《盲剑II》是由Beijing Weimo Tech(唯墨科技)制造发布的一款像素作风的H5独立游戏,该作是是一代产品的续作,游戏内设定了21个难度极大的守关,且每个守关都有3个极具挑衅性的指定实现目的(笼统来说就是闯关游戏中常规的摘星系统),游戏中玩众需要串演一个盲人武士,在一片漆黑的背景场地中仔细察看附近境况的细微之处变动,并凭借可传递声波的感知实力来寻觅杀气,从而锁定当前守关中的仇人所在位置,完成击杀。
这是款让人当前一亮的大作,首先其玩法上就很新奇,游戏用十分印象的手法将盲人的感觉给以具象化并展现到画风中,好比同蝙蝠一样通过发出超声波(大于20000Hz的狮吼)
确定前方的阻障物以模仿出俯视野房间的布局结构,还有接近仇人时粗重的喘息声所体现出的红色声纹,实在潜移默化中这种未知的惊骇也被无尽放大,恐怕自己下一秒就不声不响的、莫名其妙的嗝屁了,以至于刚一启动穿上耳机玩的时候我还认为这是款可怕游戏......
(好吧,如今几乎就是在石锤了)
。该作局部情势相似于国产游戏《疑案追声》的玩法设定,而击杀仇人后留下的血迹、情景中颠三倒四的足迹和箭矢、剑客飘逸的蒙带和小心翼翼的姿态......这些因素营建出的代入感都足以让玩众的沉醉式感受更为确切。
另外,游戏中方方面面都连系了许多日本因素,像是守关指定实现目的的“勾玉”UI、四周仇人跨入某个房间推开的“纸门”声音、拔剑犹如闪电般急速的日本盲人武士同片子原型角色“座头市”,而最具象征性的仍是当属每个守关开头的那一声富有魔性的“哟!!!!!”,这里简朴科普一下,这个声音不仅多应用于日本武士或忍者出场,也通常出如今许多日本能剧中,可以懂得为日本国粹或是日本独占的“传统艺能”。
好游戏多的是,咱们换就是了,没了盲剑2手游还有下一个游戏