 挖宝、怜花宝藏 | |
天水蝶 | 悬赏 | |
镖旗 | 缉拿、挖宝 | |
悬赏令 | 缉拿 | |
圆石 | 挖宝、挑战话本、影堂精英战 | |
琅纹 | 怜花宝藏、袅野争锋、海河战云 | |
霜铁 | 押镖、话本、世界任务 | |
金丝 | 押镖、话本、世界任务 | |
主动心法残页 | 万雪窟(普通) | |
被动心法残页 | 悬赏、万雪窟(困难) | |
食物 | 生活技能 | |
天涯令 | 合成 | |
万雪窟明晶 | 万雪窟(困难) |
1、游戏货币
货币名称 | 货币消耗 |
点券 | 官方商城购买 |
绑定点券 | 绑定商城购买 |
银两 | 购买摆摊里面商品、提战 |
碎银 | 日常消耗 |
2、游戏材料
材料名称 | 材料消耗 | |
怜花宝藏 | 用于挖宝 | |
四海镖旗 | 参与四海镖的凭证,每次押送四海镖会消耗四海镖旗。 | |
天水蝶 | 用于挖宝的时候使用 | |
镖旗 | 参与日常镖与天下镖的凭证 | |
悬赏令 | 领取悬眼身份任务的凭证,每次领取悬眼任务均需消耗此物 | |
圆石 | 提升战力的材料 | |
琅纹 | 镶嵌装备后,提升装备属性 | |
霜铁 | 用于提升武器和首饰的精工及琢磨等级 | |
金丝 | 用于提升防具的精工及琢磨等级 | |
主动心法残页 | 可以合成主动心法 | |
被动心法残页 | 可以合成为被动心法 | |
食物 | 日常消耗 | |
天涯令 | 用于头衔升级及突破 | |
万雪窟明晶 | 用于制造装备的主要材料 |
都是玩几分钟就卸载的游戏,rpg没多少人看好,都是自己喜欢玩就玩,不喜欢玩的各种喷!